Quedadas MEGACAMPO *SABADO 10 de Diciembre 2011*

Iniciado por Megacampo, 17 Octubre , 2010, 16:06:46

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Megacampo

Calendario del año 2011 de proximas quedadas en Megacampo

24 de septiembre
22 de octubre
5 de noviembre
26 de noviembre
10 de diciembre

Muy buenas jugadores, con este hilo comenzamos una nueva época de quedadas en Madrid, en nuestro campo de Collado Mediano "MEGACAMPO" www.megacampo.es
Estas quedadas se realizan aproximadamente cada 15 días sin una fecha ya planificada con antelación, si no que a través de este foro vamos promocionando cada una de ellas.



COSTE
Si tienes equipación propia, el precio hasta las 10:30 es de 10 euros que te incluye recarga de Co2 y aire las veces que quieras. Si llegas después de las 10:30h el precio será de 15 euros.

Si no tienes equipación, te alquilamos todo lo que necesitas como, marcadora, mascara, peto de protección, guantes, mono y 100 bolas de pintura a 21€  antes de las 10:30h, después de esa hora es de 26 euros y te sumas a estos juegos multitudinarios.



BOLAS
En estas quedadas no se permiten la utilización de bolas que no sean adquiridas en Estratego España/Portugal Paintball Distribución SA. Estas las puedes adquirir en nuestra tienda de Calle San Erasmo 28 Nave 2, Madrid a precios muy conveniente y en una amplia variedad.

El juego son dos partidas de una hora cada una, el jugador que es marcado con una bola, deberá dirigirse al hospital que le
Jugador que sale del límite de juego, es eliminado.
Jugador que se saca la máscara durante la partida, es expulsado.
Jugador con comportamientos antideportivos, es expulsado.
Jugador con su marcadora con más de 300 fps es expulsado. Se chequeara durante la partida.
A las 10:30 hs se dara la explicacion del juego. Con lo que cada uno tendrá que tener ya el brazalete que se le dara en la casa de jugadores.
El juego comienza a las 11:00 hs. Se pide puntualidad.


LOS JUEGOS EN EL SIGUIENTE MENSAJE
PAG 14; Sabado 10 de Diciembre de 2011
Batalla


RESERVAS; 91.533.96.86



Megacampo

#1
Guerra de los Ochenta años
La Guerra de los Ochenta años o Guerra de Flandes fue una guerra que enfrentó a las Diecisiete Provincias de los Países Bajos contra su soberano, el rey de España, con el fin de conseguir la independencia. La rebelión contra el monarca hispánico comenzó en 1568 y finalizó en 1648 con el reconocimiento de la independencia de las siete Provincias Unidas, hoy conocidas como Países Bajos. Los países que hoy se conocen como Bélgica y Luxemburgo formaban parte de las Diecisiete Provincias, pero permanecieron leales a la corona española.
El inicio «formal» de las operaciones bélicas se dio en la batalla de Heiligerlee en 1568, con la victoria de las tropas de Luis de Nassau, hermano de Guillermo de Orange, sobre las españolas.



La batalla de Heiligerlee tuvo lugar el 23 de mayo de 1568 en la provincia de Groninga, en Holanda. Es la primera batalla «oficial» de la Guerra de los Ochenta Años entre la monarquía española de la Casa de Austria y las Provincias Unidas.
Luis de Nassau y Adolfo de Nassau, hermanos de Guillermo de Orange el líder de la rebelión holandesa contra las autoridades españolas, invaden al frente de un ejército de unos 4.000 hombres la provincia de Groninga defendida por el estatúder Johan de Ligne con poco más de 3.000 hombres, que rechaza presentar batalla a la espera de refuerzos.
La BatallaEl 23 de mayo, la caballería comandada por Adolfo consigue atraer a una emboscada al ejército de La Corona cerca del monasterio de Heiligerlee. La emboscada da resultado y las fuerzas de La Corona perdieron más de la mitad de sus hombres por sólo 50 de las Provincias Unidas, entre los que se incluyó el propio Adolf de Nassau



Juego:El equipo de la corona española (rojo) deberá defender el territorio delimitado, con tres puntos con banderas rojas, ellos estarán ya apostados en sus puestos y con el hospital a menos de 50 metros y como en el año 1568 estarán en inferioridad numérica de 3 contra 4. Por cada bandera en su poder al término de la partida se les dará 15 puntos. Pero la misión estará superada si consiguen mantener 2 banderas en su poder al término del tiempo de 60 minutos, y eso les dará además 30 puntos. Como misión especial deberán conseguir matar al 2º de los holandeses, Adolfo de Nassau, con 25 puntos de premio.
Puntos máximos de los españoles; 130
El equipo holandés (azul), saliendo desde su base a unos 150 metros del territorio español, tendrán que reconquistar su antiguo terreno, para ello deberán alzar sus banderas (azules) en los tres puntos, por cada bandera sumaran 25 puntos, además la misión de reconquista será conseguida si consiguen las tres banderas al termino de los 60 minutos y la suma de 25 puntos adicionales. Como misión especial, si el 2º líder de los holandeses Adolfo de Nassau consigue terminar con vida, se sumara 30 puntos extra.
Puntos máximos de los holandeses; 130
El equipo español ira equipado con brazalete rojo y el equipo holandés con brazalete azul, uno de los jugadores llevara un chaleco y será el personaje de Adolfo de Nassau, si le eliminan deberá entregar el chaleco y tras pasar por el hospital seguir jugando como soldado holandés.
Los eliminados podrán volver al juego después de llegar al hospital y limpiarse perfectamente de cualquier tipo de mancha de pintura, si un jugador está en el campo con cualquier tipo de mancha se le mandara al hospital este o no eliminado y la reincidencia dará lugar al castigo del jugador con la expulsión del juego.
Desde el minuto 45, todo jugador impactado no podrá volver al campo, debiendo quedar obligatoriamente en el hospital (pero pudiendo ir a recargar aire, bolas, etc... en la zona de jugadores) y se les dará entrada a los 5 minutos del final y teniendo una única vida. Estos tiempos serán avisados por los árbitros del evento.

En la segunda partida intercambiaremos los papeles.
Normas importantes a recordar:

  • Todo jugador impactado con mancha, estará eliminado y deberá ir al hospital, podrá incorporarse al juego inmediatamente siempre que esté limpio completamente.
  • Todo jugador que le pierda el respeto a otro jugador, será expulsado del juego.
  • Todos los jugadores deberán acatar las decisiones de los árbitros, sean acertadas o no, estos siempre actuaran objetivamente y aplicaran las normas bajo su propia apreciación, aunque a veces no sea la correcta.
  • Los árbitros mandaran al hospital a TODO jugador con mancha de pintura que aprecie sea de un impacto. Si tienes una mancha de "splas" u otra cosa, avisa al árbitro para que lo valore y el decidirá qué acción tomar.
  • Si un árbitro ve limpiarse a un jugador, este podrá ser expulsado de la partida.
  • Las normas de seguridad no solo están para cumplirse, también están para hacerlas cumplir, si algún jugador ve alguna acción fuera de esa seguridad estará obligado a recriminarla y que se haga cumplir, (mascaras, chupetes, etc...)
  • Si todos cumplimos las normas de juego y de seguridad, ganamos todos, y se desempatara con los puntos del juego.

nica

nos vemos el domingo...
me llevo nueva marcadora para asi provarla.
haber si somos puntuales y empieza a la hora
un saludo y nos vemos

Holandés

alli nos vemos, si,si, esta vez puntuales!!

Tapon

Buenas

Nos presentaremos unos colegas y yo asique seran 5 de alquiler.

¿Las cajas de bolas hay que ir a comprarlas a la tienda, o se pueden reservar y pillarlas en el campo?

J.C.

El Domingo, ???  ¡¡pos ya la hemos liao,!!. Yo pensaba que iva a tocar en sabado, y ya habia planeado sabado-bolazos, ( despues de mucho tiempo), y domingo-familia.  Haber como lo cambio ahora.  :-\

Saludos a todos

Holandés

eso te pasa por tenernos abandonados, jejejejeje

espero verte el domingo, va a estar bien animada la cosa

nica

que dia mas bueno......
a estado fenomenal la partida.
pero como siempre se adelanta la hora de empiece para disgusto de muchos..pero bueno una cosa compensa la otra.
de nuevo un aplauso para la organizacion que son unos tios de p... madre.
gracias a todos.

Megacampo

#8
GUERRA DE LOS TREINTA AÑOS
BATALLA DE LÜTZEN

Tras la victoria de Breitenfeld, el rey Gustavo II Adolfo de Suecia continuó luchando en Alemania para adueñarse de los tesoros de los príncipes alemanes. Combatiendo contra el mariscal Tilly, avanzó sobre Baviera, preocupando enormemente al emperador alemán Fernando II. Éste volvió a llamar para combatir al frente de sus tropas al general Wallenstein, un hombre que había logrado algunas victorias anteriormente y que era el único sobre quien el emperador podía poner sus esperanzas.
Siguiendo la costumbre de la época, según la cual durante el invierno no se entablaba combate, Wallenstein acampó sus tropas imprudentemente en Lützen, desprendiéndose sobre todo de algunos destacamentos para guarnecer Bremen y Colonia.
Gustavo II Adolfo, tan pronto como conoció la situación, atacó al enemigo en Lützen el 6 de noviembre de 1632. Wallenstein hizo llamar urgentemente al comandante del destacamento de Colonia, el general Pappenheim, llegando a reunir al menos de este modo fuerzas relativamente superiores.


Una densa niebla pospuso el ataque protestante y dio tiempo a Pappenheim que dejo atrás a la infantería para avanzar al galope con su caballería.
Una fase de bombardeos esporádicos duró un par de horas y ocupo la mayor parte de la mañana. Los suecos intentaron sacar a los imperiales de sus posiciones defensivas con una falsa retirada, pero Wallenstein no cayó en la trampa. A las 11:00 de la mañana la niebla empezó a retirarse y entonces comenzó la verdadera batalla.
Gustavo Adolfo ordenó el ataque contra la izquierda imperial comandada por Holk. Los suecos, conducidos por su rey, avanzaron al galope produciéndose un violento choque contra las fuerzas de Holk en torno a las trincheras. El ímpetu inicial dio ventaja a los suecos, aunque después de hacer retroceder el ala izquierda hasta la segunda línea su avance fue detenido. Sin embargo, poco a poco, los suecos volvieron a hacer retroceder a la caballería imperial y el ala derecha sueca empezó a rodear la izquierda imperial.
En el centro, la infantería sueca estaba igualmente haciendo retroceder a la imperial, logrando alcanzar las trincheras y tomando varios cañones, que se volvieron contra las fuerzas imperiales. Sin embargo en el ala izquierda protestante las cosas no iban según lo esperado. Wallenstein había hecho prender hogueras cuyo humo molestaba a los sajones y, para empeorar más las cosas, la niebla regresó ocultando el ataque de la caballería croata de Wallestein. La caballería croata puso las cosas muy difíciles a los sajones pero estos pudieron resistir.
La llegada de Pappenheim a la izquierda de Wallenstein dio un nuevo giro a la batalla. Pappenheim ordenó dos ataques. Envió a la caballería ligera contra el tren de provisiones sueco para crear una distracción y él personalmente se dirigió con los coraceros contra el flanco sueco expuesto.
El empuje del ataque de Pappenheim hizo que los suecos se retiraran a las trincheras que habían conquistado hacía no mucho. Desde allí, los mosqueteros y los cañones protestantes dispararon contra los jinetes de Pappenheim, que murió a causa de una bala de cañón que le afectó el pulmón y le hizo ahogarse con su propia sangre.
Rey Gustavo II Adolfo de Suecia
Gustavo Adolfo vio, cuando se dirigía al ala izquierda, como una de sus brigadas de infantería estaba en serios apuros y dio orden de ayudarla. Él, personalmente, cargó con su pequeña escolta. Al ir en cabeza resultaba un blanco demasiado atractivo, una bala de mosquete le hirió el brazo izquierdo, otra impactó contra su caballo, que se encabritó, y llevó al monarca lejos de su escolta, hacia las filas enemigas. Iba inclinado hacia un lado y un jinete imperial le disparo por la espalda. El rey cayó de la silla, quedó atrapado por el estribo y fue arrastrado por su caballo hasta que consiguió liberarse. Derribado y gravemente herido, recibió otro disparo en la cabeza que le causó la muerte. El conocimiento de la muerte del monarca influyó deseos de venganza a los suecos, que decidieron seguir avanzando. En la derecha, la caballería sueca volvió a tomar las trincheras, expulsando a los hombres de Pappenheim que tras la muerte de su líder empezaron a ceder.
Wallenstein envió a Ottavio Piccolomini para hacerlos volver a la batalla, pero ya huían perseguidos por los suecos. Los suecos mantenían la amenaza contra el centro imperial y Wallenstein envió a la gran reserva de coraceros de Piccolomini para reforzar la izquierda imperial. Piccolomini cargó siete veces contra el centro sueco y logro capturar siete cañones. Eran las dos de la tarde.
General Wallenstein
Entre las 15:00 y las 16:00 horas, la caballería sajona volvió a cargar y arremetió contra Wallenstein e hizo retroceder a los imperiales. Las tropas imperiales del bando derecho empezaron a huir. La caballería sajona giró y cargó contra los flancos del frente y la segunda línea de infantería. La infantería protestante también ataco los flancos y el frente. El centro imperial empezó a huir y Sajonia-Weimar pudo tomar la batería formada entre los molinos fortificados. Finalmente, la caballería del flanco derecho cargó contra los hombres de Piccolomini, haciendo que toda la línea de Wallenstein huyese. Cuando llegó la noche, las fuerzas imperiales pudieron retirarse a Leizpig, dejando atrás artillería y víveres. El ejército sueco-sajón estaba demasiado cansado como para seguirles.

Megacampo

#9
BATALLA DE LÜTZEN

JUEGO:
10:30h.
Los Suecos quieren entrar en territorio Alemán, para ello deberán poseer las bases en la zona (custodiadas por banderas), al principio del juego las BASES serán posesión de los alemanes.
El imperio alemán poseía dos cañones, pero fueron capturados por los suecos, con lo que la partida comenzara con los cañones en posesión de los suecos teniendo a dos jugadores ya apostados en ellos.
Los cañones se podrán disparar 3 tiempos, minuto 10 (con tres disparos cada uno) minuto 20 y minuto 30, siempre quien tenga en posesión el cañon.
La niebla hace que los equipos puedan recolocar a las tropas, y por eso tenemos 3 hospitales especiales, que estarán en el terreno de batalla, al comenzar estaran neutros pero serán para los equipos que cuelguen su bandera en ella. (una vez conseguido será en posesión del equipo para el resto de la partida sin posibilidad de quitársela), cada equipo tendrá SOLO dos banderas para posicionarlas en los hospitales especiales.
Ganara el juego quien al terminar el tiempo de 60 minutos tenga mas bases en posesión.



La segunda partida se cambiaran los papeles.
Normas importantes a recordar:

  • Todo jugador impactado con mancha, estará eliminado y deberá ir al hospital, podrá incorporarse al juego inmediatamente siempre que esté limpio completamente.
  • Todo jugador que le pierda el respeto a otro jugador, será expulsado del juego.
  • Todos los jugadores deberán acatar las decisiones de los árbitros, sean acertadas o no, estos siempre actuaran objetivamente y aplicaran las normas bajo su propia apreciación, aunque a veces no sea la correcta.
  • Los árbitros mandaran al hospital a TODO jugador con mancha de pintura que aprecie sea de un impacto. Si tienes una mancha de "splas" u otra cosa, avisa al árbitro para que lo valore y el decidirá qué acción tomar.
  • Si un árbitro ve limpiarse a un jugador, este podrá ser expulsado de la partida.
  • Las normas de seguridad no solo están para cumplirse, también están para hacerlas cumplir, si algún jugador ve alguna acción fuera de esa seguridad estará obligado a recriminarla y que se haga cumplir, (mascaras, chupetes, etc...)
  • Si todos cumplimos las normas de juego y de seguridad, ganamos todos, y se desempatara con los puntos del juego.

Holandés

vuelven los "bazocas" jajajajaja mira que cada vez que los veo me da por intentar hacer algo con pintura.......jejejeje

renun

vamos 2 fijos y el 3º es duda. Las bolas se pueden pillar alli?

Megacampo

#12
Batalla de Gondar (27-11-1941)Gondar fue en un tiempo la capital imperial de Etiopía y capital de la provincia de Begemder que algunas veces es referida a su vez como Gondar. La ciudad está ubicada en la Zona de Semien Gondar, región montañosa de Amhara. La ciudad se encuentra a 2133 metros sobre el nivel del mar y está ubicada al norte del Lago Tana sobre el río Lesser Angereb, al suroeste de las Montañas Simien.
General Guglielmo Nasi
Las tropas italianas que aún mantenían sus posiciones, habían sido repartidas en dos grupos. Al noroeste se encontraban las fuerzas del General Guglielmo Nasi con base en Gondar; al sur y al suroeste se encontraban las fuerzas del General Gazzera. Ambos habían recibido la orden de oponer la más extrema resistencia posible, independientemente uno del otro. Por otro lado, el duque de Aosta llevó las tropas que lo siguieron en retirada desde Addis Abebba hacia el norte y aquellas que habían abandonado Eritrea y estaban descendiendo hacia el sur, cuyo mando se lo confió al General Frusci.
Las fuerzas británicas procedían de Egipto por el norte, el Sudán Angloegipcio por el este
y Addis Abebba por el sur, cercando a las fuerzas italianas en Amba-Alagi y Gondar
Por el lado británico, las órdenes dadas por el General Wavell eran abandonar la carretera a largo de la cual se habría retirado el Duque de Aosta y la empresa fue confiada al General Platt el que tenía a su disposición la 5ta División India procedente de Eritrea más la 1ra Agrupación de Brigadas Sudafricanas y fuerzas indígenas de la disuelta Fuerza Gideon al mando de oficiales británicos.
En mayo el Batallón Sudanés, que había formado parte de la Fuerza Gideon atacó Celga al oeste de Gondar, pero fue rechazado con un decisivo ataque italiano y dos intentos del grupo etíope contra las posiciones de Uolchefit fueron igualmente rechazados. En junio la posición de Debra Tabor recibió un feroz ataque aéreo y las defensas fueron destrozadas al no poder resistir el ataque de soldados etíopes guiados por oficiales británicos.
El General Nasi en Gondar pasa revista a las tropas
Los últimos meses de la defensa italiana en África Oriental fueron muy duros, pues no contaban con una sólida línea de suministros, ni armamento moderno, menos apoyo aéreo para enfrentar a la RAF. Después de la derrota en la Batalla de Keren el 01 de abril de 1941, lo que quedó de las fuerzas italianas se retiraron a tres posiciones defendibles, Amba Alagi, Gimma y Gondar. En Gondar el contingente de 40.000 soldados italianos se encontraba al mando del General Nasi. Amba Alagi cayó en mayo y Gimma sucumbió en julio.
Por tanto, las últimas, fuerzas italianas organizadas en África Oriental eran las del grupo del General Nasi, que se encontraban firmemente atrincheradas en una fortaleza montañosa al norte del lago Tana con sus 40.000 hombres protegidos sobre la cresta de pendientes a una altitud de más de 3.000 m, en unas posiciones naturales que parecían casi inexpugnables. Ocupada por las tropas de Nasi se encontraba Gondar a 2133 msnm.
Durante tres meses las fuerzas del General Nasi mantuvieron las posiciones sin permitir el avance de las fuerzas británicas que continuaban recibiendo suministros y apoyo aéreo. Por su lado los italianos agotaban las reservas de armas municiones y alimentos. Para el Estado mayor del General Nasi, nada hacía presagiar un buen desenlace.
La batalla final comenzó el 11 de noviembre. El día 13, una fuerza combinada de la 12 División Africana, al mando del Mayor General Charles Fowkes, apoyados por blindados, aviación y un contingente de soldados etíopes entrenados por los británicos, atacaron las posiciones de Kulkaber a través del Paso Mussolini que tiene elevaciones de 3300 metros y se encuentra a 192 km de la capital. Las únicas dificultades que les retrasaron la marcha, fueron los tramos de carretera destruidos y bloqueados. Enfrentaron la primera resistencia cuando dejaron el paso cerca a Dessiè, situada a 400 km al norte de Addis Abeba. Los italianos lograron repeler el ataque y los británicos se retiraron con numerosas bajas. Sin embargo, una semana después el ataque británico a Kulkaber se reanudó y en esa oportunidad tuvieron éxito.
El acceso a Gondar se podía realizar a través de dos pasos entre montañas, controlados por las tropas italianas, desde cuyas cumbres se podía ver la localidad de Gondar. El ataque británico con dos brigadas dio como resultado que los dos grupos de italianos que controlaban los pasos fueron separados, forzándolos a rendirse cuando agotaron las municiones y sin tener posibilidad de recibir ayuda de Gondar.
Una vez que las fuerzas británicas lograron cruzar los pasos, ganaron las alturas y emplazaron los cañones de campaña para martillar con fuego de artillería a la guarnición italiana.

Durante las primeras luces del alba del 27 de noviembre, las fuerzas británicas atacaron Gondar y al anochecer el Regimiento Blindado Kenya irrumpió en la población con apoyo de la artillería desde las alturas, carros blindados y aviación. El General Nasi, decidió deponer las armas ante la imposibilidad de contener a los atacantes por falta de municiones y suministros de boca. Unos 20.000 soldados italianos marcharon al cautiverio, terminando así la resistencia italiana organizada en África Oriental. Los restos del ejército italiano se dirigieron a las montañas y continuaron la guerra de guerrillas hasta 1943.

Megacampo

#13
JUEGO 27 de Noviembre 2010
Batalla de GondarHora de comienzo:
de 10:00 a 10:45 inscripciones 10€  (inscripciones posteriores a 15€)
de 10:45 a 11:00 Explicación del juego y colocación de jugadores en el campo
11:30 COMIENZO
Habrá un pequeño compresor de aire a 3000psi en el hospital italiano

Desarrollo:

El equipo Azul, (Británicos) parten desde su hospital en la zona norte, el equipo Rojo (Italianos) con hospital en la zona sur, partes posicionados en el campo hasta la línea roja del mapa.

Los italianos deberán proteger su zona durante la partida, teniendo 4 posiciones determinadas (Zona 3, zona 2, zona 1 y zona 0), los británicos deberán conseguir ese terrenos por zonas, tendrán que colocar en los hospitales especiales (estrellas blancas) su bandera AZUL para conseguir dicha zona.

Los italianos tendrán con bandera ROJA esos hospitales especiales, pudiendo reiniciar desde allí los jugadores eliminados siempre que mantengan su bandera alzada.

Si los británicos consiguen dicha zona alzando su bandera y quitando la italiana, serán ellos los que podrán utilizar esos hospitales.

Para ganar la partida los británicos deberán alzar su bandera en la Zona 0, y se acabaría el juego en ese momento, para ello disponen de 60 minutos para poder alcanzar la misión.

PUNTOS POR PARTIDA:
Equipo Británico (AZUL):                                       Equipo Italiano (ROJO):
- Zona 3=   15 puntos                                           - Zona 0=   15 puntos
- Zona 2=   30 puntos                                           - Zona 1=   30 puntos
- Zona 1=   45 puntos                                           - Zona 2=   45 puntos
- Zona 0= 100 Puntos                                           - Zona 3= 100 puntos


Bravorow

que buena pinta tiene, mañana me voy a estratego a por bolas   ;D