III Big Game Operacion Carioca en Campo do Lobo

Iniciado por cenpernas, 14 Junio , 2011, 18:50:08

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cenpernas

III BIG GAME OPERACIÓN "CARIOCA"
FECHA
DOMINGO 11 DE SEPTIEMBRE DE 2011
LUGAR
CAMPO DO LOBO URBANO EN CALDAS DE REIS PONTEVEDRA
EXTENSION 30000 METROS CUADRADOS
MINIMO
50 JUGADORES

MAXIMO
120 JUGADORES

PRECIOS

FECHA TOPE DE INSCRIPCION 21 DE AGOSTO

LAS INSCRIPCIONES A TRAVES DE CORREO ELECTRONICO A RESERVAS@CAMPODOLOBO.COM O PASANDO POR NUESTRA TIENDA. TELEFONO DE CONTACTO 620099572

INCRIPCION: 25€ (incluida la churrascada, alquiler del campo, aire comprimido, camiseta del evento)
20€ sin comida
SERVICIOS:
BAR
AIRE COMPRIMIDO
PARKING
ARBITROS

ALQUILER DE MATERIAL: 10 EUROS (marcadora, bombona, mascara, cargador)
ALQUILER DE PROTECCIONES: 5 EUROS (guantes, protector de cuello, chaleco)



BOLAS
LA BOLA SERA CERRADA COMPRADA EN NUESTRA TIENDA
CAJA DE BOLAS STINGER 25 EUROS CAJA
CAJA DE BOLAS RAMP/BT 30 EUROS CAJA
CAJA DE BOLAS MARBALLIZER 35 EUROS CAJA



FORMA DE PAGO SERA POR ANTICIPADO EN NUESTRA TIENDA O MEDIANTE TRANSFERENCIA A LA CUENTA 2100 4648 08 2200056819. EN EL MOMENTO DEL INGRESO HAY QUE ENVIAR UN MAIL CON LOS DATOS PERSONALES, LA MARCADORA QUE SE UTILIZA, QUE TIPO DE JUGADOR ES (ESPORADICO, ALQUILER, HABITUAL) A RESERVAS@CAMPODOLOBO.COM


HORARIOS

EL DOMINGO 11 DE SEPTIEMBRE EL CAMPO SE ABRIRA A LAS 8.30 DE LA MAÑANA

10:00 REUNION DE JUGADORES, EXPLICACION Y REPARTO DE EQUIPOS

10:30 PRIMERA PARTIDA CON OBJETIVOS PUNTUABLES

12:30 SEGUNDA PARTIDA LIBRE

14.30 COMIDA

16:30 TERCERA PARTIDA CON OBJETIVOS PUNTUABLES

18.30 CUARTA PARTIDA LIBRE
20.30 FIN DEL BIG

GUION

Operación Carioca

Una importante venta de drogra va a realizarse en próximos días en un lugar aún desconocido en
São Paulo, a unos 500 km de Río de Janeiro. En esta misma ciudad permanece oculto Marcos De
Souza, el mayor narcotraficante del país. En una de las 13 favelas que componen el Complexo do
Alemão, al norte de Río de Janeiro, el más grande y violento barrio de toda la ciudad.

De Souza se encuentra escondido en la parte más al interior y peligrosa de este barrio desde hace
semanas, a la espera de hacer el intercambio que le otorgará varios miles de armas, toneladas de
munición y otros recursos armamentísticos como granadas y vehículos blindados que le ayudarán a
hacerse con el control de otras tres barrios colindantes, creando un imperio de violencia, si cabe,
todavía mayor.

Reunido con los dirigentes del Comando Vermelho (CV), y rodeado de 20.000 casas con familias,
varios narcos bajo sus órdenes con casi 3000 hombres cuyo único objetivo es el de disparar a todo
el que intente penetrar en el laberinto de favelas. Capturar a De Souza es un objetivo imposible de
alcanzar. Por desgracia, nuestro infiltrado en la zona fue asesinado (se encuentra en paradero
desconocido) ante la sospecha de chivatazo de la situación exacta del narcotraficante dentro del
barrio, algo que no llegó a ocurrir y por lo tanto se desconoce el lugar exacto sobre el que lanzar un
ataque selectivo desde helicópteros.
La Policía Federal, la Policía Civil y la Policía Militar no tienen
los recursos necesarios para su captura sin que haya daños colaterales graves, pero por otro lado
hay que evitar que se realice la venta a toda costa y se apodere de la ciudad.

Altos mandos de las FFAA cariocas solicitan la ayuda del Grupo de Operaciones Zuskistaní, que ya
demostró su alto grado de eficiencia y un número nulo de bajas civiles en confrontaciones
anteriores.
Según los informes de inteligencia del GOZ, con la llegada de la festividad de Nossa
Senhora Aparecida, se prevé una disminución en la seguridad que rodea a De Souza. Una
supercomputadora Cray CX analizará los datos y las imágenes termográfícas que envía el satélite
para dar la localización en tiempo real de los soldados del CV y una estimación del paradero de De
Souza, y proporcionará la ruta más segura a seguir por el interior de las favelas hasta dar con él.

Objetivo del GOZ: Acabar con Marcos De Souza
Objetivo del CV: Acabar con el supercomputador Cray CX

NORMAS
Los equipos serán divididos por el número de jugadores registrados. Cada equipo contara con 1 comandante, encargados de organizar a su equipo y transmitir los objetivos, 2 capitanes y 1 medico. El trabajo en equipo es un factor importante en estos eventos. Los comandantes, capitanes y medico serán elegidos por votación del equipo una vez este compuesto.

Los equipos son

EQUIPO COMANDO VERMELLO (CV)

EQUIPO GRUPO DE OPERACIONES ZUKISTANI (GOZ)

OBJETIVOS DEL EQUIPO:

OBJETIVOS COMUNES
Mantener la base/s protegiéndola y defendiéndola.
Completar las misiones y objetivos.
Cada equipo sabrá sus objetivos y misiones concretos el día del evento y serán transmitidos por su comandante


ZONA DE JUGADORES.
Los jugadores obligatoriamente deben llevar el chupete y el seguro puesto en todo momento en las marcadoras en esta zona.
Zonas de crono donde se comprabara la potencia de cada marcadora antes de entrar a jugar maximo 300 fps con la mascara puesta.



Medico.
Cada equipo contara con un medico que llevara un brazalete identificativo con la cruz roja. Cada médico contara con 6 brazaletes blancos para curar a los jugadores.
Todo jugador marcado, se quedara en el sitio donde ha sido alcanzado, se puede pedir a un medico de su bando que le cure con un brazalete blanco, solo si el impacto es en la marcadora, piernas o brazos. Sera decisión del médico ir a curar al herido dependiendo de si el mismo puede ser eliminado.
En caso de que el médico no llegue en 2 minutos el jugador impactado tendrá que ir al hospital y cumplir las normas del mismo.
Una vez el jugador haya recibido el brazalete blanco no se lo podrá quitar nunca y podrá reanudar en el mismo sitio la partida. En caso de que el jugador reciba el impacto en la cabeza o el tronco tendrá que ir al hospital y cumplir las normas del hospital. Cuando el médico se quede sin brazaletes todos los jugadores impactados tendrán que bajar al hospital. En caso de que el médico sea eliminado el médico tendrá que sacarse el brazalete de la cruz roja y jugar como un jugador normal sin que ni él ni nadie puedan ejercer la labor de medico.
Mientras se está esperando al médico o bajando al hospital no se puede hablar con los compañeros, comentar la partida o hacer señas. En caso de que no se cumpla esta norma el jugador será eliminado para toda la partida.

Hospital
Habrá 2 hospitales ( uno por equipo), cerca de cada una de las bases.
En los hospitales el equipo tendrá bolas, aire y herramientas de limpieza y mantenimiento para poder usarlo en el momento de ser eliminados
Cuando un jugador sea alcanzado y no reciba la asistentica del médico tendrá que ir al hospital de su base. A los 5 minutos de haber entrado en podrá volver a entrar en la zona de juego. Los jugadores obligatoriamente deben llevar el chupete y el seguro puesto en todo momento en las marcadoras en esta zona.

Los hospitales se cerraran 20 minutos antes del final de la partida


Normas en la zona de juego

Estará totalmente prohibido sacarse la máscara en el terreno de juego.

Las marcadoras pasaran por el punto de control antes de entrar en la zona de juego. Las marcadoras no pueden superar los 300 fps. Se aconseja 290 en la zona de juego los arbitros llevaran radares para revisar aleatoriamente las marcadoras ,superar la velocidad de 300fps elimina al jugador, no pudiéndose incorporar en lo que quede de juego.

Prohibido subirse en árboles, casas, obstáculos, etc....
Prohibido disparar a animales o propiedades privadas fuera de la zona de juego

Los jugadores llevaran pañuelos/brazaletes para diferenciarlos del equipo contrario que no se podrán ocultar nunca.

En todas las partidas habrá árbitros que irán claramente identificados con petos amarillos (o vestidos de papa Noel je,je) su misión será velar por la seguridad de los jugadores y el buen cumplimiento de las normas, además cualquier duda que os pueda surgir estarán para ayudaros.

La empresa organizadora se reserva el derecho de admisión o expulsión a todo aquel jugador que no cumpla con las normas establecidas en la zona de juego, sin derecho a reclamación alguna.