MEGACAMPO-THE LAST BIG GAME OPERATION -Sabado 27 de diciembre

Iniciado por HALCON1, 08 Enero , 2008, 16:05:59

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si juegas tu teelker me apunto y si no jugas por probare hacer de ti en el campo mjejeje

jorgillo

si alguien se apunta, yo subo, ya que tengo reservado para ir con mis hermanos (pero en plan libre, sin monitor), es decir, en total vamos 5.
si alguien se apunta pues mejor, asi nos lo pasamos mejor.
alguien va a subir?

Phyxius

Yo me apunto creo q con un colega que quiere subir

jorgillo

ok, a que hora vais a subir?¡
es para estar mas o menos por alli a esa hora.
SALUDOS¡¡¡

jorgillo

weno, nose si subira alguien o no, nostros somos 5 personas, aunque 4 de alquiler.
estaremos alli sobre las 12, por si alguien quiere subir.

Holandés

alguien va el domingo por la mañana, por tirar unos tiritos

Holandés

#96
bueno pues ya me he enterado,   , y OFICIALMENTE sera el SABADO 19 de ABRIL

bueno ya sabeis, las reservas y eso, las bolas y las ganas de ganar reservarlas!

a ver si esta noche se pone el juego para ese dia.


Holandés

Bueno pues el juego sera el siguiente:

Una banda organizada se ha hecho con el mando de una ciudad pequeña en la selva amazónica, matando a todos los habitantes que hicieron frente a esta ocupación. La idea de estos rebeldes se desconoce pero fuentes cercanas apuntan a un grupo de contrabando de bombas nucleares.
Las fuerza aliadas, avisados por hombres huidos de dirigen hacia la ciudad con la única misión de liberar la ciudad amiga al precio que sea sin posibilidad de capturar rehenes.
Debido a la rapidez de los hechos las F.A. solo disponen de unos pocos minutos para actuar, ya que hay algunas cabezas nucleares preparadas para su uso. Con este contratiempo solo pueden dirigirse a la batalla unos pocos hombres, pero eso si, especializados en este tipo de misiones y capaces de ganar una lucha contra un grupo que posiblemente les doblen en numero.

Por medio de un rehén puesto en libertad por los rebeldes, se sabe de la colocación de una cabeza nuclear a las afueras, activada por la ocupación al ver a las Fuerzas especiales tomar tierra al sur de la ciudad, según en habitante oyó que esa cabeza disponía de un tiempo de 40 minutos para ser lanzada pero que a la desactivación de la misma, otra aun mas potente y con un tiempo inferior se pondría en cuenta atrás cerca de allí, creyendo recordar que era de 25 minutos tan solo.

Afortunadamente estas cabezas están vigiladas por pocos rebeldes y podrá ser una de las misiones sencillas que tengan los aliados.

Una vez asegurada la zona podrán las Fuerzas Aliadas Especiales F.A.E. tomar posiciones para el asalto a la ciudad.

MISIÓN 1

Desactivar Cabeza nuclear numero 1  (40 minutos de tiempo)

MISIÓN 2

Desactivar Cabeza nuclear numero 2 (25 minutos desde la desactivación de la 1ª)

MISIÓN 3

Liberar la ciudad, dando por concluida la misión, al poner a salvo al gobernador y alcalde de la ciudad (puntos rojos) tomados como rehenes en la invasión. ( 120 minutos en total)

Señuelos

Hay 4 señuelos en la selva, (puntos azules) que de ellos solo uno fue puesto por un habitante de la ciudad para la ayuda de las F.A.E. y que esta será de gran utilidad al poder comunicarse con un rehén y así poder hacer una gran misión secreta, ojo, 3 de ellos son meras trampas puestas por los rebeldes y con su activación podrán lanzar misiles en las coordenadas que ellos crean oportunos en un plazo de 15 minutos.

Los Rebeldes ganaran si consiguen aguantar las 2 horas de juego con el poder de la ciudad.
Las F.A.E. conseguirán la victoria si superan las tres misiones con éxito.

Holandés


matasuegras

Vais a subir alguien este sabado 12?Un colega y yo  tenemos bastante mono y para ver si podemos tirar unas bolillas.No se como sera el tema, porque al parecer walter no esta el sabado (o eso me han dicho en estratego).

Holandés

el 19, sabado siguiente hay una quedada, hay varios apuntados, ya sabeis

Phyxius

telker yo subo con uno mas y igual el aguss y guille

Un besito para todas

pelu

Pregunta para Telker.Como se sabe cual de los cuatro señuelos es el bueno jugandoselo al pinto pinto o hay algo que pueda diferenciarlo?Lo digo por que si no hay nada que lo diferencie antes de cagarla y activar el lanzamiento de misiles es una quiniela un poco chunga.Y los rebeldes si van a saber cual es el bueno o es una incognita para todo el mundo?

Holandés

solo lo se yo, y de eso se trata.

el señuelo bueno sera muy bueno como para arriesgar el cagarlo 3 veces. vamos creo yo que merece la pena segun las estrategias.


SEAL

Cita de: pelu en 10 Abril , 2008, 19:21:55
Pregunta para Telker.Como se sabe cual de los cuatro señuelos es el bueno jugandoselo al pinto pinto o hay algo que pueda diferenciarlo?Lo digo por que si no hay nada que lo diferencie antes de cagarla y activar el lanzamiento de misiles es una quiniela un poco chunga.Y los rebeldes si van a saber cual es el bueno o es una incognita para todo el mundo?


Donde más fuertes se concentren los rebeldes, ese será el objetivo.


Viendo el mapa, lo más lógico sería lanzar un solo ataque sobre un mismo objetivo. Los defensores nunca dejarán desprotegido el auténtico, y los atacantes descubrirán cuál es el bueno, o comprobándolo in situ, o dada la gran resistencia a su captura.


En definitiva, yo atacaría los 4 puestos, pero nunca a la vez, sino de uno en uno, y siempre dejando a algunos batidores (recon) por los alrededores de los otros objetivos, no como fuerza de asalto, sino como observadores/hostigadores.


Si tuviera que defenderlo, no haría una defensa estática, sino 4 retenes atrincherados más o menos sólidos, relevando constantemente a una unidad fuerte de defensores dinámicos, es decir, que se mueven "siguiendo" al grupo de ataque. Es una táctica arriesgada, porque te pueden emboscar y aislar de tus objetivos de defensa rápidamente, pero también es la más efectiva si el atacante hace un ataque para crear brecha (todos por un mismo punto.



                 Saludotes!!!


             
                             SEAL