Ideas para ganar en calidad de las quedadas

Iniciado por bolazos, 14 Septiembre , 2010, 01:18:56

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bolazos

1º nadie es anónimo, ni en la invitación, ni durante la partida, ni después, los jugadores tenemos un nombre, un nick, un grupo de origen, no solo somos una mascara anónima que puede ir haciendo lo que quiera en una partida

2º la interrelación entre distintos grupos es muy buena, uno pierde el concepto de hago lo que quiero en mi entorno y lo cambia por estoy con mas jugadores intentamos todos adaptarnos

3º hay unas normas, hay que cumplirlas y hacer por que los demás las cumplan, si dudo acudo a las normas, si hay una disputa se acude a las normas, si ya estoy jugando no discuto las normas eso lo hago antes de entrar o si ya estoy dentro las acato

4º la seguridad prima por encima del juego, su duración, su calidad o mi entretenimiento

5º el tiempo de juego es conocido pero el tiempo de retrasos puede ser infinito, es mi obligación bajarme del coche , vestirme, preparar mi equipo, hacer las gestiones necesarias, inscripción, radar, aire, etc. y luego lo ultimo me pongo a charlar si me queda tiempo

6º es mucho mas sencillo para todos tener las cosas, normas, pautas de juego, etc. por escrito, antes de la partida, aunque luego allí se lean, asistes de esta forma a un evento en el que conoces todos sus aspecto, cualquier duda anterior a la partida puede ser la duda de otros también, consúltala

7º la organización una vez comenzado el evento suele tener poca capacidad de reacción para resolver cosas, entiéndelo asúmelo y juega, enfrente tienes compañeros no mascaras anónimas haz por que el juego concluya adecuadamente, las quejas directamente a la organización para que tome nota de ellas y pueda corregir, las pataletas para los niños

8º se puntual, si no lo eres al llegar olvídate de los saludos e historietas y prepárate rápido rápido, tu retraso retrasara a decenas de personas

9º si acudes en grupo a una quedada reparte tareas, tu inscribes a todo tu grupo y alguien de tu grupo te pasa a ti radar mientras, es solo un ejemplo o tu llevas tu mochila y la de tu amigo y tu amigo recoge tus bolas y las suyas

10º las normas son claras son las que son, nunca dejan hueco a situaciones en las que acabes insultando o faltando, ahí ya te las has saltado, si algo esta puesto e indicado en las normas es para que no se deje lugar a interpretación si no que se aplique

11º si dejas de jugar no molestes, habitualmente las quedadas no son para mirones o gente deambulando sin mascaras, si te quedas mantén la mascara o vete a una zona de seguridad tu no juegas pero los demás si

12º entérate que bolas permiten usar, en caso de duda consulta a la organización si no consulta a otros jugadores que tengan experiencia en ese lugar o campo

13º tienes cerebro, así que aun estando marcadas unas zonas seguras observa el campo, mira donde no es seguro disparar o en que zona del campo puedes causar un accidente si disparas durante la partida

14º no todo el monte es orégano, tienes tu marcadora montada necesitas disparar para probarla, NO VALE CUALQUIER SITIO debes disparar en los sitios habilitados y en las condiciones que se pida (normalmente con mascara puesta)

15º Chupete siempre puesto, no es escusa no tener bolas, no tener aire, no tener encendida la marcadora, el chupete es visible para que nadie tenga que preguntarte por las cosas anteriores, si no que solo quieren ver el chupete puesto según saques tu marcadora del coche/maleta/bolsa

por parte de la organización no debe dejar pasar radar, ni cargar aire, ni inscribirse a nadie sin chupete, mejor intentar tener chupetes a la venta para prevenir quien vaya sin ellos

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16º Si observas que hay gente sin chupete deambulando eso si es una falta muy muy grave por parte de la organización, pide la pasta de la quedada y márchate, no vuelvas, ese sitio es completamente inseguro, inadecuado para la practica del paintball

17º tu seguridad de forma activa es ponerte la mascara y con los demás ponerte el chupete, si dudas de los demás mantén la mascara

18º respeta las zonas, si te sales de juego a reparar, zonas comunes, recarga de aire, etc. mantén el chupete

19º no dispares por disparar en vacio en cualquier sitio, es en primer lugar una muestra de ser un mal jugador demuestra no tener tu equipo bien atendido previamente y mucho menos dispares por hacer la gracia o ruido, eso demuestra estar mas cerca del mono que del hombre

20º valora siempre lo que pagas y lo que podrías ofrecer tu con ese dinero, si recibes siempre menos, no vuelvas, si esta en su justo precio disfrútalo

21º dirígete con educación a la organización te atenderán mejor, si los tratas como una verdulera te contestaran igual y eso no lo quieres ni tu ni ellos

22º aparca con sentido común y donde te digan, suele estar previsto así que tu no lo decides, no te saltes la norma

23º vela por mantener la velocidad máx. de disparo, si tu marcadora no es estable no es problema de los demás, ningún disparo debe superarla si tienes picos, baja hasta que los picos se sitúen por debajo del máx., si no tienes posibilidad de resolverlo acude a la organización y que ellos decidan

24º si el suelo esta limpio cuando llegaste, cuando te vayas que se quede igual, si dudas pregunta por ¿la basura? en caso de que no la haya todo lo que has traído a venido en el coche, pues que se vaya en el mismo sitio

25º si quieres que te aprecien allí donde vayas no hay mejor forma que acercarte a la organización después de haberte preparado y decirles, ¿te puedo ayudar en algo? te ayudara además a integrarte

26º si organizas un evento haz una primera prueba con menos gente o con gente de confianza, piensa que lo que nunca falla quizás ese día si y que las cuentas de cuanta gente hace falta para sacarlo adelante siempre se quedan cortas, contar con una persona de reserva por cada 5 no esta nada mal

27º no es justificación que los monitores sean caros o haya que pagarlos para que no haya, si hacen falta se asumen los costes en la partida

28º si repites quedada y puedes no invitar a jugadores conflictivos hazlo, aun perdiendo su cuota la quedada ganara en calidad, eso generara mas jugadores a corto medio y largo plazo, además sirve de ejemplo para todos los demás

29º ganar es importante pero no más que disfrutar, por eso se llaman quedadas y no torneos, si tienes equipos muy muy competitivos directamente sepáralos entre los 2 equipos, nada tiene que ver con que tengas jugadores muy buenos contra muy malos, el problema viene cuando hay mucha competitividad, junto al paintball y considerando el entorno de una quedada, eso avecina fracaso

30º pregunta a los jugadores, ¿que les gusta y que no les gusta? no es que haya que ofrecerles todo lo que les gusta ni eliminar todo lo que no les gusta pero si saber en líneas generales como disfrutan y como no

bolazos

31º intenta igualar los equipos por el bien de la quedada aunque pese a algunos jugadores

32º ningún jugador debe corregirte las normas en el briefing eso es síntoma de que no has preparado bien la quedada, corrígelo, estúdialas, simula la partida si es necesario pero que tengas todo bien atado

33º piensa en la gente que hace muchos km o muchas horas de viaje o un coste elevado de viaje, quizás no sea la quedada adecuada para ellos, avísaselo

34º avisa que el evento puede durar mas o menos según diversos factores, el clima, problemas técnicos, etc. que lo que se propone es la quedada en si no una garantía de x horas jugadas

35º dedícale un tiempo proporcional al tamaño del evento, si las cosas pueden salir mas o menos bien casi solas, pero no siempre es así

36º si la partida es muy grande y la organizas tu olvídate de jugar, si estas dentro no estas fuera y viceversa, además si es grande muy posiblemente se repita, si es así desde fuera veras los fallos de organización y los fallos de juego te los podrán contar decenas de jugadores

37º separa los jugadores que consideras que si tienen criterio de los que no, separa los jugadores que si tienen experiencia en eventos de los que no, separar no significa escuchar solo a unos

38º detrás de un evento importante al final solo hay una, 2 o a lo sumo 3 personas muy muy implicadas, el resto de staff se sube al carro de esas personas no pierdas conexión con ellos, es un fallo común dar por echo que sabes todas las cosas pero no se las has trasmitido

39º establece una jerarquía arriba el organizador, debajo el resto 2 cabezas pueden pensar pero decidir solo una, a evento empezado, antes en días previos, escucha todos los consejos y anota con lo que te quedas

40º contacta con grupos que organicen eventos similares si este es tu primero, quizás su experiencia no te valga al pie de la letra pero escúchala y aprovecha lo que puedas de ella

NoMo!

Esto merece chincheta. Si se tuviera todo esto claro desde un principio, cuántos problemas nos ahorraríamos....