MULTIACTIVIDADES DE PAINTBALL BOSQUERA EN MEGACAMPO-14 FEBRERO

Iniciado por HALCON1, 23 Enero , 2009, 12:44:16

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HALCON1

Megacampo presenta las nuevas modalidades de actividades o multiactividades de Paintball que realizaremos en este 2009 destinadas a todos aquellos jugadores que nos visitan en las quedadas y también para todos los que quieran conocer nuestro deporte.

Esta nueva modalidad dará a nuestros visitantes la posibilidad de examinar diferentes pruebas y experiencias que prepararemos como por ejemplo partidas de 3x3, 5x5 y 7x7 en modalidad semiautomática, encuentros o mini torneos de una jornada en modalidad SPPL CAMO en 5x5 o 7x7 y Ejercicios de CQB con diferentes dificultades y pruebas.

SPPL CAMO EUROPA












Fechas de estas actividades.

Sábado 14 Febrero 2009
Sábado 21 Marzo 2009
Sábado 18 Abril 2009
Sábado 16 Mayo 2009




HALCON1

#1
Hola:

Comenzamos la cuenta regresiva para dar comienzo a la SPPL Camo, Tenemos 4 equipos confirmado  hasta este momento, dos equipos CTM, un equipo de Bucaneros, otro equipo de Miguel (Chaiki). Luego hay posibles equipos que jugaran esta primer jornada o equipos que se armen especialmente para esa fecha.

Recordamos que cualquiera puede jugar en la SPPL Camo, solo hacer un equipo y participar, entrar en ella solo sale 10€ por persona.

Esta primer jornada lo haremos de 7x7 y con un solo objetivo principal y objetivos secundarios, la pista será en forma de triangulo en zona de bosque y escenario, mas precisamente Vietnam.

El campo también estará abierto para todos aquellos jugadores que nos visitan en quedadas y no se animen a entrar en la SPPL Camo , por ello tendremos habilitado todos los escenarios, Pista de hinchables con juegos de 3x3 y 5x5 y ejercicios de CQB en nuestro Far West ,, este día es igual que una quedada pero sin juego central, si no que habrá varias actividades programadas.

Al anular el pago de inscripción y el derecho a juego, este se decidió hacer como en las quedadas, en tal sentido las bolas que se utilizan en esta liga tienen que ser exclusivamente las que provee la Empresa Estratego.

En este hilo pueden hacer vuestros comentarios.

Kenji

Entonces...

Habrá "torneo" por grupos en:
- Pista
- Bosque

Ambos para modalidad bosque.

Y la vez, el torneo de bosque, los equipos irán sumando puntos para que halla un ganador que se dirá en una cena.

¿Es así?

Es que estoy estudiando, y ando un pelín perdido.

Canito

Kenji la SPPL Camo es una liga y en concreto el 14 de febrero corresponderá con la 1ª jornada así que dependiendo de como termine el día, cada equipo tendrá una cantidad de puntos que se irán sumando a las siguientes jornadas de la liga.

En cuanto a los 3vs3 o 5vs5 en pista y demás, simplemente son actividades propias del día, para que la gente pueda probar, si le apetece, lo que es jugar en pista con hinchables y si le gusta.... que se pueda pasar a pista en un futuro. También se harán actividades en los distintos escenarios de megacampo para disfrutar del paintball en su totalidad jjeje

Kenji

Cita de: canito en 04 Febrero , 2009, 19:51:28
Kenji la SPPL Camo es una liga y en concreto el 14 de febrero corresponderá con la 1ª jornada así que dependiendo de como termine el día, cada equipo tendrá una cantidad de puntos que se irán sumando a las siguientes jornadas de la liga.

En cuanto a los 3vs3 o 5vs5 en pista y demás, simplemente son actividades propias del día, para que la gente pueda probar, si le apetece, lo que es jugar en pista con hinchables y si le gusta.... que se pueda pasar a pista en un futuro. También se harán actividades en los distintos escenarios de megacampo para disfrutar del paintball en su totalidad jjeje

OK!!! ahora me he enterado... te veo en la pista.

xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD!!!!

HALCON1

#5
PERFECTO CANITO.

Kenji, tambien puedes llegar al campo ese dia, juntarte a algunos colegas y participar de la SPPL Camo, es solo encontrar con quien armar un equipo con todos los que van sueltos ese dia, que seguro seran muchos y a competir. la sppl estara genial, hoy probamos el tablero electronico y es una pasada.

Todo el mundo puede Jugar la SPPL Camo, vamos que estan todos invitados, nadie quedara afuera, y si no te apetece, tendras 3x3 y 5x5 en pista o juegos en escnarios.

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Pongo el reglamento así ya lo van sabiendo todos los que participaran y por dos motivos, Al momento de jugar deberán saberlo y al momento de arbitrar es más que importante que también lo sepan.




1.0 Objetivo:

Conseguir el máximo número de puntos posibles durante el juego.
2.0 Tiempo de juego:
La duración de la partida será de treinta (30) minutos con dos (2) partes de quince (15)
minutos. Al final de la primera mitad habrá un descanso de 10 minutos, tiempo durante el
cual los equipos intercambiarán las bases y todo su equipo deberá estar trasladado antes de
que pase este tiempo.
También, todos los jugadores deben estar en su nueva base al final de este tiempo con los
brazaletes colocados correctamente. Si por la razón que sea, un jugador no puede estar a
tiempo en su base, deberá esperar a la próxima inserción de jugadores para poder entrar, lo
que puede provocar que un equipo empiece con un jugador menos. (los equipos mantienen
el mismo color de brazalete durante todo el juego).

3.0 Constitución de los equipos:

Un equipo puede tener un máximo de 7 jugadores iniciales y 3 sustitutos, para un máximo
de 10 jugadores por equipo. Además, se podrá contar con 2 no jugadores.
Antes del inicio de cada juego, los 2 capitanes deben presentarse al jefe de campo. Cualquier
equipo que se presente con menos de 3 jugadores tendrá incomparecencia. Es
responsabilidad de los equipos saber a que horas juegan y presentarse a tiempo.

3.1 Sustituciones:

Un jugador puede ser sustituido en cualquier momento del juego, pero el jugador sustituto
deberá esperar a la próxima inserción para poder entrar (resurrección instantánea puede
incluir sustituciones).

3.2 No jugadores:

Está permitido que cada equipo tenga a 2 no jugadores en la zona de eliminados. Estos no
jugadores deben presentarse al árbitro de la zona de eliminación y estar incluidos en la lista
del equipo. No pueden estar equipados para el juego. Su función será dar asistencia a los
miembros del equipo llenando pods, preparando equitación alternativa, limpiando manchas,
etc.

4.0 Brazaletes:

Cada jugador llevara un brazalete cuyo color será común a todo el equipo. Este brazalete
será llevado a lo largo de las 2 partes de que consta una partida. Deberá ser llevada en el
brazo derecho y en lugar visible. Antes del inicio del juego, el árbitro de eliminaciones dara 7
brazaletes para los jugadores iniciales, asegurando así que solo habrá 7 jugadores activos en
el campo de juego. Si un jugador pierde su brazalete, se le considerara eliminado, debiendo
volver a la zona de eliminaciones, informar de la perdida del brazalete y recibir uno nuevo.
Es responsabilidad de cada jugador verificar que los brazaletes están debidamente
colocados, siendo recomendable chequearse los unos a los otros antes de la partida.

5.0 Campo de juego:

El campo de juego debe tener de 4 a 7 acres. Estará constituido por 3 bases de bandera,
cada una con una bandera amarilla y otra roja. Estas bases constituirán las esquinas de un
triángulo lo mas equilátero posible. A una distancia de entre 30 y 50 metros de sus
respectivas bases y fuera del campo de juego, se situarán las 2 zonas de eliminados, donde
los jugadores marcados aguardan a que se de una nueva salida.

6.0 Conquistar bases de bandera:

Habrá 3 bases de bandera, una por cada zona de eliminados y otra más neutral, equidistante
de las otras 2. Estas bases serán instaladas en posiciones defensivas y tendrán 2 banderas
cada una, de los colores de los 2 equipos. Se considerará que un equipo ha tomado una base
en el momento en que su bandera esté totalmente izada. Por cada minuto que un equipo
tenga su bandera izada en una base, conseguirá un punto (+1 punto).

6.1 Banderas parcialmente izadas:

Los equipos no consiguen puntos por banderas parcialmente izadas (por ejemplo, eliminan
al jugador mientras iza la bandera y no queda izada del todo), solo banderas totalmente
izadas dan puntuación.

6.2 Compensación al atacante:

En una situación de ataque a una base, si un jugador consigue izar su bandera antes de
ser inmediatamente eliminado y su bandera resulta arriada, el equipo recibirá un punto (+1
punto) como forma de compensar su esfuerzo. El equipo defensor necesita tener su
bandera izada un minuto para volver a marcar puntos.

6.3 Banderas caídas:

En caso de que una bandera se enrede o se caiga debido a situaciones de la partida (por
ejemplo, el impacto de una bola o el viento) el árbitro de la base colocará la bandera
correctamente, de forma que se refleje la situación real de la base.

7.0 Zonas de eliminación, banderas y bases principales:

Ambos equipos dispondrán de una base principal y una zona de eliminaciones, la cual, estará
localizada a entre 25 y 50 metros de dicha base principal, dependiendo de la cobertura
natural o artificial disponible. Las zonas de eliminación deberán estar situadas fuera de los
límites del campo de juego y no podrán ser utilizadas como cobertura.

7.1 La bandera neutral deberá estar situada de forma equidistante a las otras
2.Aproximádamente, las banderas deben formar un triángulo equilátero vistas en un mapa.
El tiempo de carrera empleado en llegar desde ambas bases principales a la base neutral
debe ser aproximadamente el mismo, aunque no se espera que sea exactamente igual.

7.2 La distancia entre cada bandera será de 150 a 300 metros dependiendo del
terreno. Típicamente, terrenos muy boscosos tendrán distancias más cortas, mientras que
campos más abiertos deberán tener distancias mas grandes. La composición del campo es
competencia de la organización.

8.0 Capturar objetos:

Habrá 3 objetos que podrán ser capturados durante el juego. Estos objetos serán cajas o
similares con letras rojas, indicando el objeto o arma especial que contienen en su interior.
Dos de estos objetos serán ocultados de forma aleatoria en el terreno pero no cerca de bases
o zonas de eliminación, y fuera de las líneas obvias de tránsito (las líneas que unirían las
banderas). El tercer objeto será colocado en una zona cercana al centro del campo y su
localización será revelada a los equipos antes de comenzar la partida. Antes del inicio de
esta, y también de la segunda parte, los objetivos serán colocados en posiciones diferentes a
las anteriores.
Los objetos serán colocados de forma que no estén tapados por follaje. Serán claramente
visibles a 2 metros al menos en 2 direcciones. En otras palabras, no estarán ocultos y serán
fácilmente visibles.
Cuando un jugador encuentra uno de estos objetos, no debe abrirlo. Debe llevárselo a su
capitán, y será el, y solo el, quien comunique a un árbitro que ha conseguido uno de los
objetos, sumándosele inmediatamente al equipo +10 puntos.
El capitán del equipo puede usar el arma u objeto especial o dárselo a otro jugador,
debiendo ser la caja depositada en la zona de eliminaciones. En el caso de que el capitán
esté eliminado, el objeto deberá permanecer en el campo protegido por los demás jugadores
hasta que el capitán vuelva al juego, pudiendo en este caso, ser arrebatado por el equipo
contrario. En caso de que un jugador que porta el objeto sea eliminado, deberá dejarlo lo
más cercano posible al lugar de la eliminación y en localización visible. En este caso, el
objeto puede ser recuperado por cualquiera de los dos equipos.

9.0 Armas especiales:

Cada objeto contendrá al menos un arma o bonificación especial, que podrá ser usado una
vez el comandante lo haya reportado al árbitro. El arma debe ser usada en la mitad en que
fue encontrada, si no se utiliza, se pierde (pero nunca los puntos).

9.1 Primer arma especial - Resurrección instantánea:

Permite que un equipo devuelva al juego hasta a 5 de sus jugadores eliminados. Esta
bonificación puede ser utilizada en cualquier momento durante la mitad que fue encontrada.
El capitán del equipo que va a utilizar la bonificación debe ir a su hospital para informar al
árbitro allí presente de que quiere utilizar la bonificación. En ese momento, un máximo de 5
jugadores de su equipo (hasta un máximo de 7 en juego)vuelven a la partida, todos con su
brazalete correspondiente.

9.2 Segunda arma especial - Mina:

Una vez colocada y activada, esta mina elimina a todo aquel que pase a 4 pasos de ella
(unos 4 metros) sea del equipo que sea. La mina estará activa durante 5 minutos o hasta
la siguiente reinserción, lo que antes ocurra. El capitán puede entregarle la mina a
cualquier jugador para colocarla. Cuando se quiere colocar la mina, se debe avisar al árbitro
más próximo, el cual permanecerá en el área lo más discretamente posible para eliminar a
todos los jugadores que entren en su radio de acción. Un jugador eliminado por una mina NO
puede avisar al resto de jugadores de su equipo de lo que le ha pasado, hasta que llegue a la
zona de eliminados. Si se incumple esta norma, el árbitro eliminará a 2 jugadores mas de
forma aleatoria.

9.3  Tercer arma especial - Mortero.

En una de las cajas habrá un mortero, el equipo que se haga con este podrá realizar un disparo y el capitán del equipo que coge este le dirá a un arbitro la zona en la que quiere realizar el disparo, el arbitro se dirigirá al lugar señalado y queda eliminado todo jugador que se encuentre a 6 metros de la zona señalada.

10.0 Eliminaciones y reentradas:

Un jugador es eliminado cuando en el, o en cualquier parte de su equipamiento que lleve se
produce una mancha resultado del impacto de una bola. Un jugador puede ser también
eliminado por la mina o el RPG. Siempre que un jugador es eliminado, debe dirigirse por el
camino más corto a su zona de eliminados y presentarse al árbitro allí presente.

10.1 Impactos obvios:

Son todos aquellos fácilmente observables por el jugador o por sus compañeros. En impactos
obvios están incluidos, pero no limitados a, las manos, brazos, cabeza máscara, marcadora,
cargador y piernas. Un jugador con impactos obvios es eliminado y penalizado.

10.2 Impactos no obvios:

Son todos aquellos que son difícilmente observables por el jugador. Se incluyen pods,
mochilas, tubos de remoto y botellas a la espalda. Un jugador con impactos no obvios es
eliminado pero NO penalizado.

10.3 Procedimientos de eliminación:

Un jugador eliminado debe indicar su eliminación gritando "¡fuera!", "¡marcado!" o algo
similar, y levantar la mano o la marcadora. Puede informar por radio de su eliminación "Azul
2 fuera" por ejemplo. Después, debe quitarse el brazalete del brazo, poner el chupete en el
cañón y dirigirse a su zona de eliminados por el camino más rápido o por donde le indique un
árbitro. Cuando un jugador entra en al zona de eliminados, debe dirigirse al árbitro el cual
registra la razón de la eliminación (marcado, mina, penalización...).
Es responsabilidad del jugador y su equipo limpiar adecuadamente las manchas de pintura
de los impactos recibidos.

10.4 Declaración de eliminado:

Siempre que un jugador se declara eliminado (ver 10.3) esta efectivamente eliminado, tenga
o no tenga mancha de pintura.

10.5 Rebotes:

Siempre que una bola impacta y no revienta, es recomendable gritar "¡no ha reventado!"
para evitar comportamientos antideportivos y dudas en el adversario y reconociendo su
buena puntería.

10.6 Penalizaciones:

Si un jugador que se ha declarado eliminado quita el chupete del cañón en el trayecto a la
zona de eliminados será sancionado con 20 puntos. En caso de un jugador eliminado que
sigue jugando, será sancionado con 40 puntos.

10.7 Reentradas:

Se harán cuatro reentradas en el juego, dos en cada mitad, cada 5 minutos. En cada
reentrada, podrán volver al juego hasta 7 jugadores. Deben estar totalmente preparados
para la reentrada en el momento de darse esta. De no estarlo, tendrán que esperar a la
siguiente. Un minuto antes de la reentrada, el árbitro avisara a los jugadores. Estos contarán
como efectivos en el momento en que se de la salida. Todos deberán empezar con al menos
un pie dentro de la zona de eliminados.

10.8 Reentrada en caliente:

En caso de que uno de los equipos este totalmente eliminado, 30 segundos antes de la
reentrada, el equipo atacante será atrasado hasta el centro del campo para dar posibilidades
al equipo que sale. En el momento que se da la señal de reentrada, los equipos pueden
enfrentarse libremente.

10.9 Reinicio:

En caso de estar un equipo totalmente eliminado, su capitán puede convocar, con un coste
de 10 puntos y una vez por juego, un reinicio.
10.9.1 Los dos equipos son colocados en sus respectivas zonas de eliminados y reinician el
juego en la próxima reentrada de jugadores. Durante un reinicio le tiempo no para.
10.9.2 Las banderas de las bases continúan puntuando para el último equipo que las ha
izado.
10.9.3 Un reinicio solo puede ser declarado a 2 minutos de la próxima reentrada, dando
tiempo a los equipos para prepararse. Siempre que sea posible, se deberá avisar a los
árbitros con algo de antelación.
10.9.4 Una vez declarado el reinicio, el equipo que aun está activo debe dirigirse lo más
rápidamente posible a la zona de eliminados. Los jugadores que tengan objetos consigo
pueden entregárselos al capitán en la zona de eliminados durante el reinicio.

11.0 Medio tiempo:

Cada partida está compuesta por dos partes de 15 minutos. Al final de la primera parte, los
árbitros paran el juego durante 10 minutos, tiempo durante el cual los jugadores deberán
trasladarse a la otra zona de eliminados, manteniendo su color de brazalete y bandera. Cada
equipo debe dejar su zona de eliminados completamente limpia y sin ningún equipamiento.
Todas las banderas son recolocadas en posición neutral y los objetivos serán nuevamente
escondidos. Todos los jugadores deben permanecer en la zona de eliminados para permitir
que los árbitros coloquen los objetivos y recoloquen las banderas.

12.0 Rendición de equipo:

Si un equipo se quiere rendir, el otro equipo tiene posibilidad de aceptar la rendición o no. En
caso de aceptar, los objetivos no encontrados se declaran como neutros, no contando para
nadie. Las banderas se consideran como conquistadas por el equipo que acepta la rendición
hasta el final de la partida. La rendición solo puede ser propuesta por un capitán al otro
equipo vía un árbitro.

13.0 Capitán de equipo:

Cada equipo tiene un miembro que es designado capitán al principio del juego. Este es el
responsable de hacer de intermediario entre el equipo y cualquier árbitro o miembro de la
organización. Cuando el capitán del equipo está eliminado, las armas especiales no pueden
ser utilizadas debiendo esperar a la próxima reentrada.
El capitán del equipo se mantiene a lo largo de toda la prueba, a menos que haya una razón
de fuerza mayor para sustituirlo. Los capitanes estarán identificados como tales por llevar un
brazalete del mismo color en cada brazo.

14.0 Reabastecimientos y reparaciones:

Los jugadores eliminados pueden reabastecerse en cuanto están en la zona de eliminados.
También pueden efectuar reparaciones en su marcadora siempre que esté sin presión y con
el cañón tapado. Después de cualquier reparación, la marcadora debe pasar crono de nuevo.
Una vez comenzado el juego, los jugadores no pueden salir de la zona de juego hasta el final
d la partida. Sin embargo, los no jugadores pueden salir para reabastecer agua, munición,
efectuar reparaciones, etc.

15.0 Vestuario:

Los jugadores pueden usar cualquier tipo de vestuario siempre q no esté acolchado o
diseñado para provocar el rebote de la bola. Están permitidos los Ghillie Suits, pero cualquier
impacto será considerado válido, deje o no deje mancha.

16.0 Prácticas ilegales:

16.1 Limpiarse o Wiping:
Es el acto de quitar u ocultar la pintura resultante de un impacto. Un jugador que sea
localizado limpiándose la pintura de un impacto recibirá una sanción de 40 puntos y será
expulsado de la prueba, pasando el equipo a tener 6 jugadores activos.
Una segunda penalización por wiping supondrá la expulsión de un jugador extra, pasando
el equipo a tener 4 jugadores activos.
16.2 Continuar jugando o Playing On:
Se define como continuar jugando una vez el jugador a sido marcado por un impacto que
ha dejado mancha y:
-Se mueve más de 2 pasos.
-Dispara su marcadora.
-Permanece más de 5 segundos en el sitio tras ser eliminado.
Un jugador que sea impactado en movimiento puede continuar moviéndose hasta la
cobertura más cercana y una vez ahí chequearse inmediatamente o pedir chequeo a un
árbitro.
Un jugador que tenga un único impacto obvio será eliminado y tendrá una penalización de
20 puntos.
Un jugador que tenga más de un impacto obvio será eliminado y se aplicara una
penalización de 40 puntos.
Jugadores con impactos no obvios son eliminados pero no penalizados. El criterio del
árbitro sobre un impacto obvio o no obvio es ultimo e inapelable.
16.3 Conducta antideportiva:
Se considera conducta antideportiva todo lo siguiente:
-Siempre que un jugador tiene una conducta agresiva y peligrosa contra otros jugadores
o árbitros.
-No acatar las instrucciones de un árbitro.
-No mostrar la tarjeta de jugador cuando lo requiera un árbitro.
-Lanzar marcadora, botella u otro elemento.
-Utilización de lenguaje ofensivo, oral o gestual.
Un jugador que tenga una conducta antideportiva será expulsado de la prueba, debiendo
su equipo jugar con un jugador activo menos.
16.4 Marcadora ilegal o Hot Marker:
Se considera ilegal toda marcadora que en una secuencia de 3 disparos supere los 285fps.
16.5 Abandonar limites del campo:
Todo jugador que abandone los límites del campo será penalizado con 10 puntos.
16.6 Ajuste de velocidad:
Se define como toda acción que implica un cambio en la velocidad de salida de la bola.
16.7 Conversación ilegal:
Se da siempre que un jugador continua hablando con sus compañeros de equipo una vez
eliminado. Un jugador puede informar de su eliminación durante los 5 segundos siguientes
a esta, pero cualquier otro tipo de comunicación posterior sera sancionada.
16.8 Equipamiento ilegal:
Es considerado ilegal cualquier equipamiento que a sido prohibido por las reglas de
seguridad del campo. Se incluyen bocinas, herramientas fuera de la zona de eliminados,
arcos, cerbatanas, armas de fuego, dispositivos pirotécnicos, láseres, o cualquier material
prohibido por la organización.

17.0 Penalizaciones:

Limpiarse o wiping 40 puntos y expulsión de la prueba
Continuar jugando o playing on 20-40 y posible expulsión de a prueba
Conducta antideportiva 10 a 20 puntos y expulsión de la prueba
Marcadora ilegal o hot gun No poder entrar al campo de juego
Salir del campo 10 puntos por jugador
Ajuste de velocidad de salida 40 puntos
Conversación ilegal 20 puntos
Equipación ilegal 20 puntos por objeto no permitido

18.0 Armas exóticas:

Las armas siguientes están permitidas por las reglas, con la limitación de seguridad del
campo y cobertura de seguro del mismo.
18.1 Granadas de pintura:
Sin límite de cantidad. Son cualquier dispositivo no pirotécnico arrojado a mano y con
pintura de color (ni roja ni rosa). Elimina a un jugador si es manchado por cualquier cantidad
de pintura.
18.2 Lanza granadas:
Sin límite de cantidad. Dispositivo no pirotécnico lanzador de granadas de pintura. Solo se
puede usar en un ángulo de 45º o más. De no ser así, será considerado equipación ilegal.
Deben llevar chupete que evite disparos accidentales. No puede ser usado como un
lanzamisiles. Un jugador es eliminado por una mancha de cualquier cantidad de pintura.
18.3 Lanza misiles:
Máximo de 5 proyectiles. Dispositivo no pirotécnico que dispare un proyectil de espuma en
forma de misil a no más de 230 fps y debiendo tener un chupete. Solo puede ser disparado
contra estructuras o coberturas naturales, de no ser así será considerado equipación ilegal.
Todos los jugadores dentro de la estructura o a 6 pasos (metros) del punto de impacto son
eliminados. Los misiles deben estar identificados con el nombre del equipo al que
pertenecen. Antes de efectuar un disparo, se debe avisar a un árbitro para que realice las
eliminaciones necesarias.
18.4 Minas de pintura:
Máximo de 3 por equipo. Dispositivo no pirotécnico semejante a una granada de pintura
(no permitido rojo ni rosa) que incluye un dispositivo que le permite ser accionado al pasar
alguien. Si es activado por cable, deberá ser rompible por una persona al caminar. Si es de
activación remota, deberá ser activado por un jugador activo. Un jugador es eliminado si es
alcanzado por cualquier cantidad de tinta.
18.5 Aviso de perímetro:
Cualquier tipo de aviso puede ser usado siempre que no utilice una carga pirotécnica y en
caso de funcionar con cable, que este sea rompible por una persona caminando.

melevaron

a qe hora es la reunion de capitanes?? es decir a qe hora empieza el sarao??

Urquan

En principio subimos 3, ya veremos este sabado haber que pasa.

HALCON1


HALCON1

#9
HORARIOS:

9:15 HS Reunion de Capitanes - Megacampo

10:00 HS Comando Tactico Maniaco    VS       Dark-Knights

11:00 HS Sabetelotu                           VS       Bucaneros

12:00 HS Kittie Killers                           VS      Equipo A

13:00 HS Equipo B                               VS       Equipo C

14:00 HS Comando Tactico Maniaco    VS       Bucaneros

15:00 HS Sabetelotu                           VS        Dark-Knights

16:00 HS Kittie Killers                          VS        Equipo C

17:00 HS Equipo A                               VS        Equipo B



Hay reservada tres plazas para los jugadores que van generalmente a las quedadas y no van con su equipo y como existe la posibilidad de formación de equipo según llegan, hay 3 lugares libres, Equipo A, B y C.

En esta jornada participaran 8 equipos.

Hay 27 lugares para jugadores los cuales ya hay varios apuntados para formar equipos.

Esta será la primer prueba de las cuales iremos sacando los inconvenientes, dificultades y acierto y con ello intentaremos perfeccionar esta Liga para que disfruten todos los Bosqueros que se sumen a esta.

Muchas gracias a Miguel de Dark-Knights, Pacop, Teelker y Marcos de Bucaneros por aportar vuestra experiencia y por darle forma a esto que será la primer Jornada de la SPPL CAMO EUROPA. Enhorabuena por este logro a todos.

Mucha Suerte a todos.

Walter

chaiki

Perooooooo q ay menos de 40 metros entre las 2 bases con bandera!! vamos a kedarnos sin aire en 2 minutos!! mas vale q pongais el compresor a funcionar tempranito....xD

Canito

Vamos a ser 5 tios en "acción" asi que no creo que se gaste tanto aire, al menos una vez se haya tomado las posiciones. Pero de todas formas mejor.. quedaros sin aire pronto jejeje

Nos vemos las máscaras el sábado ;)

jaytower

Que si hay que ir con el pod en boca en plan Kamikaze porque se te ha acabado el aire, pues se hace y punto. ¡Nos vamos a poner escrupulosos a estas alturas!

EZEQUIEL

HOLA UNA PREGUNTITA LA GENTE QUE VALLA SOLA COMO PUEDE HACER PARA JUGAR.
NOSOTROS SOMOS 3.

PacoP

Juntarte con los dos que pilles por alli.
p.d.escribir con mayusculas en los foros es como gritar :o