QUEDADAS MEGACAMPO 2013 "NOCTURNA 24 de agosto"

Iniciado por Megacampo, 02 Enero , 2012, 17:50:31

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Megacampo

Calendario del año 2013 de proximas quedadas en Megacampo

Nocturna sabado 24 agosto aprovechando la luna llena!!! sera un juego nocturno 100%
Paintball Madrid

FOTOS de Megacampo en 360º

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Muy buenas jugadores, con este hilo comenzamos una nueva época de quedadas en Madrid, en nuestro campo de Collado Mediano "MEGACAMPO" www.megacampo.es
Estas quedadas se realizan aproximadamente cada 3/4 semanas sin una fecha ya planificada con antelación, si no que a través de este foro vamos promocionando cada una de ellas.



COSTE
Si tienes equipación propia, el precio hasta las 10:30 es de 10 euros que te incluye recarga de Co2 y aire las veces que quieras. Si llegas después de las 10:30h el precio será de 15 euros.

Si no tienes equipación, te alquilamos todo lo que necesitas como, marcadora, mascara, peto de protección, guantes, mono y 100 bolas de pintura a 21€  antes de las 10:30h, después de esa hora es de 26 euros y te sumas a estos juegos multitudinarios.



BOLAS
En estas quedadas no se permiten la utilización de bolas que no sean adquiridas en Estratego España/Portugal Paintball Distribución SA. Estas las puedes adquirir en nuestra tienda de Calle San Erasmo 28 Nave 2, Madrid a precios muy conveniente y en una amplia variedad.

El juego son dos partidas de una hora cada una, el jugador que es marcado con una bola, deberá dirigirse al hospital que le
Jugador que sale del límite de juego, es eliminado.
Jugador que se saca la máscara durante la partida, es expulsado.
Jugador con comportamientos antideportivos, es expulsado.
Jugador con su marcadora con más de 300 fps es expulsado. Se chequeara durante la partida.
A las 10:30 hs se dara la explicacion del juego. Con lo que cada uno tendrá que tener ya el brazalete que se le dara en la casa de jugadores.
El juego comienza a las 11:00 hs. Se pide puntualidad.


LOS JUEGOS EN EL SIGUIENTE MENSAJE



RESERVAS; 91.533.96.86 Paintball Madrid


Megacampo

#1
Este sabado tenemos la primera quedada del año!!!!

condiciones como siempre, a ver si podemos poner el guion, si no ya sabeis que alli os daremos instruciones.

S.O.S: ayuda a los reyes magos.

Como cada año, el día uno del mes de enero los reyes magos de oriente emprendieron su camino hacia las tierras de occidente para una vez mas, seguir con la tradición y  repartir presentes por todos aquellos lugares y hogares en los que los niños y mayores hayan sido buenos.

Meses antes todos nos preparamos para esta visita, esperando con  ilusión y muchos nervios, que todos nuestros deseos se cumplan.

Los reyes viajan sin prisa de pero  sin pausa, por caminos y lugares inhóspitos, en la penumbra de la noche, para evitar que cualquiera podamos verlos, porque de lo contrario  la magia que custodian se desvanecería. 



Sus majestades van acompañados de un sequito de pajes que se encargan de guiar a los cientos  camellos que cargan duramente con los regalos durante miles de kilómetros, van formado una caravana muy bien ordenada, los camellos están distribuidos por zonas de reparto y en ocasiones algunos se desvían de la fila para dejar los paquetes del pueblo que corresponda, en las proximidades para facilitarles un poco la labor a los reyes  de oriente, toda una organización de logística y coordinación para que nada pueda fallar esa noche. 


Tal y como estaba previsto una sección de 4 camellos salieron de la ruta programada acompañados de un paje en practicas, en el desvio  de puerto de Navacerrada, dispuestos a descargar los regalos de los pueblo colindantes, descargaron sin problemas los paquetes de un pueblo llamado Becerril de la Sierra, en el lugar acordado y siguieron la marcha durante una hora mas cuando de repente, los fuertes ladridos de un centenar de perros asustaron a los camellos que abanaron los paquetes a toda prisa en una finca de extrañas características y corrieron de nuevo junto al grupo, el paje con miedo a perder a los camellos corrió también con ellos sin pararse a anotar la localización de los regalos de los niños de  un pueblo llamado Collado Mediano.


Cuando volvió con el grupo, el paje tuvo que rendir cuentas a Gaspar, el rey menos comprensivo de todos,  y después de muchas deliberaciones y con el tiempo jugando en su contra,  Gaspar tomo la iniciativa y llego a dos determinaciones.

La primera de ellas fue el despido automático e irrevocable del paje, por no haber sabido custodiar con respeto los regalos e ilusiones de los ciudadanos de Collado Mediano.

La segunda fue, mandar un comunicado a las fuerzas militares de los pueblos colindantes.

En el escrito se pedía la asistencia de manera voluntaria  a una redada que tendría lugar el próximo día sábado 7 de Enero en la que se buscarían todos los paquetes que se habían extraviado, con la consiguiente recompensa para el comando que lograra hallar todos los presentes.




AYUDAR A LOS REYES MAGOS ESTA EN TU MANO, VEN A COLABORAR CON ELLOS, AYUDALES A ENCONTRAR LOS REGALOS.

Durante la redada se formaran dos equipos para facilitar la búsqueda.

Los grupos tendrán que encontrar los regalos y llevarlos en perfectas condiciones hasta su base.

Cada paquete tiene dentro una puntuación.

Cuando se termine la partida se abrirán los paquetes para ver las puntuaciones y el equipo que más puntos consiga reunir obtendrá el beneficio de custodiar el gran regalo real, en la segunda parte del juego. Este regalo pertenece  al niño que mejor se ha portado durante el año.

Un duende de papa Noel envidioso del protagonismo que tienen los reyes, ha escondido entre los regalos verdaderos regalos trampa, estos regalos tendrán puntuación negativa y restaran en el cómputo final de puntos.

Durante la segunda parte, el quipo que mas puntos obtenga, tendrá que custodiar el  gran regalo, el equipo perdedor tendrá que intentar hacerse con el, quien cuando marque el final de la redada este en posesión de él gran regalo real será el vencedor del juego.






Feliz comienzo de año a todos

SABADO 7 DE ENERO DE 2012

Hora de comienzo:
de 10:00 a 10:30 inscripciones
de 10:30 a 11:00 Explicación del juego y colocación de jugadores en el campo
11:00 COMIENZO

PRECIOS:
Entrada con equipación propia 10€ (después de las 11horas 15€) Bolas compradas en Estratego o en el Megacampo
Entrada con alquiler de equipación 21€ sin bolas
Precios especiales en bolas para estas quedadas de 10€ la bolsa de 500 bolas y de 35€ la caja de 2000 bolas.



Normas importantes a recordar:

  • Todo jugador impactado con mancha, estará eliminado y deberá ir al hospital, podrá incorporarse al juego inmediatamente siempre que esté limpio completamente.
  • Todo jugador que le pierda el respeto a otro jugador, será expulsado del juego.
  • Todos los jugadores deberán acatar las decisiones de los árbitros, sean acertadas o no, estos siempre actuaran objetivamente y aplicaran las normas bajo su propia apreciación, aunque a veces no sea la correcta.
  • Los árbitros mandaran al hospital a TODO jugador con mancha de pintura que aprecie sea de un impacto. Si tienes una mancha de "splas" u otra cosa, avisa al árbitro para que lo valore y el decidirá qué acción tomar.
  • Si un árbitro ve limpiarse a un jugador, este podrá ser expulsado de la partida.
  • Las normas de seguridad no solo están para cumplirse, también están para hacerlas cumplir, si algún jugador ve alguna acción fuera de esa seguridad estará obligado a recriminarla y que se haga cumplir, (mascaras, chupetes, etc...)
  • Si todos cumplimos las normas de juego y de seguridad, ganamos todos, y se desempatara con los puntos del juego.



Odín

Hola a todos y feliz año!!
Contad con 3 de seguro para el sabado. Nos vemos

Lakis

Bueno, Feliz Año Nuevo a tod@s!!!!! Pues aqui la expedicion de valladolid que tambien nos apuntamos, de 4 a 5 mas el colega de Ciudad Real, lo dicho nos vemos el sabado, un saludo.

capitancapi

la quedada ha esta de puta madre. me lo pase de puta madre y nos hizo un dia estupendo. tengo ganas de que llege la siguiente.

nos vemos en la proxima

A.J

La qdd estuvo genial y como dice capi un dia de lujo que ninguno esperabamos.

Nos dimos buenos bolazos y la gente que acudio un 10.

Capi, alves y chechu ya os cogere........jaja

bueno un saludo desde PUCELA y hasta la proxima.

Holandés

la proxima sera especial, jejejejeje ya huele a muerto........  ::) ::)

Megacampo

#7
El ataque de los Zombies



Sabado 4 de febrero tenemos nueva quedada, esta vez algo especial, jugaremos contra los zombies y cada uno podra apuntarse desde el inicio en uno de los bandos, por eso sera necesario inscripcion previa para poder organizar el juego cada personaje debera llevar un tipo de vestimenta (a poder ser, para hacerlo mas divertido)
LAS BOLAS DE COLOR AZUL ESTAN PROHIBIDAS PARA ESTA QUEDADA (motivo; solo podran usarlas los que hagan de cientificos)

EL ATAQUE DE LOS ZOMBIES



Cada participante, al hacer la reserva, debe elegir un rol (hasta acabar con los roles) y Es posible cambiar de rol por las circunstancias de la partida, por ejemplo, elegir ser civil pero ser infectado por un zombie y pasar a ser zombie o viceversa, ser un zombie y ser curado por un científico y pasar a ser un civil. Todos los roles pueden ser eliminados o cambiar, y eso es lo mejor del evento, es totalmente interactivo y siempre será diferente del siguiente.
Partida prevista de 20 jugadores o mas.... (si fueramos menos se recortaría los roles por orden de prioridad)

•   2 jugadores podrán elegir el rol de científicos que curan a los zombies* y los vuelven humanos. -uniforme libre, chaleco reflectante, marcadora automática, bolas ilimitadas BOLAS COLOR AZUL. (Zombies* solo jugadores convertidos.)

•   3 jugadores podrán elegir el rol de militares – uniformes militares/verdes con marcadoras automaticas bolas ilimitadas.

•   5 jugadores podrán elegir el rol de policías – uniforme azul con marcadoras semiautomáticas bolas ilimitadas.

•   5 jugadores podrán elegir el rol de civiles– ropa de calle, con marcadoras semiautomáticas solo con el cargador (200 bolas).

•   (X) Los jugadores de alquiler serán civiles – monos de alquiler con marcadora semiautomática, solo cargador (200 bolas)

•   2 jugadores podrán elegir el rol de zombie nemesis – Vestimenta de color blanca, marcadora libre, bolas ilimitadas.

•   3 jugadores podrán elegir el rol de zombies – Vestimenta libre, marcadora libre, bolas ilimitadas.

La misión de los Zombies Nemesis es contagiar a la totalidad de la población, 50% o mas, será puntuable con 5 puntos, el 75% o mas con 10 puntos y el 100% con 20 puntos

La misión de los humanos deberá ser mantener a la población lo mas sana posible. Mantener humanos hasta el 25% de la población 5 puntos, hasta el 50%, 10 puntos, mas del 50% 20 puntos..

Los jugadores eliminados, cambiaran de equipo durante la partida:

-Los humanos impactados estarán automáticamente contagiados y convertidos a Zombies. Deberán ir al hospital neutro para coger las credenciales de zombie y saltar al juego como tales.

-Los zombies impactados, deberán volver al hospital, limpiarse y saltar de nuevo al campo. Pueden ser curados de la siguiente forma;
Los Zombies; solo podrán ser curados por impacto de los científicos (color azul). Deberán ir al hospital neutro dejar su credencial de zombie y volver al juego.
Los Zombis Nemesis; nunca serán curados, teniendo que ir a su hospital cada vez que sean impactados para limpiarse y volver al juego.
Los científicos (tendrán solo COLOR de pintura AZUL) podrán curar a los zombies convertidos, si son capaces de impactarles en cualquier parte del cuerpo con su bola azul.
Los Cientificos nunca serán infectados, teniendo que ir a su hospital cada vez que sean impactados para limpiarse y volver al juego.

2 partidas de 60 minutos en 2 escenarios diferentes.




SABADO 4 DE FEBRERO DE 2012

Hora de comienzo:
de 10:00 a 10:30 inscripciones
de 10:30 a 11:00 Explicación del juego y colocación de jugadores en el campo
11:00 COMIENZO

PRECIOS:
Entrada con equipación propia 10€ (después de las 11horas 15€) Bolas compradas en Estratego o en el Megacampo
Entrada con alquiler de equipación 21€ sin bolas
Precios especiales en bolas para estas quedadas de 10€ la bolsa de 500 bolas y de 35€ la caja de 2000 bolas.



Normas importantes a recordar:

  • Todo jugador impactado con mancha, estará eliminado y deberá ir al hospital, podrá incorporarse al juego inmediatamente siempre que esté limpio completamente.
  • Todo jugador que le pierda el respeto a otro jugador, será expulsado del juego.
  • Todos los jugadores deberán acatar las decisiones de los árbitros, sean acertadas o no, estos siempre actuaran objetivamente y aplicaran las normas bajo su propia apreciación, aunque a veces no sea la correcta.
  • Los árbitros mandaran al hospital a TODO jugador con mancha de pintura que aprecie sea de un impacto. Si tienes una mancha de "splas" u otra cosa, avisa al árbitro para que lo valore y el decidirá qué acción tomar.
  • Si un árbitro ve limpiarse a un jugador, este podrá ser expulsado de la partida.
  • Las normas de seguridad no solo están para cumplirse, también están para hacerlas cumplir, si algún jugador ve alguna acción fuera de esa seguridad estará obligado a recriminarla y que se haga cumplir, (mascaras, chupetes, etc...)
  • Si todos cumplimos las normas de juego y de seguridad, ganamos todos, y se desempatara con los puntos del juego.

jugadores inscritos y su personaje:

    FALTAN               APUNTADOS

•   2 Científicos:

•   0 militares: Virginia-Adrian-Americano COMPLETO

•   0 policías: Daniel-Sergio-Adrian-Oscar y Victor COMPLETO

•   5 civiles:

•   (X) Los jugadores de alquiler: Eduardo,

•   0 zombie nemesis:Odín y Zermatt COMPLETO

•   0 zombies: Cristina-Alberto-Jose Luis COMPLETO

A.J

Joooder q buena pinta tiene, contad con dos de pucela Adrian y Virginia pa dar unos bolazos.....

Espero que la gente se anime que va a estar muy bien.
Respecto a el rol, por nosotros militares, pero si luego hay cambios estara bien tambien.

Un saludo desde Pucela y nos vemos en la qdd. ;D

Lakis

buenas a tod@s, pues si que esta esto interesante, pues aqui teneis a tres zombies Cristina y Alberto de Valladolid y Jose Luis de Ciudad Real, lo dicho ya teneis a toda la cuadrilla de Pucela.................nos vemos el dia 4, chao.

blunterkeko

Nosotros nos apuntamos cinco Daniel, Sergio, Adrian, Oscar y Victor, ya que lo demas esta casi cojido nos meteriamos en policias, luego si hay cambios nos acoplariamis como fuera, contamos con una automatica, nos vemos

Odín

Yo y el Americano nos pedimos Zombies Nemesis, os convertiremos a todos!!!

HALCON1

Que buen juego, a ver si me doy una vuelta!!!!


Lakis

esto se anima chic@s, al final vais ha tener que meter mas plazas o personajes.........a ver si nos juntamos muchos y hacemos la serie "walking spanish evil".................

Odín

Al final un cambio de última hora... Odín y Zermatt de Zombies Nemesis y el Americano de militar