MEGACAMPO - LA ULTIMA BATALLA - DOMINGO 10 DE OCTUBRE 11:00HS

Iniciado por HALCON1, 22 Diciembre , 2009, 11:50:35

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rika

 la quedada  estuvo divertida aunque al final ya nos quedamos sin bolas y sin aire la mayoria.
yo me lo pase de maravilla aunque eso si cn algun que otro moraton en el cuerpo pero estuvo genial, vamos que a la proxima que pueda ir voy sin pensarlo jajaja

saludos

guriato

la verdad es que fue muy buena la organizacion en el equipo rojo y los azules acabamos un poco desmoralizados, aparte de sin aire y sin bolas.

Es cierto que hay que poner un poco mas de empeño en lo de la puntualidad pero aun asi nos lo pasamos en grande.
Por cierto, las bolas en general bastante duras, que aun tengo 3 chichones de mas de una rafaga que me comí de lleno.

Felicidades walter por la quedada, muy divertida como siempre.

CeBoR46

la quedada fue bastante buena, alguien puede colgar algunas fotos??????

HALCON1

Cita de: CeBoR46 en 27 Enero , 2010, 11:56:28
la quedada fue bastante buena, alguien puede colgar algunas fotos??????


Sep... yo tengo una foto para colgar... y es la siguiente  :o....

HALCON1

#79
Hola:

Al ver en la última quedada que el nivel de juego de los participantes a logrado un excelente nivel, es que amerita la realización de quedadas mas complejas en objetivos a cumplir y necesita de mayor coordinación.

Este tipo de juegos le agrega un condimento mas al ya muy subido en adrenalinas que da el paintball, y es la coordinación y el juego en equipo donde se logran mejores logros en una jornada, claro que para ello, la mayoría de los participantes tienen que tener en claro de lo que se trata cada juego y las misiones que se deben cumplir.

En este Juego especial realizaremos 2 etapas de 1:30 cada una, o sea 3 horas de juego con misiones múltiples a cumplir. Ida y vuelta.

Voy colgando lo que va a ser el juego y recomiendo imprimir todos los mapas, ya que cada mapa es una misión diferente a cumplir.


OPERACION FRONTER LINE

Comienzo De quedada a las H+00

La primer misión es avanzar sobre un Bunker Principal del enemigo y detonarlo a las H+30 o sea que a los 30 minutos de comenzada la partida, la forma de detonar el bunker es llegar hasta el y activar una Alarma colocada en el sector, esta para que la misión sea valida, tiene que sonar justamente a los 30 minutos de comenzada la partida. Un minuto antes o un minutos despues.

Detonación de Bunker  Principal = 20 Puntos.

Evitar la detonación del Bunker  Principal = 20 Puntos .




H+30 – Piloto abatido - Rescate.

A los 30 minutos de comenzado el juego un piloto Ruso avisa a los mandos que ha sido alcanzado por antiaéreos su aeronave y da las coordenadas de donde se ha eyectado, por ello la segunda misión es ubicar al piloto y llevarlo a la zona H donde será extraído, el piloto tendrá que estar justamente a las h+45 dentro del helipuerto (Zona H) para dar por cumplida la misión.

El piloto no puede ser movido antes de la hora H+30 del lugar.

Piloto rescatado a las h+45 = 20 puntos.
Evitar el rescate del piloto = 20 puntos.




La Misión 3 comienza a los 30 minutos de comenzada la partida, será hasta finalizar los 90 minutos de juego.

El equipo que llegue a una de las zonas donde están las banderas, esta tendrá que ser izada y cada 10 minutos los árbitros dará 10 por cada bandera parada.

120 puntos en juego para cada equipo.




H+00 – Transporte de municiones – Morteros.

Se han lanzado 2 morteros en la zona marcada en el mapa con el objetivo de bombardear  los cuarteles de abastecimientos de tropas del enemigo (Hospital Fucsia), ante ello es necesario transportar las municiones (2 cajas) que se podrá hacer desde la hora H+00 y estas tendrán que estar en el lugar de los morteros a las H+45. Las cajas deberán ser transportadas por el camino señalado en el mapa y no por otro lugar, y estas serán dos cajas grandes que necesitan de cómo mínimo de dos personas cada una para llevarlas.

Llegar con las cajas al minuto 45 de comenzada la partida = 20 Puntos.

Evitar que lleguen las cajas al minuto 45 = 20 puntos.

Si los rusos llegan con las municiones a los morteros, estos podrán destruir el hospital contrario impactando en el, si el hospital recibe un impacto directo o a dos metros de distancia, este será destruido y deberá ser rearmado mas lejos de los objetivos por los propios jugadores. Los morteros tendrán 10 municiones cada un para disparar.

Si los Filipinos evitan que lleguen las municiones a los morteros, esta misión será abortada.

Las cajas de municiones no podrán ser robadas por los filipinos, solo custodiadas de cerca.




                                              SUPERAREMOS LAS 100 PERSONAS?.......

CeBoR46

tiene muy buena pintaaaaaaaaaaaa, sabemos ya la fecha??

pepelu


Aseg

Hola, ¿habrá quedada el dia 13 de febrero ?
Saludos, Aseg.

vollde

la verdad k tal y como lo pones walter tendi k ser la leche
osea cuenta conmigo para el dia 6
un saludo y bolazos para todos. ;)

javitokio

Conmigo también puedes contar la próxima semana te confirmo el numero exacto creo que seremos 7 y serian 5 o6 de alquiler pero laproxima semana te confirmo el numero exacto. Un saludo y espero buenos bolaZos como siempre.

AGÜERO


Topper


Holandés

Puf me temo walter que ya somos mas de 100 ,jejejeje

esta MegaQuedada promete  ;D ;D

javitokio

Confirmado 6 de alquiler +1 que va por libre guarda 6 de alquiler.Muchas gracias walter.

vollde

Vamos gente animaros que esta quedada hacer rcordar partidas miticas de megacampo como las del verano pasado de casi 150 personas.
asi da gusto jugar al paintball bosque que poco a poco hay mas jugadores en esta especialidad como s el bosque. ;)
P.D: moniiiiiiiiii vete preparando esas hamburguesas que para este finde lo vamos a necesitar con mas ganas que nunca jejejeje.
Un saludo y nos vemos el sabado.