PaintballMIB Partidas Otoño 2011

Iniciado por bolazos, 10 Agosto , 2011, 22:11:05

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bolazos

Club Deportivo PaintballMIB

Con idea de facilitar el calendario a los amigosque de vez en cuando se dejan caer por nuestras partidas hemos preparado este calendario en el que podeis ver varias partidas abiertas , este año contamos con el apoyo ademas de MilsiM.es en la logistica de muchas de ellas

Septiembre 2011
Sabotaje día 24 septiembre, Ambos equipos tienen un arsenal, cada uno en su retaguardia. Hay una bomba en el terreno de juego. La misión de los dos equipos es encontrar y conseguir la bomba, escoltar al portador hasta el arsenal enemigo, colocar la bomba y evitar que el equipo contrario la desactive, durante los 4 minutos de la cuenta atrás.

La bomba es un maletín con un temporizador una vez que un equipo la consiga y consiga llevarla hasta el arsenal del otro equipo, allí la activa, tiene 4 minutos de temporizador, a los 4 min sonara un pitido que simula la detonación y el final de la partida



si el otro equipo consigue eliminar a quien esta protegiendo la bomba y desarmarla puede cogerla y llevársela para ponerla en el arsenal del enemigo, una vez puesta deberá pulsar de nuevo el el botón de rearmado (temporizador de 4 min) y protegerla hasta que detone



Octubre 2011
Día 23 de octubre partida de patrullas, sera en pastrana, 4 patrullas con mismos objetivos pero distintas bases y distinto orden de objetivos, en un mismo campo, atacaran las bases enemigas mientras defienden las suyas propias, cada patrulla tiene un sobre con sus objetivos y sus misiones además durante la partida tendrán que hacer diversas pruebas mientras juegan, vamos a intentar integrar en cada patrulla a un invitado ajeno al paintball, para que pruebe junto a cada patrulla como es una partida, para esa persona por patrulla habra equipacion gratis completa ese dia




Noviembre 2011
Snipers 19 nov 2011, partida de Rol en la que unos jugadores (1/4) siguen el papel de snipers, pocas, bolas, estáticos, usan guillies, conocen el recorrido de la patrulla, tienen 3 vidas por etapa

y el resto de jugadores (3/4) van en patrulla siguiendo los checkpoint marcados por un gps que lleva el jefe de patrulla, al llegar a cada checkpoint tienen que realizar una prueba mientras son hostigados por los snipers, la patrulla va armada hasta los dientes sin limitaciones de pods, en caso de caer un patrulla vuelve al inicio de la etapa y sale, en caso de caer el jefe de patrulla toda la patrulla debera volver al punto de salida

se planifican 6 etapas a ver cuantas son capaces de conseguir, el rol de sniper se va alternando en las etapas entre distintos jugadores que lo quieran llevar a cabo, hay 6 guillies disponibles para quien los quiera usar


si te gusta el roll de sniper esta es tu partida

http://www.youtube.com/v/RZN98F8MHZI

Bravorow

La partida de Septiembre, ¿Donde será?

MUY interesantes

Un saludo

bolazos

En el Campo de MilsiM de Tielmes (Madrid) esta en la N-III

Arlequin




¿Por qué siempre tienen tan buena pinta las partidas?

bolazos

Ya tenemos el horario para la partida de Sabotaje del próximo 24 de Septiembre

Dia 24-09-11
Hora de llegada 9:00
Lugar Molino cantaranas (Tielmes).a las 9:15 nos vamos al campo
Comienzo partida 10:00.
Campo MilsiM tielmes zona Bosque

Mapa Campo Tielmes

Esta zona del campo esta bastante cubierta de vegetación grandes arboles como vegetación de monte bajo

estan cubiertas 16 de las 25 plazas
Precio 20 € incluye partida, 500 bolas y una camiseta

weas

yo si puedo  me apunto a   la de  la   patrulla, tiene muy buena pinta

Furry

Novedades para el 23?? Reservas algo de info?

bolazos

Hola aqui tienes algo de info de la partida del 23 espero os agrade:


Haya vamos!

4 patrullas, cada una con un sobre con diferente orden de pruebas y objetivos
1 brujula para cada patrulla
1 mapa para cada patrulla
1 cartulina para cada patrulla

todas las patrullas son enemigas asi que cada vez que se encuentren se intentan dar por saco, perdon, eliminar



El objetivo de la partida por patrullas es competir por realizar con la maxima puntuacion las diferentes pruebas y en el menor tiempo posible, siempre como patrulla, no se puede realizar ninguna prueba de modo individual

esa es la idea general de como funcionar ahora detallo cada prueba en que consiste:



Prueba de orientación, en el sobre hay 4 referencias cardinales, se entregara 1 brújula por patrulla, se recomienda traer si tenéis alguna mas, esta prueba no tiene tiempo, en cada punto cardinal hay un testigo que cada patrulla debe recoger y pegar en su tarjeta de juego




Reconocimiento de distancias, cada patrulla debe marcar la distancia que hay entre Generador1 y Generador2 y entre Generador2 y Generador3



una vez en G3 deberán indicar desde alli la distancia que hay a 4 balizas sin moverse de G3 alli mismo se sellan en la tarjeta las puntuaciones





Lanzamiento de granadas, cada patrulla dispone de 5 granadas, que debe lanzar sobre el nido de ametralladora, Puntúan de 3 m para abajo según lo cerca que caigan del nido, la granada que caiga en el nido, puntúa doble, a 3 m es 1 punto , a 1 m son 3 puntos, 0 m son 6 puntos, solo es posible atacar el nido de ametralladora desde la zona roja del campo, una vez lanzadas las 5 granadas se sella en la tarjeta las puntuaciones

Ubicación de las granadas

si no cae ninguna granada en el radio de 3 m la patrulla debe pasar por base, recoger testigo y repetir prueba




Toma de posición fortificada, hay una posición de un poblado que hay que tomar, desde que el enemigo del poblado tome contacto hostil (medien disparos) con la patrulla , esta tiene 10 minutos para tomar la posición, la ubicación del poblado estará indicada cardinalmente en el sobre, en caso de no tomar el poblado la patrulla deber pasar por base, recoger testigo y repetir prueba



Desminado, En G3 debemos recoger al artificiero, el nos explicara donde encontrar el campo de minas, dirección y distancia, allí nos dará un minicurso de desminado de 1 min y no lo repetirá y una microcamara, para 2 de los patrullas y un código de mina, solo se pueden recoger las minas de dicho código, las minas tienen unos códigos de colores si desentierras completamentet la equivocada, el artificiero esta eliminado, si el segundo artificiero también es eliminado la patrulla debe pasar por base, recoger testigo y repetir prueba




Respawn: El respawn en partida de un jugador es indicar que se esta eliminado levantando la mano y retirarse a la retaguardia de la patrulla, a 30 m del ultimo patrulla vivo allí  permanecerán ambos otro minuto, si antes de transcurrir el minuto es eliminado otro compañero se permanecerá hasta que el ultimo eliminado transcurra de nuevo 1 min en la retaguardia

Se entiende que estos jugadores eliminados mientras realizan su cuenta atras, acompañan a cierta distancia a la patrulla, pero no pueden jugar, ni disparar, ni comunicarse con ella, hasta que no terminen la cuenta atras y se reincorporen a la patrulla

caso de que de esta forma se vaya acumulando la totalidad de la patrulla eliminada, esta entera deberá pasar por su base para revivir, poniendo un testigo de base en la cartulina de la patrulla




bolazos

Bueno participaron finalmente 3 patrullas, Alpha , Delta y Tango



de Las cuales tanto Alpha como Tango completaron todas las pruebas,  con las puntualizaciones de que Tango fue eliminada en 1 ocasión completamente y que Alpha no consiguió todos los objetivos de orientación



Delta comenzó muy mal por que tardaron en encontrar su punto de inicio pero una vez encontrado, consiguieron eliminar una patrulla y recuperar tiempo con una gran sudada, lo hicieron también estupendamente



Pensábamos que muchos jugadores usarían  el rol habitual de disparar y eliminar pero casi la totalidad de los presentes se involucraron mucho en las distintas pruebas, tomándoselas muy en serio y afrontando todas las dificultades



Tango tubo muy buena orientación, en todo momento supieron situarse, usaron tanto la brújula entregada como las que portaban los miembros personalmente

Alpha fue muy agresivo con todas las patrullas que se encontró, sin eludir en ningún momento el fuego, hasta el punto de que acabando el horario se encontraban ya sin bolas bastantes de los miembros aunque continuaban apoyando la patrulla

Se vivieron momentos muy intensos sobre todo en las ametralladoras y en la zona de minas, los artificieros lo pasaron francamente mal



En general lo pasamos muy bien tanto los que jugaron como los que estuvimos de atrezo o organizando, buen ambiente y el pollo al ajillo con ensaladilla, ni que decir



Ya estamos montando la siguiente de patrullas con mas novedades y pruebas aun mas elaboradas será para la primavera 2012



De momento en 2 semanas el 19 de Noviembre tenemos la siguiente partida del club, a la que pueden asistir mas jugadores, Snipers, en ya un clásico, jugamos unos con papel de francotiradores, 50 bolas por etapa, cargador pequeño, posiciones mas bien estáticas contra una patrulla formada por 3 veces mas de jugadores que juegan en grupo, con un líder "El Fary" al cual tienen que proteger, solo el líder digamos que el sargento de la patrulla tiene el GPS con las coordenadas de cada objetivo, nadie mas de la patrulla sabe el punto donde esta el objetivo, así que seguiremos las ordenes del sargento para poder llegar hasta el objetivo

Los francotiradores tienen 3 vidas por etapa (se retrasan 80 m + salen de la acción y vuelven a entrar)
Los patrullas tienen vidas infinitas por etapa (vuelven al principio de etapa) pero tiempo limitado para completar la etapa
El Sargento tiene vidas infinitas también pero si es eliminado grita "El fary a muerto" (TODA  la patrulla tiene que volver con el al principio de la etapa)


cada etapa consiste en localizar en el bosque el objetivo siguiendo las indicaciones del sargento y  una vez localizado montar allí un globo, habrá que protegerlo durante 4 min

Cada vez que se consigue una etapa se juntan ambos bandos (snipers y patrullas) para cambiar papeles intercambiar experiencias y comenzar otra etapa

Para Snipers 19 de Nov 2011 seremos maximo 6 snipers vs 18 patrullas si alguno os animais comentarlo por este foro

Kenji

La verdad es que la partida de "Patrullas" fue increíble.

xD!! Nos reímos mucho dejando pasar alguna patrulla que otra entre la maleza.. JAJAJAJA
Y la verdad es que la gente de mi patrulla lo hicieron genial. :)


P.D: Era Alpha...

bolazos

Si hay que repetirla eso seguro, bueno ampliamos la información de la partida de Snipers del Club para este mes noviembre, por cierto quedan solo 4 plazas para la partida


Es una partida en la que intentamos dar una oportunidad al papel de sniper en el paintball, precisamente a sabiendas que como tal no existe , pero no cabe duda que son muchos los jugadores que buscan ese rol o que se equipan/equipamos asi, hablo de guillies, visores, reddots, etc



hay un equipo que hace el papel de patrulla 2/3 de los jugadores su funcion escoltar al ingeniero hasta los puntos de control, por papel de patrulla es que juegan unidos con coexion y no existe el "yo me voy por alli que me pilla mejor"
y otro que hace el papel de snipers 1/3 su funcion eliminar al ingeniero o desactivar los objetivos (globos) conocen el recorrido de la patrulla y su destino



Para ser sniper hay que currarse un traje o al menos un camuflaje para la mascara y la marcadora, los snipers juegan sin portapods, solo las bolas del cargador asi no entran en el juego de disparar por disparar, si no dispones de traje de ocultación allí en el campo tienen para cederlos



La patrulla no puede hacer el papel de jugador emboscado o ir a lo libre, si no que tiene que ir arropando (delante, a los lados, junto y detras del ingeniero)



mas o menos asi se organizan los jugadores el ingeniro sale voluntario de entre la patrulla lleva 2 brazaletes y se cambia en cada etapa



no hay hospitales si no bases, 5, las bases son desconocidas por la patrulla, estan grabadas en un GPS de esos de senderismo que se le entrega al ingeniero, los snipers conocen tanto la situacion de las bases como el teorico camino que seguiria la patrulla para llegar hasta ellas, los puntos estan elegidos de forma que la orografia de cada uno y la vegetacion sea distinta, asi cada etapa es una partida distinta



¿Como se gana una etapa?
La patrulla, si consigue tener un objetivo tomado por 5 minutos seguidos sin que exploten el globo o sin que eliminen al ingeniero
Los snipers si consiguen eliminar al ingeniero 3 veces en una etapa o explotar los 3 globos que tiene la patrulla por etapa



se parte de la primera teorica salida de la patrulla a pie de un camino, desde que un patrulla pone el pie en el suelo puede estar bajo disparos del enemigo. A partir de ese momento el ingeniero enciende el gps y comienza a orientar a la patrulla hacia el primer punto de control, solo el ingeniero maneja el gps con lo que debe ordenar a la patrulla que limpie el terreno que el gps le marca como destino, esa es la teoria, en la practica como es un bosque hay veces que el gps pierde señal, con lo que es comun que la patrulla deba retroceder o dar vueltas por el bosque, cuando el gps marca menos de 1 metro la patrulla puede montar el primer objetivo, asegura la zona, protegen al ingeniero y montan el globo y ha contar el tiempo



Previamente a eso los snipers se han situado por el bosque, han tomado las posiciones mas ventajosas, elevadas o mas espesas, unos optan por disparar sobre el ingeniero otros aguantar friamente su posicion a la espera de que se monte el objetivo otros incluso se camuflan para hacer de ojos con sus walkies para el resto de snipers o simplemente van tras de la patrulla como tiburones zampandose a los mas rezagados por la espalda



Cada vez que se consigue un objetivo por alguno de los equipos la partida se detiene y se toma ese punto (el objetivo) como punto de salida siguiente etapa, al jugar asi sin volver atras todos los jugadores snipers y patrullas deben llevar encima TODO  lo necesario para jugar las 5 etapas, aire, bolas, papel, agua, ropa, herramienta, etc. cualquier jugador puede abandonar la partida momentaneamente y bajarse a los coches si lo necesita, pero la partida no espera, si crees que vas a necesitar mucho aire pues te llevas 2 botellas, si crees que vas a gastar 2 cajas de bolas pues te apañas y te las llevas encima, la partida no espera, una etapa, un descansito , otra etapa un descansito , etc



El recorrido entre etapas es mas de 120 m siempre y sin saber realmente hacia donde ir nunca ni cuanta distancia habra finalmente



Los patrullas eliminados tienen que volver al comienzo de la etapa y salir desde alli en busca de la patrulla para unirse a ella de nuevo tienen vidas ilimitadas
Los snipers muertos deben retroceder 50 zancadas al menos antes de entrar de nuevo en la partida, cuanto menos se les pide que se pierdan un poco en el bosque antes de volver y tienen 3 vidas por etapa



Basicamente la partida es eso



luego en la practica para la  patrulla aun siendo el doble de jugadores se convierte en algo muy dificil conseguir las etapas, sin quererlo acabas callendo bajo el fuego de los snipers que subidos en unas piedras o en algun saliente que les dan una vision amplia del campo ademas de favorecerles el alcance pueden ponerselo dificil a la patrulla



En anteriores ediciones ademas en la ultima etapa los snipers tenían apoyo de un jugador que desde lo alto de una loma disparaba con digamos munición ilimitada dando cobertura "aérea" que aunque la patrulla inicialmente no valoró que fuera un problema por la distancia a la que estaba, tanto la altura como la caida incesante de bolas hizo modificar todos los planes a la patrulla, es una sorpresita para la ultima etapa, a ver esta vez como la resuelve la patrulla