BIG GAME EN ARGENTINA

Iniciado por PUMA, 16 Enero , 2004, 21:08:34

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PUMA

anteto les agradezco el lugar que me dieron en este su foro
se que es muy dificil que puedan venir pero tal vez alguno de ustedes tiene que viajar a la argentina para esa fecha y puede venir

ESTE JUEGO ES EN SEMANA SANTA DEL 2004 Y DURA 2 DIAS

aca va

PUMA

Día 1

Etapa 1: (pueblo)

Situación: el batallón ya tiene un dominio parcial de las instalaciones externas del aeropuerto BASSRA, es necesario limpiar de hostiles la zona y controlar la fortificación donde se encuentra la base de control de artilleria.

MISIÓN: 1-dominar la mayor cantidad de casas posibles para el fin de la etapa.
2-dominar la base de control de artilleria al final de la etapa .
3- instalar un nido de ametralladoras adentro de una de las casas y mantenerlo asi como tomar la posición de la ametralladora enemiga..


Armamento..se utilizaran armas pump, semiautomáticas, y automáticas . como así también cargas explosivas.

Ejecución..
CASAS: en algunas casas(no todas) habrá dos banderines , uno del 7º y uno de los cascos azules , dentro de un circulo pintado.
Para tomar una casa , el equipo deberá colocar la propia en la parte interior del circulo y dejar la del enemigo a no mas de 50 cm del circulo.
Las edificaciones podrán recuperarse, para ello se deberá tomar el banderín propio e invertir las posiciones.
La casa estará tomada solo si un banderín esta en la parte interna, bien colocado, y el otro esta a menos de 50 cm del circulo.
Cada casa tomada al final de la etapa sumara puntos para su tropa , si la casa no cumple con los requisitos de ocupación, tiene valor nulo.
La BASE DE CONTROL DE ARTILLERIA estará debidamente marcada y también utilizara el sistema de banderines y circulo.
Para instalar el NIDO DE AMETRALLADORAS, previamente se entregara esta a los comandantes, y podrá ser instalada en cualquier casa común, es obligación instalarla desde el principio. Una vez colocada no es posible cambiarla de lugar, tanto la ametralladora propia como la enemiga sumara puntos.

PUMA

Etapa 2: (mucho de monte) .

Situación: existe un área de monte que domina directamente la pista de aterrizaje, toda esa area puede ser batida por una posición bien instalada y con nidos de ametralladora, es sabido que el enemigo intentara lo mismo.
Por otra parte, el monte esta rodeado por un camino, que debe ser custodiado, para ello se cuenta con tecnología satelital, una antena móvil se encuentra en el punto........ y debe ser movida a lo largo del camino para que envíe información completa.

Misión:1 –deberá instalar un nido de ametralladoras y mantenerlo con su bandera hasta el final de la etapa.
2-deberá capturar el nido enemigo.
3—deberá patrullar con la antena todo el camino

Armamento..se utilizaran armas pump, semiautomáticas, automáticas.

EJECUCIÓN: se darán varios puntos alternativos(en las alturas del monte) donde se podrá instalar las ametralladoras previamente entregadas, una vez plantadas no podrán ser quitadas de ese lugar y deberá defenderse el estandarte en esa posición hasta el final de la etapa.
El nido enemigo puede ser tomado , sumando puntos.

La antena estará posicionada en un punto equidistante, de donde se larga la etapa, 5 minutos después de la largada esta puede empezar a ser movida.
Cada equipo puede moverla hacia un lado diferente (uno en sentido horario y el otro anti-horario) siempre sobre el camino, cada 30 metros habrá una marca, y cada vez que se pase por una marca se sumara un tanto para ese equipo.
Del total de tantos de los dos equipos, se calculara el porcentaje cumplido por cada uno y de ahí saldrán los puntos.

PUMA

Etapa 3 nocturna: (opcional y sin puntaje)

Situación.. tras el intenso combate durante todo el día, ha quedado en la zona desertica un importante equipo de comunicación .
El transmisor esta en alguna parte en la zona central del desierto.
El enemigo tiene conocimiento de esto y pretende ir por el porque su equipo de transmisión ha sido destruido durante el combate.
Es elemental estar transmitiendo antes del amanecer y el único lugar apto para ello es la zona desértica.

Misión..
1) deberán tener en su poder el transmisor antes de 1,5 hs del inicio de la etapa y mantenerse dentro del predio hasta ese momento.



terreno.. todas las actividades se realizaran dentro del perímetro del desierto
el equipo de comunicación deberá permanecer en lugares visibles (no escondido).

Armamento..se utilizaran armas pump, semiautomáticas, y automáticas .

Ejecución.. en la zona central del desierto habrá un equipo de comunicación en un lugar visible ,los dos pelotones saldrán al mismo tiempo en su búsqueda. El que lo encuentre primero deberá mantenerlo en su poder hasta que pase 1,5 hs del inicio de la etapa.
El transmisor podrá pasar de mano todas las veces que sea necesario. pero siempre debe estar en lugares visibles (no tapado ,ni fuera del área permitida, si en un área protegida)

PUMA

Día 2

ETAPA 4: (pueblo y fabrica)

Situación: las instalaciones externas envían energía eléctrica a la torre de control.
La torre debe ser controlada y todos los puntos de alimentación dominados.

Misión: 1- deberá tomar la torre de control
2- cada nodo de conexión en cada casa que pase el cableado deberá ser dominada

Armamento..se utilizaran armas pump, semiautomáticas, y automáticas . como así también cargas explosivas.

Ejecución: la torre de control serán los piletones tras la fabrica, donde habrá 2 banderas, una de cada equipo, estas deben estar enarboladas al final para representar el control de la torre.
Se colocara una cinta representando el cableado, que pasara por distintas casas , puntos marcados y por dentro de la fabrica(hangares), en cada uno de estos se empleara el sistema de circulo y banderas, al final se sumaran puntos por cada punto dominado.

PUMA

Etapa 5: (fabrica)

Situación: ahora solo resta dominar los hangares y la torre de control, esta es la misión primaria por la que se combate, pero igualmente las bajas y objetivos anteriores pueden definir el resultado de la batalla.
Hay distintos puntos dentro de los hangares y la torre que definirán el control de esta.


Misión:1- dominar los puntos clave de los hangares y la torre de control

Ejecución: en cada ambiente de la fabrica y piletones(hangar y torre) habrá uno o dos puntos, según el tamaño del ambiente) que deben ser dominados con el sistema de las banderas y circulo.
Cada uno sumara iguales puntos.
Al final de la etapa se vera quien tiene el dominio sobre estos

VA A HABER 2 JEEPS CAMUFLADOS IGUALES, DE CRISTIAN Y JAVIER, (PECARIES)
pronto pondre las reglas de su uso y fotos.

cumpliran la funcion de hummbies artillados

Puntaje:

etapa 1: casas comunes 3 puntos cada una ( 20 casas)
casa con ametralladora 10 puntos cada una
base de control de artilleria: 20 puntos.
--------------------total 100 puntos
etapa 2: nido de ametralladoras: 25 puntos cada uno
cada marca superada por la antena 5 puntos.
---------------------total relativo, según marcas superadas
etapa 3: opcional, sin puntaje (nocturna)
etapa 4: torre de control 30 puntos
cada punto de conexión 10 puntos
-------------------total 100 puntos
etapa 5: cada objetivo 12,5 puntos (sobre 8 objetivos)
---------------------total 100 puntos

Armamento permitido
Se permitirá la utilización de armas pump, semiautomáticas y automáticas.
Se utilizaran cargas explosivas.

...MODO DE USO DE cargas explosivas :
los árbitros entregaran una cantidad determinada de granadas al inicio del evento a cada equipo, las cuales deberán ser administradas por cada equipo.

La carga explosiva deberá ser colocada (no tirada)por al menos un jugador. Y esta detonara supervisada por un arbitro (es decir que solo puede ser utilizada con la presencia de un arbitro)

En la zona de casas: si una carga es detonada en una casa, todos los ocupantes adentro de ella, serán baja.
En la fabrica: las cargas servirán para abrir puertas, no generaran bajas, si una carga es colocada junto a una puerta, esta deberá ser abierta indefectiblemente


Bajas:
(mix entre alianza de la meca y los otros df, es mas practico teniendo en cuenta la cantidad de jugadores)

Existirán dos bases de bajas, una para cada equipo.
Cada jugador impactado en cualquier parte del cuerpo salvo el arma (impacto o mancha) cantara baja y se dirigirá a su base de bajas, donde dará su nombre al arbitro de mesa, cada 10 minutos el arbitro tocara un silbato, y todos las bajas que se hayan anotado pueden reingresar, no importando cuanto tiempo estuvieron.
Los jugadores inactivos pueden disparar desde adentro de su base, para proteger a los otros que reingresen, pero esta ABSOLUTAMENTE prohibido disparar desde afuera hacia la base.
La bajas, SOLO EN LA BASE, pueden transmitir por radio.


Penalizaciones:

(este año, como los arbitros sabran mucho de paintball, se sera muy extricto en este tema)


serán iguales a las utilizadas en los juegos desde bs. As. 2030
1- por no sentir un impacto, si lo ve un arbitro, te sacan a vos o, a vos y a dos mas ,o si el arbitro lo cree mas grave sacan a cuatro. (los mas cercanos)
2-por discutir con un arbitro o con un compañero te sacan a vos, o a vos y a dos mas o a cuatro.
3- cualquier trampa en general la misma modalidad , sea la que sea a criterio del arbitro.
4- no se puede decir a otro jugador que es baja, es criterio del arbitro o del jugador(para evitar peleas)
5-el jugador baja no puede dar ninguna información a nadie.

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aca tienen el plano exacto del poblado : http://www.deanfunes.gov.ar/canteras/pobladobig.htm


aca pueden buscar fotos 360 º, historia del lugar,planos de aproximacion , etc:
http://www.deanfunes.gov.ar/canteras/home%20page.htm

gracias por leer esto

bueno aca tienen un juego como los que hacemos aca
este va a ser en semana santa del 2004
en el pueblo de dean funes provincia de cordoba argentina
estan todos invitados

gracias y espero que alguno de ustedes pueda venir

RussO

 :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o
joder como lo montais alli. me kedao boquiabierto al leer esto. un 10 para la organizacion de este evento.
Como esk nosotros no tenemos big game de este tipo.
Rakor hay k trabajar mucho.

Saludos puma desde murcia (españa)

 8) 8) 8)

PUMA

ACLARO A TODOS QUE ESTE BIG NO LO ORGANIZO YO
lo hacen unos jugadores que tienen mucha exp y estan varios meses organizandolo
unos amigos y yo vamos a organizar uno para mitad de año

fecha exacta seria el 6 de junio 2004
en esta fecha se cunplen 50 años de la batalla en ohama
y la idea es hacer un juego en la costa del mar de similares caracteristicas
mas adelante les contaremos porque hace que pase el de semana santa nadie va a organizar nada grande aqui