Nombre de cada modelo de hinchable

Iniciado por josej, 28 Abril , 2007, 21:51:06

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josej

Buenas, alguien sabe donde puedo ver los nombres por los que se conoce comunmente cada modelo de hinchable?

Es que cada uno le damos un nombre,excepto a la serpiente.

 ;D ;D

RoBeRTiTo

#1
esque ese es el tema, cada equipo lo llama de una forma para, por si gritas el obstáculo el otro equipo nosepa de lo que estás hablando, por ejemplo, conozco gente que al Dorito, le llama Empanadilla..y tal... pero nose.

Aparte tambien se les suele nombar por filas y por columnas en plan:
  ___________________

 11            12          13
 O               O          O    
        21   22       23
        U      U       U
                      
  Dorito     (__50__)
  /_\                                | |
                                       | | Serìente_

  _________________ ___

Espero servir de alluda jejeje salu2

digital_paintball

hola, saludos

soy nuevo aqui  esta es un link de toda la terminologia gabacha para algunos bunkers

http://www.supairball.com/products/obstacles.htm

yensi

Hola Jose J.:

Lo mejor que puedes hacer es poneros deacuerdo todo el equipo y ponerle vosotros vuestros propios nombres.

Comunmente, como ya te ha dicho Robertito, la gente nombra al obstáculo por un número de dos cifras ij:

-i: la primera cifra, indica a que fila corresponde. La filas empiezan a nombrarse desde la más alejada a tú campo, es decir, las última fila que ves del campo contrario es la 1
-j: la segunda cifra, indica a la columna. Se nombra de izquierda a derecha, por lo que el obstáculo que esté más a la izquierda visto desde tú campo será el 1

Así el trasero izquierdo sería el 11, y así sucesivamente. Si te "cantan" un 32, es que hay alguien en la tercera fila del campo contrario en el segundo obstáculo empezando por la derecha.

Esto es muy útil, pero una vez en juego, a veces resulta dificil ver si el jugador está en un 22 o en un 32, por eso la gente opta por ponerle nombres a cada uno (lata, dorito, tumba, brik...) Normalmente, siempre eligiendo palabras que recuerden al aspecto del obstáculo. Y yo personalmente te aconsejo que cortas.

El obstáculo que está en la línea que divide el campo en dos, justo en el centro, se le llama 50.

Saludos :)

josej

Gracias Yensi.

Este aspecto es muy importante.

Quiero ver si hay alguna manera de hacer un campo virtual (quizás con el Pb Renegade) de cada campo de juego, y nombrar cada obstaculo y que cada uno se lo estudie.

Un Saludo.


KilerMT

#5
CitarGracias Yensi.

Este aspecto es muy importante.

Quiero ver si hay alguna manera de hacer un campo virtual (quizás con el Pb Renegade) de cada campo de juego, y nombrar cada obstaculo y que cada uno se lo estudie.

Un Saludo.

Hola, hay programas que automaticamente hacen los campos, no recuerdo el nombre pero seguro que alguien te lo dice. Si no, ya lo preguntare.

Buena explicacion yensi.

Aparte de numeros (11,23,50,.....) tb los llaman (empanadilla, brik, nevera, tumba, lapida, lata, lata tumbada, dorito, piramide, serpiente, serpiente 1, L.......... "poyon"... etc ) y tb se llama por posiciones, trasero (izkierdo, derecho) central, central (derecho, izkierdo) delantero (izkierdo, derecho) estos se suelen compaginar con los anteriores.

Saludos

josej

CitarHola, hay programas que automaticamente hacen los campos, no recuerdo el nombre pero seguro que alguien te lo dice. Si no, ya lo preguntare.
Saludos

Lo del programa interesa y mucho!.

Muchas Gracias!

KilerMT

CitarLo del programa interesa y mucho!.

Muchas Gracias!

Oks te lo consulto y te lo digo, si ves que se me olvida recuerdamelo por privi, es que no me acuerdo del nombre.

 1 saludo

josej

Paintball Field Builder!!

Más claro no podría ser.

Gracias Killer.