Sistema Suizo de competición

Iniciado por kando 32, 29 Diciembre , 2006, 17:22:04

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JCMartin

Tote, me alegro de leerte por aquí. Chico, me quedo sin palabras, impresionante, hasta yo lo he entendido. Enhorabuena.

TOTE

Hola Family

Ahora que veo a mucho "SUIZOADICTO" voy a acabar las parrafadas que me quedaban.

Ya les avisé en mi ultimo mensaje que me quedaba una última intervención. Perdón por el retraso.
A los que ya están cansados de leerme, tranquilo que con esto acabo.

En los mensajes del resto de compañeros (me da pereza mirar quien fue, no se lo tome a mal) se indicaba que si este torneo era para partidas largas o cortas, por el tiempo qu conlleva conocer los resultados y realizar los emparejamientos.

Tanto si es a mano, como si es con ordenador se tarda relativamente poco. Si hay pocos contendientes se tarda poco, ya que hay pocos resultados que anotar. Si hay pocos campos, tambien se tarda poco, sobre todo si se ordenan desde abajo hacia arriba las partidas a jugar, se puede ordenar de una manera relativamente rápida a los equipos (idea que comentó otro compañero y que me ha parecido muy buena, desde el punto de vista organizativo) para darle una estimación de cual es la hora en la que debe jugar (para que reponga aire y bolas rápido). Es cuestión de organizarse y si se logra, los tiempos se pueden reducir notablemente.

Evidentemente, los primeros torneos serán traumáticos, ya que no se podrá conocer los resultados del emparejamiento hasta que se haya comunicado el último resultado de la ronda anterior. Rodaje, práctica y buena voluntad por todas partes aceleran los tiempos. Piensen que con solo que falle uno se retrasa todo.

En ajedrez relámpago o blitz que son partidas con cinco minutos para cada jugador y partida, así como tambien en partidas de 25 minutos por jugador y partida, en cuya organización hemos estado 3 o 4 árbitros para 250 jugadores, avisamos de que los que no hayan entregado el resultado a tiempo se le coloca una derrota a ambos contendientes. Evidentemente estás perjudicando al jugador que gana que se despreocupa de dar el resultado (en caso de empate a ambos). Cuestión de disciplina.



El otro tema que me quedaba pendiente, y para finalizar, son las disponibilidades de campos. Dado que este sistema va enfrentando en cada ronda a los que tienen los mismos puntos (si es posible), y si no a contendientes de puntuación del grupo siguiente, nos podríamos encontrar con la siguiente situación en la última ronda:
A con 7,5 puntos juega contra B que tiene 6 puntos
C con 6,5 puntos juega contra D que tiene 6 puntos
Esto se puede producir debido a que A-C ya han jugado entre ellos. (Victoria 1 punto, empate medio, derrota cero)
Si tenemos pocos campos (supongamos que 1) nos podemos encontrar con "chanchullos"
En liga tambien ocurre, ya que si alguien gana antes de que acabe la liga, los siguientes encuentros los juega a medio gas, y eso desvirtúa la liga y alguien se ve afectado.
En el sistema SUIZO es mayor aún, ya que los implicados están jugando entre si la última ronda.

pues bien, si solo tenemos un campo y nos quedan esas 2 partidas por jugar, tenemos un problema (imaginemos que si se juegan a la vez, el resultado sería de victorias de A y C).

Si se juega primero la´partida C-D y gana D, ello convierte automáticamente en campeón a A.

Como A no se juega nada, es probable que juegue su partida a medio gas y en consecuencia en lugar de ganar que sería lo que ocurriría en condiciones normales de juego, ocurre que pierde y la clasificación quedaría así:

A primero con 7,5
B segundo-tercero con 7 puntos
D segundo-tercero con 7 puntos
C cuarto

Como vemos el perjudicado ha sido C que se ha visto superado por B que ha ganado debido a que el campeón ha sugado a medio gas (de forma voluntaria o sin querer) y ha perdido.

De ahí que, durante la última ronda, deba jugarse a la vez todas las partidas que estén decidiendo algo entre ellas, y que no desvirtue el resultado, sobre todo en este deporte en el que la duración de las partidas está controlado y el inicio y el final son estimables (en ajedrez ni jugando todos a la vez y empezando a la misma hora se consigue, ya que no todas las partidas acaban al mismo tiempo)

Esto lo que les quería decir con el ejemplo, destacar la importancia de jugarse a la vez todas las partidas que dentro de un grupo de puntuación deciden posiciones. De ahí que sería conveniente saber el número de pistas o campos disponibles a la vez, para que todas las partidas implicadas se jueguen a la vez.

Bueno y con esto he acabado. Señores ha sido un placer

hasta la próxima.

No duden en contactar  con LuLa (ya que yo miro poco los foros) si quieren algo más sobre el tema o de otra materia organizativa o arbitral aplicada en el ajedrez, y que piensen que se pueda aplicar al Paintball. (no me olvido de darles una ficha de suizo y unas reglas más específicas adaptadas lo mejor posible para su aplicación al Paintball).

abrazos