Contest Patrol II 31 Marzo 2012

Iniciado por milsim, 26 Marzo , 2012, 16:17:57

Tema anterior - Siguiente tema

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

milsim

Os dejamos por aquí información de esta nueva edición de esta partida, es una partida que incluye ciertas pruebas durante el juego, físicamente es dura

31 Marzo 2012
Dificultad: Media
Precio: 15 € Partida.
Alquiler de equipaciones 20€. incluye 500 bolas
(Partida grátis del circuito MilsiM)

Plazas: 30, preinscribete para no perder tu plaza
Lugar: Pastrana
Horario: 9:30 hasta 14:30
Guión de Club Deportivo Paintball MIB

4 patrullas, cada una con un sobre con diferente orden de pruebas y objetivos
1 brujula para cada patrulla
1 mapa para cada patrulla
1 cartulina para cada patrulla



Todas las patrullas son enemigas asi que cada vez que se encuentren se intentan eliminar
El objetivo de la partida por patrullas es competir por realizar con la maxima puntuacion las diferentes pruebas y en el menor tiempo posible, siempre como patrulla, no se puede realizar ninguna prueba de modo individual

Pruebas:



Evaluación de Heridos, llegaras a una posición donde hay varios heridos

Herido con metralla enclavado en el abdomen + brazo roto + herida en cabeza .
Herido inconsciente (respira) y boca abajo + pierna rota.
Herido inconsciente (en parada cardiaca) + herida en cabeza.
Herido con metralla enclavado en el mano + brazo roto + metralla clavada en ingle.
Herido con brazo amputado + herida en cabeza + bala en abdomen.
Primero tendrás que evaluar la situación, dar los primeros auxilios o curas y evacuarlos al punto de extracción, se te puntuará dependiendo de lo acertado de tus decisiones y de las prioridades que decidas.



Zona de entrenamiento , deberás realizar el circuito, de 1 en 1, realizando las pruebas de habilidad y de puntería



Reconocimiento de distancias, una vez en G3 deberán indicar desde allí la distancia que hay a 4 balizas sin moverse de G3 luego cada patrulla debe marcar la distancia que hay entre G3 y G2 y entre G2 y G1

Desminado, en "Zona Minada" debemos recoger al artificiero, el nos explicara donde encontrar el campo de minas, dirección y distancia, allí nos dará un minicurso de desminado de 1 min y no lo repetirá, debes encontrar las minas marcadas con tu identificación de patrulla, 5 minas por equipo.



Lanzamiento de granadas, cada patrulla dispone de 5 granadas, que debe lanzar sobre el nido de ametralladora, puntúan de 3 m para abajo según lo cerca que caigan del nido, la granada que caiga en el nido, puntúa doble, a 3 m es 1 punto , a 1 m son 3 puntos, 0 m son 6 puntos, solo es posible atacar el nido de ametralladora desde la zona roja del campo, una vez lanzadas las 5 granadas se sella en la tarjeta las puntuaciones



Respawn: El respawn en partida de un jugador es indicar que se esta eliminado levantando la mano y retirarse a la retaguardia de la patrulla, a 30 m del ultimo patrulla vivo allí se permanecerá 1 min, si antes de transcurrir el minuto es eliminado otro compañero se permanecerá hasta que el ultimo eliminado transcurra de nuevo 1 min.
En caso de que de esta forma se vaya acumulando la totalidad de la patrulla eliminada, esta entera deber pasar por su base para revivir, poniendo un testigo de base en la cartulina de la patrulla

Preinscribete pulsando aquí