Quedadas MEGACAMPO *SABADO 10 de Diciembre 2011*

Iniciado por Megacampo, 17 Octubre , 2010, 16:06:46

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RaSoHpelotaZo

buenasss, soy nuevo por los foros ;D, y dejo esto para avisar de que vamos un grupo de unos 15 colegas a la quedada de mañana, todos de alquiler menos 1. un saludo, y nos vemos.

blunterkeko

Cuando es la proxima quedada? a la ultima no pudimos ir y estamos deseando, somos 5 con eqipo propio

DIVI

X desgracia esta semana no hay quedada :'( La próxima quedada es la semana q viene sábado 9 de abril .
Pero si estáis interesados este domingo vamos hacer una partidista en paintball las vegas y somos de momento unos 17 asique si estáis interesados decirlo 1 saludo

blunterkeko

Si hay quedada el sabado 9 de abril iriamos 5 con equipo.

oskiros_96


Megacampo

#95
BATALLA EGIPCIA

Sabado 9 de abril de 2011

LA INVASIÓN.

Tras una noche de enfrentamientos Sudán se han hecho con el control de algunas posiciones dentro de territorio Egipcio, estas comenzaran en sus posesión, la comandancia dispondrá sus tropas según su criterio.
Las tropas de Egipto deberán disponer del 40% de su efectivos posicionándolos en los diferentes puntos de valor estratégico y el resto comenzara el juego desde los hospitales que le correspondiera.
Un grupo de infiltración sudanés ha sido lanzado durante la noche detrás de las fronteras, su paradero es incierto, los mismos poseen información vital para comunicar a la comandancia el camino seguro del convoy sin la cual el mismo podría ser destruido al caer en campo minado.
La provisión de energía es vital para ambos países, los mismos deberán evitar a toda costa que la torre eléctrica que les correspondiere sea destruida.
Zapadores han colocado minas en la ruta principal que une ambos países, Sudan deberá despejar las antes mencionadas para posibilitar el ingreso del convoy con suministros y pertrechos necesarios para reabastecer la tropas y el desplazamiento seguro. Los zapadores serán 8 y se identificaran con un brazalete extra.
Los HQ poseen información clasificada, los mismos pueden ser capturados y mantenidos por el eno sumando puntos en cada chequeo.
Obtener y mantener la posesión de los mismos es de suma importancia ya que son el centro neurálgico del ejército y lugar donde llegan las órdenes, la perdida de este complicaría la cadena de mando.
El control del espacio aéreo así como también el de las defensas antiaéreas y puestos de misiles de corto y mediano alcance son muy importantes para realizar un ataque a mayor escala en Asuán.

La toma de Asuán.

Tras cruentas luchas en la frontera Sudán decide desplegar fuerzas aerotransportadas en las cercanías de Asuán, estas se conforman por tropas del ejército regular y de elite (Chacales), el objetivo es hacerse con las instalaciones.
Ante los acontecimientos de días atrás Egipto se encuentra desorientada y tratando de reagrupar sus hombres en las cercanías de la presa.
Si hubiera una incursión en estos momentos los encontraría totalmente desprevenidos
Egipto inicialmente dispondrá solo de algunos de sus efectivos para custodiar puntos importantes y el resto largara desde su zona de bajas así como la totalidad de las fuerzas de Sudán.
El resto de los puntos activos deberán ser ocupados a discreción una vez se de la largada.
Cada comandante deberá seleccionar una unidad de x hombres para una misión especial e informarlo a la organización.  Los mismos serán identificados con un brazalete adicional estos no podrán pasar dicho brazalete a otro jugador, si incurrieran en eso la unidad seria sancionada con la perdida de los puntos de los objetivos.




MISIONES
Tras una noche de enfrentamientos Sudán se han hecho con el control de algunas posiciones dentro de territorio Egipcio, El 50% de los integrantes de este equipo comenzaran en su posesión de defensa y tendrán que proteger el objetivo sur del mapa por un tiempo de 20 minutos, los árbitros cumplido el minuto 20 chequearan la zona y darán punto a la bandera izada. El otro 25% de los integrantes salen desde el hospital.Un grupo de infiltración sudanés (25% de los Jugadores restantes) ha sido lanzado durante la noche detrás de las fronteras, su paradero es incierto y comenzaran la partida en posición a eleccion y a mas de 60 metros del hospital contrario.

Las tropas de Egipto deberán disponer del 40% de sus efectivos posicionándolos en los diferentes puntos de valor estratégico y saldrán de dos lugares estratégicos a elección y a 60 metros de distancia del objetivo sur. el resto comenzara el juego desde el hospital que le correspondiera.

La provisión de energía es vital para ambos países, los mismos deberán evitar a toda costa que la torre eléctrica que les correspondiere sea destruida, para ello hay que custodiar una de estas torres ubicada en la posición norte a partir del minuto 20 al minuto 40, los árbitros darán punto a la bandera izada.

La tercera torre central entrara en valor a partir de los 40 minutos y hasta finalizar partida donde se dará punto, se esperan más lanzamiento de tropas desde el aire, y esto quiere decir que ambos equipos pueden recibir refuerzos y de a 5 jugadores comenzando según los árbitros lo dispongan, desde cualquier punto del campo de juego



Normas importantes a recordar:

  • Todo jugador impactado con mancha, estará eliminado y deberá ir al hospital, podrá incorporarse al juego inmediatamente siempre que esté limpio completamente.
  • Todo jugador que le pierda el respeto a otro jugador, será expulsado del juego.
  • Todos los jugadores deberán acatar las decisiones de los árbitros, sean acertadas o no, estos siempre actuaran objetivamente y aplicaran las normas bajo su propia apreciación, aunque a veces no sea la correcta.
  • Los árbitros mandaran al hospital a TODO jugador con mancha de pintura que aprecie sea de un impacto. Si tienes una mancha de "splas" u otra cosa, avisa al árbitro para que lo valore y el decidirá qué acción tomar.
  • Si un árbitro ve limpiarse a un jugador, este podrá ser expulsado de la partida.
  • Las normas de seguridad no solo están para cumplirse, también están para hacerlas cumplir, si algún jugador ve alguna acción fuera de esa seguridad estará obligado a recriminarla y que se haga cumplir, (mascaras, chupetes, etc...)
  • Si todos cumplimos las normas de juego y de seguridad, ganamos todos, y se desempatara con los puntos del juego.

SABADO 9 DE ABRIL DE 2011

Hora de comienzo:
de 10:00 a 10:30 inscripciones
de 10:30 a 11:00 Explicación del juego y colocación de jugadores en el campo
11:00 COMIENZO

PRECIOS:
Entrada con equipacion propia 10€ (despues de las 11horas 15€) Bolas compradas en Estratego o en el Megacampo
Entrada con alquiler de equipacion 21€ sin bolas
Precios especiales en bolas para estas quedadas de 10€ la bolsa de 500 bolas y de 35€ la caja de 2000 bolas.

blunterkeko


ZERMATT_

Hola!!! vais a hacer quedada en semana santa?

Megacampo

de momento no hay nada oficial, pero tenemos el juego pasado pendiente, con lo que si este sabado nos juntamos unos cuantos podremos realizar la quedada.

os recuerdo que en poco mas de dos semanas tenemos el MEGAGAME de Call of Duty que se realizara en nuestro campo!!

http://www.zonapaintball.com/foro/index.php?topic=22872.0

Megacampo

#99
Proxima quedada SABADO 7 de MAYO 2011

Normas importantes a recordar:

  • Todo jugador impactado con mancha, estará eliminado y deberá ir al hospital, podrá incorporarse al juego inmediatamente siempre que esté limpio completamente.
  • Todo jugador que le pierda el respeto a otro jugador, será expulsado del juego.
  • Todos los jugadores deberán acatar las decisiones de los árbitros, sean acertadas o no, estos siempre actuaran objetivamente y aplicaran las normas bajo su propia apreciación, aunque a veces no sea la correcta.
  • Los árbitros mandaran al hospital a TODO jugador con mancha de pintura que aprecie sea de un impacto. Si tienes una mancha de "splas" u otra cosa, avisa al árbitro para que lo valore y el decidirá qué acción tomar.
  • Si un árbitro ve limpiarse a un jugador, este podrá ser expulsado de la partida.
  • Las normas de seguridad no solo están para cumplirse, también están para hacerlas cumplir, si algún jugador ve alguna acción fuera de esa seguridad estará obligado a recriminarla y que se haga cumplir, (mascaras, chupetes, etc...)
  • Si todos cumplimos las normas de juego y de seguridad, ganamos todos, y se desempatara con los puntos del juego.

SABADO 7 DE MAYO DE 2011

Hora de comienzo:
de 10:00 a 10:30 inscripciones
de 10:30 a 11:00 Explicación del juego y colocación de jugadores en el campo
11:00 COMIENZO

PRECIOS:
Entrada con equipacion propia 10€ (despues de las 11horas 15€) Bolas compradas en Estratego o en el Megacampo
Entrada con alquiler de equipacion 21€ sin bolas
Precios especiales en bolas para estas quedadas de 10€ la bolsa de 500 bolas y de 35€ la caja de 2000 bolas.


Las misiones han sido sacadas y adaptadas del juego, en algunas ocasiones añadiendo o variando cosas del guion para poder adaptarlo al paintball

EQUIPO 1 AMERICANOS/BRITANICOS color AZUL
EQUIPO 2 RUSOS/CUBANOS/REBELDES color Rojo

Misión 1, operación 40, hora 10:00h

•   Operación 40 : Mason despierta en una extraña sala, atado a una silla y rodeado de monitores de televisión. Unos hombres le hacen preguntas extrañas relacionadas con números y con su pasado. La acción se remonta a 1961, en Bahía de Cochinos. Un comando formado por el sargento Woods, Mason y Bowman tienen la misión de asesinar a Fidel Castro, se reúnen en un bar con un guía llamado Carlos y son descubiertos por la policía cubana. Tras escapar, llegan hasta un complejo y asaltan un hotel donde podría estar Castro. Mason se infiltra y lo asesina, pero para escapar, deben usar un avión. Mason se baja en marcha para despejarle la pista, pero es capturado. Entonces aparece el verdadero Castro, el cual dice que el que asesinaron era solo un doble. Parece ser amigo de un tipo llamado Nikita Dragovich y este se lleva a Mason prisionero como "regalo" de Castro.

Woods, Mason, Bowman y Carlos estarán atrapados en el Salón (Far West), deberán escapar del lugar y llegar a la zona donde deben matar a Fidel Castro (Zona de Berlín), después deberán acudir al avión para poder escapar (en el este del Far West)
Tiempo de juego: 60 minutos

El 80% de los jugadores del equipo Cubano estará colocado desde la zona de los indios hasta Berlín y los otros 20%, estarán en la zona del despegue.
La misión será aceptada si alguno de los 3 americanos consiguen escapar en el avión, para ello deberá levantar la bandera en la posición adecuada antes de los 60 minutos, para matar a Fidel Castro deberán acertar en una diana puesta en el Camion de Berlin, el arbitro les dará la bandera que deberan portar para poder huir en la zona de despeque, que lo conseguiran solo acertando en la diana.



Matar a Fidel: 25 puntos americanos/britanicos, no matarlo: 25 puntos rusos/cubanos
Escapar: 25 puntos americanos/britanicos, no escapar: 25 puntos rusos/cubanos

elgranuja

#100
Subiré con un@ colegas de alquiler.  Somos 10, 6 de alquiler.

capitancapi

nosotros seremos 2, con equipacion propia.

tengo ganas de probar las nuevas mejoras que he hecho en mi marcadora

ALVES

joder encima de que se suspende el big pone k mañana nos va a llover en el campo

elgranuja

Hizo un dia estupendo en el campo, ni una gota de lluvia.

Arcar