POSIBLES  MISIONES PARA BIG GAME

Iniciado por PUMA, 08 Febrero , 2004, 19:58:06

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PUMA

La idea es que cualquiera que se le ocurra alguna mision la escriba aca y entre todos veran cuales quedan

aca les mando una :


La Alianza De La Meca (nombre original)

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Seis meses han transcurrido de la insurrección de Villa Dingo. La represión por parte de la Federación de Baikonur a los habitantes de Villa Dingo es cada día más cruel. Las casas son allanadas permanentemente, todo hombre, mujer o niño sospechado de pertenecer a la Resistencia es hecho prisionero..... y casi ninguno vuelve a su hogar.

Sin embargo, desde los bosques del sur, vientos de revancha se sienten cada vez más fuertes. Rumores vinculan a los líderes de la insurrección, que permanecen en la clandestinidad, con Hassan Suddein, el también derrocado líder musulmán.
Hassan Suddein posee varios miles de millones de dólares en oro, un ejército de fanáticos y sed de venganza hacia quienes no evitaron la invasión norteamericana. Miroslav Zoydberg, el intangible líder dinguense, ha llegado a un acuerdo con Suddein: los fanáticos y bien entrenados guerrilleros musulmanes colaborarán en el ataque a las tropas de la Federación en el territorio de Villa Dingo. A cambio, Zoydberg ofrece a Suddein asilo en su país y apoyo ante los organismos internacionales una vez lograda la independencia.

Nubes de tormenta se aproximan. Ríos de sangre correrán. La Federación de Baikonur temblará al oír el nombre: LA ALIANZA DE LA MECA



Posiciones Iniciales:

Las tropas de la Federación de Baikonur tendrán el control de Villa Dingo y todas las construcciones aledañas. Deberán mantener vigilada la frontera sur (desde donde se supone que Zoydberg lidera los ataques de la resistencia), y patrullar en forma permanente las líneas de comunicación con Baikonur.

La resistencia mantendrá un HQ en los bosques del sur, atacará sistemáticamente objetivos militares a lo largo de la frontera y, cuando tenga la oportunidad, en Villa Dingo. Procurará intervenir o destruir los medios de comunicación de las tropas de la Federación. El objetivo mayor será tomar control absoluto de la TV y la radio de Villa Dingo, desde donde se incitará a la población a sublevarse y se emitirá un mensaje de Zoydberg.

Juego a desarrollarse el domingo 7 de diciembre de 2003 en el campo de la CAP en Florencio Varela. Bases y condiciones en su almacén amigo.


esto es algo simple un equipo esta en el pueblo y el otro forma una base fuera del pueblo
se establecen objetivos dentro del pueblo unos lo definden y otros lo atanca

simple de realizar




PUMA

aca va otra similar
digamos no muy complicada:

Etapa 1: Recien llegamos
Comienzo: 1140 hs
Finalizacion: 1220 hs
Lo primero que se hara, antes que nada sera armar los equipos. La etapa dara comienzo luego de la voz de "Aura" y el equipo ganador sera quien primero termine de armar los fierros, cargar gas y ponerse todo encima.
La carga de gas sera sistematica e intercalados los miembros de los 2 equipos. Es decir, el equipo ganador sera quien este listo para entrar a jugar primero. Todo al ritmo de la musica de la camioneta de Taz y con el bar movil a full.
Aunque parezca una boludez esta etapa es muy importante ya que puede ser la definitoria de la victoria al final del dia; fijense que el numero de ataques y defensas es par.
Puntuacion: 10 puntos.

Etapa 2: Defensa del pueblo
Comienzo: 1230 hs
Finalizacion: 1350 hs
Constara de 3 idas y vueltas. El equipo que primero ataca, luego defiende y despues vuelve a atacar. Sera ganador de la etapa el equipo que logre mantener el dominio del pueblo o bien cuando el ultimo jugador del equipo que defiende sea dado de baja. Todo integrante del equipo defensor debera permanecer dentro del perimetro del pueblo; quien salga sera considerado baja.
Duracion: 20 minutos cada ataque-defensa. 10 minutos de intervalo para planificar cada ataque y defensa.
Puntuacion: 20 puntos por victoria.

Receso para almuerzo: 1 hora 30 minutos.

Etapa 3: Toma de monumento
Comienzo: 1540 hs
Finalizacion: 1700 hs
Constara de 3 idas y vueltas. El equipo que primero ataca, luego defiende y despues vuelve a atacar. El equipo que termino la etapa 2 (Toma del pueblo) atacando ahora comenzara defendiendo a fin de que el numero total de ataques y defensas sea el mismo para cada equipo.
Sera considerado ganador el equipo que logre mantener el dominio del monumento  o bien cuando el equipo atacante logre tomarlo sin importar que haya algun miembro del equipo defensor sin ser dado de baja.
Duracion: 20 minutos cada ataque-defensa. 10 minutos de intervalo para planificar cada ataque y defensa.
Puntuacion: 20 puntos por victoria.

tambien simple



PUMA

aca va uno mas complicado  ;Doperacion " DRAGON ORO"

SITUACION: la aviacion debe destruir 4 edificaciones dentro del predio "campo la calera" , para poder lograr estos objetivos sin dañar a la poblacion civil ,se necesita marcar cada uno de los puntos-blanco con un señalizador satelital.
el tipo de combate sera urbano, fabricas semiderruidas rodeadas de monte.
el enemigo intentara desactivar los señalizadores y capturarlos.
la operacion ha sido denominada "DRAGON ORO"

MISION: su unidad debera señalizar los siguientes objetivos
dispone de 4 horas para cubrir los cuatro edificios-objetivo.
debera proteger el señalizador del enemigo, dentro del edificio , durante su transporte y si lo pierde recuperarlo.

ordenes:

H+0,5 HORAS=1ª TRANSMICION;EN EDIFICIO 2
H+1 HA.=2ªTRANSMICION EN EDIFICIO 2
Y TRANSPORTE POR CAMINO QUE RODEA LOMA HACIA ARENERO

H+1,5 HS= 3ª TRANSMISION EN ARENERO;
H+2 HS= 4ª TRANSMICION EN ARENERO
Y TRANSPORTE HACIA BASE DEL TANQUE EN MONTE GRANDE

H+2,5 HS= 5ª TRANSMISION EN BASE DEL TANQUE
H+3 HS= 6ª TRANSMISION EN BASE DEL TANQUE
Y TRANSPORTE A EDIFICIO 1

H+3,5 HS=7ª TRANSMISION EN EDIFICIO 1
H+4 HS. =8ª TRANSMISION EN EDIFICIO 1
Y FIN DE OPERACION

EJECUCION: al inicio, hora H, cada equipo se dirige a buscar el señalizador dentro del edificio 2 , no puede moverlo de lugar, el señalizador tiene dos distintivos adentro, el que este puesto encima a la MEDIA hora, logra un objetivo de señalizacion, a la media hora siguiente(1 del inicio) se vuelve a transmitir, pero debe transportar hacia el edificio"arenero" el señalizador y colocarlo en el lugar correcto y con su distintivo , puede demorarse en llegar, pero si no esta a los 30 minutos no suma puntos, el enemigo puede emboscarlo en el trayecto o tomar pociciones.
asi sucesivamente en los distintos edificios, a la media hora de cada uno se transmite y a la hora se transmite y transporta luego.
la unica exigencia es que cada hora se transmita y en el lugar correcto, pero ustedes se pueden mover libremente en el predio.
una vez que el señalizador es colocado en el lugar correcto no se puede mover hasta la hora de un nuevo transporte.
durara 4 hs. continuas.
en el campo se daran mas especificaciones.

REGLAS PARTICULARES: si el portador del señalizador es alcanzado deberá gritar "baja señalizador " fuerte y claro.

SISTEMAs DE BAJAS:


Sistema C(con medico y prisioneros)(modificado para este juego)


• la baja, cuando es impactado, deberá quedar inmóvil en el lugar del impacto por, al menos, 5 minutos, puede quedar mas si quiere, (ese tiempo no se descuenta del que deberá cumplir después), luego deberá retirarse por 5 minutos mas desde que llega al lugar predeterminado de bajas.
• Dentro del equipo existirá un medico, si ese medico toca al herido mientras este en el suelo, este puede retornar al combate , se retira a la ultima posición y se reintegra(va al lugar predeterminado de las bajas).
• Cualquier compañero puede cargar al herido (alzarlo o arrastrarlo pero sin su ayuda), y llevarlo junto al medico.
• Si el medico es herido debe cumplir su tiempo de baja , nadie puede curarlo.
• El eno, mientras el herido este en el suelo, puede tomarlo prisionero si lo encañona a menos de 5m.
• El herido , una vez encañonado debe hacer caso a todo lo que diga su captor, simulara estar atado y amordazado.
• El prisionero deja de serlo si un compañero lo toca, pero mientras tanto queda indeterminadamente prisionero.
• Se puede matar al prisionero y cumplirá los minutos reglamentarios de baja.
• Se puede tener un máximo de 2 prisioneros.



PUMA


Relatos de participandes de este juego en argentina



Informe pecari nº1, (por cap schwarz)

Al equipo pecari Nº1 le es ordenado recuperar un señalizador y con el, marcar 4 posiciones edificadas estrategicas para que puedan ser alcanzadas por misiles sin peligro para los civiles.
En Cada edificio hay dos oportunidades para señalizarlo cada media hora .
el enemigo esta compuesto por el pecari nº3,(excalibur, zorbas, irregular y gery) (regulares) , 2 futuros miembros del nº4 (shark y david)y varios soldados reclutas(no recuerdo los nombres de todos), se denominan unidad ALFA, e intentaran evitar que el pecari nº1 señalice objetivos y hacer lo propio tambien.
Dentro del nº1,cristian, legolas, bohemio y albert, sufrimos la ausencia de buba y Michelle y son reemplazados por , gonzalo(exelente combatiente), también adjuntamos a la unidad a federico, quien sera el medico, seremos 6.
El clima fue lluvioso y frio , en 5 min de monte uno ya estaba mojado.

Edificio 2:
Comienza la operación, el señalizador esta en el edificio 2,nadie puede ingresar a este hasta pasados 20 minutos, luego de eso tenemos 10 minutos para ingresar y activar el señalizador, y luego 30 min mas antes de transportarlo de edificio.
Dado nuestro menor numero decidimos tomar y preparar el corredor para ingresar por una ventana del lado del monte, donde será mas fácil dominar.
Tomamos el área, y pronto empieza el tiroteo, sufrimos varias heridas , y el medico tiene mucho trabajo, y lo cumple con valor, debe correr donde hay mas tiroteo y donde ya se sabe que alguien fue alcanzado, por suerte dominamos el área, pero a los 20 min el eno, se introduce al edificio y activa el señalizador, segundos después nuestros hombres ingresan por el sótano trasero , y se elimina a sus defensores, por otra parte ,mantenemos despejado el acceso de entrada, alli mismo tomamos 2 prisioneros(al rato los liberábamos).
Una vez adentro, eliminamos a varios mas y con un asalto subimos las escaleras y activamos el señalizador a tiempo; todo esto fue en menos de 8 minutos.
Queda media hora, debemos defender la posición, los hombres se distribuyen en la planta alta y sótano, durante este tiempo se infiltran enemigos por planta baja y un sniper nos dispara desde un arbol por una ventana, pero se mantiene la posición.
Faltando minutos comenzamos a desalojar y a limpiar el corredor hacia el sendero por donde se debe transportar el señalizador, el medico cubre una torre que cubre el acceso y es tomado prisionero, justo antes de transmitir y abandonar el edificio, mala suerte.

Arenero:
Bajamos las escaleras y salimos por la parte trasera y nos dirigimos a la boca del sendero(esta entre 2 altas paredes, optimo para una emboscada),tenemos 30 min. Para activarlo en el arenero, somos 4 esperamos a 2 mas, recibimos fuego hostil, cristian rescata al medico y lo envía con nosotros, cristia cortara por la montaña.
Vamos rastrillando el sendero, bohemio y gonzalo son hombres punta, y casi al medio somos atacados, eliminamos a los oponentes y tomamos prisionero al medico enemigo, aparece cristian con otro prisionero y lo liberamos.
Llegamos casi abajo del arenero(es una estructura sobre pilares) y atacamos, parecen ser pocos??, es raro, bajamos un par y ellos a nosotros, toman 2 prisioneros, somos 4, tenemos el señalizador pero no podemos transmitir la primera media hora,y lamentablemente nos damos cuenta de lo que pasa, nos cierran por atrás, al menos 7,nos habian dejado pasar, estamos entre 2 fuegos(excelente maniobra del eno) y somos eliminados, nos capturan el señalizador y lo ponen en posición.
Después intentamos recapturarlo pero es imposible y seguimos con hombres capturados por el eno(no los liberan) y los tienen arriba, es tan dificil rescatarlos como tomar la posicion.
Decidimos que no podemos tomar esa posición y pensamos en el siguiente objetivo.
El eno, hace una transmisión, nosotros no logramos ese objetivo.

Cisterna-tanque:
Nos anticipamos al eno y nos abrimos en todo el monte que rodea al tanque, aunque por la poca cantidad que somos quedamos muy dispersos, pero es la única forma de poder localizar el señalizador y tomarlo, abarcando mas, al eno le parecerá que esta plagado de nosotros por todo el monte, al menos esa fue la idea.
Empiezan a entrar, durante 30 min hay tiroteos por distintas áreas pero no hay noticias del señalizador , pasa la hora de transmisión y todavía nada, el eno tampoco transmite porque mantenemos cubierto el punto para transmitir.
Solo tenemos una oportunidad de destruir el objetivo-cisterna, tras un tiroteo tres de los nuestros encuentran tirado el señalizador y lo ponen en posición, listo a transmitir, recien ahí es liberado legolas.
Y aun faltando 18 minutos para la hora de transporte y transmisión solo quedan un par atacando, y un informe nos dice que ya han tomado posiciones en el edificio siguiente, edificio 1.
Transmitimos.

PUMA

sigue

Edificio1
Intentamos acceder y somos parcialmente rechazados, nos toman prisioneros, nuevamente .
Intentan tomarme prisionero al ser herido, pero bohemio me carga, bajo fuego, y me saca de peligro, aunque nuestro medico esta prisionero.
Volvemos a intentarlo, esta vez mientras somos cubiertos 2 escalamos una pared de 6 metros y tomamos al eno , desde arriba, tomamos la posición, legolas y bohemio suben corriendo por las escaleras , barremos a todos, yo soy herido arriba, y abajo el eno, rodea y nos roba el señalizador, justo cuando tomamos la posición!!!!!!!.
En esa situación nos encuentra la primera transmisión y nadie pueda emitir señal.
Liberan a nuestros prisioneros, intercambiamos uno nuestro por uno de ellos, nuestro medico.
Extrañamente un enemigo , portando el señalizador, sube caminado???????, desde el sótano, hasta nuestra posición, se le pregunta si esta con nosotros y asiente, es apuntado por todos, salvada la confusión cae baja cristian y bohemio se encarga de el y así, por SUERTE, logramos posicionar el señalizador.
El eno intenta varios ataques mas pero es rechazado, varios de ellos abandonan el combate por falta de munición y finalmente transmitimos.
Poco después La fuerza aérea alcanzo con misiles el edificio 2, cisterna y edificio 1, el arenero nunca pudo ser marcado por nosotros.

Los operativos implicados corregirán mis errores y agregaran mas datos.
1º) Felicito al nº1 pecari, mi equipo, se noto nuestro esfuerzo en entrenamientos.
2º) Felicito a nº3 –regular, manejaron muy bien la estrategia, lo que falto de organización es por falta de practica manejando gente, no es nada facil y mas si hay mucha gente nueva, es todo un proceso para lograr esa cohesion necesaria..
3º) Felicito al Futuro nº4, a pesar de ser bastante nuevos se ve ya la experiencia que les dio df 3, promenten armar un buen equipo de asalto que dará orgullo a la fuerzas pecaries.
4º) Felicito a la gente nueva, este fue un juego continuo, fuera de lo que se hace normalmente para alguien que recién empieza y con muchas cosas que complicaban su comprensión y sin embargo dieron un muy buen combate y con mucha honestidad, cosa muy importante ,bienvenidos y los esperamos de vuelta!!!!.

recuerden que tambien esta el otro juego que puse antes
si quieren lo pongo aca tambien para que esten todos juntos

la idea es que los que juegan en tarifa vean cuales de estas misiones son compatibles con el lugar
y reformar algunas para hacer su juego

bueno mañana les paso un par mas  ;D




antuan

#5
HOLA PUMA

TE COMENTO.....

MISION RESCATE....... OBJETIVO NEUTRALIZAR ENEMIGO


 EKIPO A                                 EKIPO B


PUEBLO                                 AFUERAS DE PUEBLO


EMBOSCADA                              SORPRESA


ESTRATEGIA                            ASTUCIA



CAMUFLAJE                               INTELIGENCIA


           QUE GANE EL MEJOR



JEJEJEJ
ME TOY KEANDO MAJARAAAAAAAAA :-X :-X :-/




EN RESUM ;DEN UNOS DEFIENDEN EL PUEBLO LOS OTROS TIENEN KE ENTRAR EN EL  ;D ;D ;D


PUMA TIO KE ME PEGAOO UNA PECHA DE LEER TU MISIONES KE SE ME FUE LA OLLA ;D


VENGA SEÑORES APORTAR IDEAS PERO MAS CORTITAS KE LAS DE PUMA

PUMA

jajajaja ok prometo hacerlas mas cortas  :P

creo que la idea de antuan es la base ideal para este juego

1- tiene que ver cuantos dias van a jugar y cuantas horas
2- que tan real lo van a hacer (jugaran con pricioneros y medicos?)
3- van a poner misiones sorpresa en medio del juego
4- los que atacan el pueblo van a formar una base fuera de pueblo y defenderla
5 va a ser un juego de ida y vulta (el equipo que ataca primero despues defiende?)

teniendo esos datos se puede completar mas el tema

pero se sabe que unos van a atacar el pueblo y otros lo defienden hasta ahi estamos todos de acuerdo  ;D

antuan mi mail es PUMA_fightclub@hotmail.com
si queres intercambiamos ideas por mail asi no sobrecargamos el foro

mi mail es para antuan y todo aquel que lo quiera  ;D
me conecto diariamente al MSN

antuan

OKI PUMA YA LO TENGO TE AGREGO Y YA HABLAMOS ,,,,


SEÑORES PLANTEAR IDEAS  ;D

QUE ESTO ES PARA TODOS

ENGA SALUDOS

juaneo

uff que pecha le leer

PUMA te tengo que felizitar por mandar las misiones y la pecha de escribir que te as dao

gracias de nuevo PUMA

PUMA

mas ideas mas ideas ;D
vamos quien se anima?