1º Campeonato Amater Sueca Summer 2011

Iniciado por Koti, 25 Mayo , 2011, 14:14:29

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Koti

Os presentamos nuestro primer campeonato mas info en la web:     http://www.paintballsportreball.com


http://www.paintballsportreball.com/Descargas/FEquipos.docx

Para suscribirse manda la ficha rellenada con los nombres y los D.N.I a la dirección de correo:
segis@paintballdragons.com

El pago de la suscripción se ara en metálico en el campo o bien por transferencia bancaria antes del día 11 de junio.
Cuenta para transferencias:
2085 8336 62 03 30052340

Normas en PDF:

http://www.paintballsportreball.com/Descargas/CAPSuecaSummer.pdf

Normas campeonato de Paintball Amater Sueca Summer 2011

"Nadie con experiencia previa en paintball podrá participar, no teniendo en cuenta si esta experiencia viene de jugar partidas de alquiler de tipo eventual (celebraciones con los amigos,...)."

Precios:

1-   La suscripción por equipo será de 12€ en la cual podrán ser suscritos hasta 5 jugadores.

2-   En cada jornada el equipo abonara 15€ en los cuales está incluido el alquiler de todo lo necesario para disputar los encuentros incluidas incluso las bolas.

Objetivo: Pasarlo bien con los amigos jugando a paintball de manera desinteresada con un precio inigualable, experimentar un paintball de competición adaptado a gente sin experiencia, y tener la posibilidad de ganar tres marcadoras de paintball para ti y tus colegas.

Modalidad:

La modalidad del campeonato será de tipo speedball con normas adaptadas a jugadores sin ninguna experiencia en paintball.

Tanto la equitación, como las marcadoras, como las bolas, serán proporcionadas por la organización y están incluidas en las tasas ya descritas. Nadie con experiencia previa en paintball podrá participar no teniendo en cuenta si esta experiencia viene de jugar partidas de alquiler de tipo eventual (celebraciones con los amigos,...).

No se podrá usar material ajeno a la empresa para jugar los encuentros.(ej.: "- mi amigo me ha dejado esta marcadora")

Los equipos serán de tres personas pudiendo tener 2 más suscritos en el equipo para realizar posibles sustituciones. Ninguna persona no suscrita en el equipo podrá participar, si se diese el caso de ser menos componentes del equipo de tres jugarían solo los que hubiese, pudiendo tener que disputar los partidos dos o incluso una sola persona.

Cada equipo jugara un mínimo de 5 partidos puntuables por jornada de 5 minutos, esta cifra podría ser aumentada e función de la cantidad de equipos suscritos al campeonato.

En cada partido de 5 minutos se harán tantos encuentros como sea posible dentro del tiempo de juego en los cuales la finalidad es coger la bandera contraria y traerla a nuestra base eliminando o no a los miembros del equipo contrario, momento en el cual se detendrá el tiempo y se reanudara al dar la salida del siguiente encuentro.
Sistema de puntuación:

Se puntuaran dos cosas, primero cada bandera conseguida valdrá unos puntos y en segundo lugar el equipo que más banderas consiga en cada partido obtendrá unos puntos extras, en caso de empate estos se repartirían entre los dos equipos.

La puntuación variara según jornada siendo mayor puntuados los éxitos en cada jornada:
1ª Jornada: 1 punto por bandera – 2 puntos por victoria
2ª Jornada: 2 puntos por bandera – 4 puntos por victoria
3ª Jornada: 3 puntos por bandera – 6 puntos por victoria

En la tercera jornada se sacaran los cómputos de puntos y se asignaran los 4 equipos que pasan a la final.

La Final:

Los partidos de la final serán de 10 minutos y se puntuaran igual que en la tercera jornada.

Normativa de los encuentros:
1.   La decisión arbitral es inapelable e indiscutible, a si mas cualquier decisión realizada en los encuentros no podrá volverse atrás por ninguna circunstancia. Cualquier desencuentro que diese lugar a discusiones con los árbitros u otros jugadores podría dar lugar a la expulsión del jugador por lo que queda de partido.
2.   2 expulsiones de partido en el campeonato de un mismo jugador darían lugar a la expulsión directa de ese jugador por lo que resta de competición.
3.   Los encuentro empezaran con los cañones tocando el hinchable de salida, cualquier jugador que no lo toque en el momento de la salida se resolvería con un "one for one", ese mismo jugador y un compañero serán eliminados de ese encuentro.
4.   Se considerara eliminado un jugador en el cual impacte una bola en cualquier lado del cuerpo, no siendo considerado impacto la marcadora. Un jugador que no se dé por eliminado en un impacto y siga el juego será resuelto con un "one for one".
5.   Si se elimina un jugador portador de la bandera contraria el encuentro será empatado, si este jugador portador de la bandera es impactado y sigue jugando se resolverá el encuentro a favor del equipo contrario.
6.   Solo se dará el encuentro por concluido, deteniendo así el crono, cuando uno de los dos equipos deposite la bandera contraria en su hinchable de salida, hayan sido o no eliminados los miembros del equipo contrario o cuando se elimine un jugador portador de bandera.
7.   Los jugadores eliminados deberán de regresar al hinchable de salida y esperar detrás del.
8.   Ningún jugador eliminado podrá hablar con sus compañeros aun en juego siendo resuelto con la eliminación de un compañero de equipo del juego, así mismo aquellos que de entre el público hagan un comportamiento similar serán invitados a salir de las instalaciones hasta el fin del partido.
9.   Cualquier jugador tocado en un hombro por un árbitro procederá a su inmediata eliminación haya o no sido impactado puesto que esto puede ser la resolución de un "one for one" o cualquier otro dictamen.
10.   Cada jugador empezara el encuentro con el aire y las bolas repuestas, si estas se terminan en el transcurso del partido, deberán ser repuestas de las gavetas por los mismos jugadores, no deteniéndose ni los encuentros ni las salidas a esperar a estas reposiciones.
11.   Los equipos deberán estar preparados para entrar al partido al principio del partido anterior, siendo penalizado un equipo que no esté preparado al ser llamado a jugar con 5 puntos negativos.
12.   Cualquier jugador podrá pedir detener un encuentro a los árbitros por avería seria en la marcadora. No se consideraran averías: que este accidentalmente el seguro puesto, el percutor se haya quedado atrás o las bolas se hayan parado al bajar del cargador, en caso de que la avería fuese de otra índole se sustituiría la marcadora y se reanudarían crono y encuentro, de no ser así el equipo perdería automáticamente el encuentro.
13.   El crono será controlado por un árbitro de mesa el cual no informara en ningún momento a los jugadores del tiempo restante de partido.
14.   Cualquier Norma aquí descrita podrá ser modificada por el árbitro de competición dando parte previa a los jugadores.

Os esperamos