Re: Partida en Almazan para el 4 de junio

Iniciado por didi, 18 Mayo , 2005, 19:31:51

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sasha

nosotros los de bilbao vamos a ir 5 y la pena k nos tenemos k volver el sabado por k uno de los k van se tiene k volver ya nos jode no poder jugar la nocturna pero en fin k se le va a hacer mbueno espero veros a todos alli k no me falle nadie k a la de la batalla de los molinos estabamos 50 o mas no recuerdo bien y solo aparecieron 40 venga un saludo y agur

pd: a comer si k vamos al menu claro la paella nos mola

comopudiste

#61
Algunas cosillas...

1. Habría que ir pensando en algún tipo de organización del juego y publicarlo aqui... tipo duración partidas, algunos tipos de juego, etc...

Se que no conocemos ni el terreno, ni el número ni calidad de jugadores, pero precisamente por eso conviene tener algunas ideas de lo que queremos hacer.

Todo saldrá mejor que si de la nada tenemos que discutir, ponernos de acuerdo y explicar a 50 jugadores el sábado... por experiencia... propongamos un programa y ya lo adaptaremos a las circunstancias.

2. Se podrán llevar sistemas de comunicación?

3. ¿Contamos con crono? Es interesante, hay muchos
novatos...

4. Sigo con la mosca con Pipo zaragoza ;D, que son 8-12 más y no es para desdeñar ;D ;D ;D... leo su confirmación pero no lo veo en tu lista

5. Horario presunto de comienzo de las hostilidades...

6. Ya se me ocurriran más cosas...

comopudiste

#62
Importante: para todos los que traigamos algún amigo que no haya jugado al paintball antes, machacarle hasta el agotamiento sobre la seguridad, especialmenet que nunca, nunca, nunca se quiten las mascaras sino en terreno seguro acondicionado para ello...

Somos muchos y no vamos a poder estar a su lado todo el rato.

didi

comopudiste...signatus tiene unos prototipos de partidas ke a mi personalmente me an gustado bastante(tienen un guion muy kurrado) espero ke las pueda publikar.

respecto a la komunikacion...yo llevo walkie.

lo del krono no lo se...  ??? y lo de pipozaragoza lo sabra mejor signatus

respecto a la seguridad yo por mi parte estoy metiendoles kaña a los ke llevo(estan un poko asta la p... de mi ;D)....aunke de todas formas si ke vendria bien acer komo en la batalla de los molinos...un escrito de responsabilidad firmado por kada uno. de todas formas kuando estemos todos alli aremos inkapie en el tema de la seguridad

l

PipoZaragoza

PipoZaragoza=Alberto Jimenez  ;)

Si quereis llevo crono, lo iba a llevar de todas formas para controlar nuestras marcadoras.

comopudiste

Pipo, entonces supongo que tus compañeros son los que van en mayusculas, no?

Signatus, cuentanos de tus ideas... para que podamos cebarnos las cabeza con planes (y montarnos la pelicula donde arrasamos a todo bicho viviente, muy importante, que luego llega la realidad y los planes nunca salen bien  ;))

tubi

wenas, muchachos, no hace falta que raigais crono si n quereis, tenemos aqui, y sobre los novatos, aunque les machaqueis, si sera interesante firmar un tipo de contrato, el cual tenemos tambien.

comopudiste

Tubi, por la firma del documento eximente de responsabilidad no te preocupes, todos la firmaremos. Las cosas hay que hacerlas bien, (cdo tenemos la oportunidad ;) )

Signatus

#68
Si, seria bueno firmar todos una hoja de responsabilidad.

Si, tengo el horario pensado y me falta hablarlo con Tubi, lo publicare aqui y lo mandare por correo.

Para los que nos quedemos a dormir el sabado, jugariamos el domingo una partidilla, tengo unos cuantos confirmados.

Si, tengo unas partidas pensadas que espero que os gusten.

Se elegiran las partidas ali, viendo el terreno, yo seguro que me iré el viernes, a ver si me da tiempo a hechar un vistazo antes de que oscurezca y preparar algo si puedo.

La partidas que he pensado son:

Signatus

Operación "Caja de Pandora"

"Inteligencia a localizado en un pueblo una base secreta, en esta se encuentra un artefacto que deberá ser localizado y recuperado, el número de efectivos que la protegen y la ubicación exacta del artefacto es desconocida , deberán entrar en el pueblo, localizar el artefacto y llevarlo hasta el punto de extracción, toda la operación deberá finalizar antes de la hora H, de no ser así, la operación se dará por fracasada y se procederá a la retirada".[/b]

La reglas
Un equipo tendrá que proteger una caja, esta será lo suficientemente visible y grande, y se le añadirá el suficiente peso para dificultar su transporte (por ejemplo una caja de bolas con algo de peso).

El equipo que la proteja la depositara en el lugar que consideren oportuno dentro de la zona que se les asigne para tal efecto, una vez ubicada no podrá ser movida por ese equipo, salvo para devolverla a dicho punto, la caja no podrá se escondida, tapada, enterrada y deberá estar en un sitio visible desde al menos 5 metros a la redonda, en caso de estar en el interior de un edificio se depositará en la habitación mas grande o principal (aquí usaremos el sentido común), no estará en zonas sin luz y deberá ser visible desde la puerta de la habitación y no podrá ser defendida desde dentro del edificio, es decir, el edificio en el que se encuentre la caja no podrá ser ocupado por el equipo defensor.

El equipo que protege la caja tendrá una zona de hospital que se le asignará previamente y a la que tendrán que ir los eliminados para poder incorporarse al juego.

El otro equipo la tiene que recuperar y llevar hasta un lugar llamado "de extracción", este equipo empezará el juego desde esta posición, se le asignará una zona de hospital que estará lo suficientemente alejada de la zona de extracción como para no influir en el juego con el retorno de los eliminados.

Si el jugador que lleva la caja es eliminado, esta se quedará en ese punto hasta que otro jugador la recupere, si es del equipo defensor deberá volver a llevarla a su punto de origen y si es del equipo atacante proseguirá con la huida al punto de extracción.

Si la caja llega al punto de extracción antes de acabar el tiempo de juego gana el equipo atacante, si no gana el equipo defensor.


Signatus

Operación "Abeja Reina"  

"En una pequeña aldea se ha localizado a un alto mando, cuyo nombre en clave será "Abeja Reina", tienen preparado un transporte para huir de la zona, estará fuertemente protegido y preparado  para abandonar el lugar rápidamente ante cualquier amenaza, su misión es localizarlo y eliminarlo antes de que consiga alcanzar el punto huida "..[/b]

La reglas
Un miembro del equipo defensor se convertirá en la "Abeja Reina", para ello será debidamente señalizado con un brazalete u otra marca que lo distinga claramente del resto de sus compañeros.

Este equipo se situara en una parte del pueblo que le será asignada llamada "Colmena", obviamente el punto de salida se encontrara justo al otro lado del pueblo lo que implicará seguramente, atravesar las líneas enemigas con el protegido.

Los dos equipos tendrán sus zonas de hospital a las cuales deberán volver para incorporarse al juego.

El equipo defensor podrá situarse como le parezca dentro de su "Colmena" antes de empezar la partida, el equipo atacante se encontrara agrupado en su hospital y solo se podrá desplegar una vez comenzado el juego.

La misión del equipo atacante es eliminar a la "Abeja Reina" si lo consigue dentro del tiempo de juego gana, si el equipo defensor consigue llevar a su protegido hasta el punto de huida o evitar que lo eliminen en el tiempo que dura la partida ganan ellos.

La "Abeja reina" es un jugador más y llevará marcadora.

El tiempo de juego se acordara al comienzo de la partida  (1 hora ).

Signatus

Operación "Zona Caliente"

"Es una zona de alto valor estratégico, por lo que deberá ser controlada por nuestros efectivos, es una zona sin ocupar y tiene también un alto interés para el contrario, la misión es tomar la posición  y defenderla a toda costa, nuestros efectivos serán desembarcados cerca de la zona y deberán tomar y asegurar la zona antes de la hora H".[/b]

La reglas
Se colocarán unas marcas en varios puntos de la zona, estas marcas serán colocadas en zonas bien visibles, y podrán ser mostradas a los jugadores antes de la partida.

Las marcas tendrán dos posiciones, una significará que la controla un equipo y la otra que la controla otro.

Estas marcas serán  un palo con una cinta en cada extremo, que se corresponderán con los colores de los brazaletes de cada equipo, cada equipo deberá poner el palo en vertical con su marca en la parte superior. Al comienzo del juego las marcas estarán en el suelo, por lo que la posición no será de ningún equipo, las marcas no podrán ser movidas de su posición, (un agujero en el suelo, un montículo de piedras, etc..) y no podrán se puestas en otro sitio, si así fuera, esas marcas serian anuladas.

Cada equipo se situara a un lado de la zona de juego en sus respectivos hospitales, y una vez dada la salida deberán tomar el control de la zona, controlar la zona es tener todas las marcas controladas, gana el equipo que consiga controlar todas las marcas.

En caso de finalizar el tiempo limite se puntuará por el número de marcas bajo control de cada equipo.

Los eliminados deberán volver a su respectivos hospitales para incorporarse al juego.

El tiempo de juego se concretar al comienzo de la partida ( 1 hora ).

Signatus

Operación "Caja Negra"

"Uno de nuestros aparatos en fase experimental, a caído o a sido derribado, el sistema de autodestrucción ha funcionado perfectamente, lo único que se ha salvado es la caja negra, esta ha caído en una zona boscosa, su misión localizarla y recuperarla, hay gran movimiento de efectivos enemigos, lo que nos hace suponer  que ellos también la buscan".[/b]

La reglas
Se dejara un objeto en la zona de juego, estará lo suficientemente escondido para no ser visto desde lejos y lo suficientemente al descubierto para ser visto cuando se este a menos de 3 ó 4 metros de el, los jugadores no sabrán la ubicación del objeto, pero si se les será mostrado antes del juego, para que sean capaces de reconocerlo, a ser posible un objeto que no se pueda confundir con algún otro que ya este presente en la zona de juego (un poco de imaginación).

Los dos equipos saldrán desde su zona de hospital y deberán buscar y recuperar el objeto, una vez encontrado lo llevarán hasta la zona de salida que tengan asignada cada equipo, esta no podrá estar cerca de los hospitales.

El jugador eliminado deberá volver a su hospital y no podrá volver al juego hasta que formen un grupo de 3 jugadores, ese momento volverán al juego los tres a la vez, el orden de salida será el de llegada al hospital, los tres que mas tiempo lleven serán los primeros en salir, salvo que algún jugador ceda su puesto, por querer descansar o tener que recargar o cualquier otra necesidad.

Como puede darse el caso de que ningún equipo encuentre el objeto en el tiempo de juego, esto producirá un empate.

Signatus

Operación "Seek & Destroy"

"Se ha descubierto un comando en la zona, este se encuentra oculto en el bosque, desconocemos la posición exacta, deberán localizarlo y eliminar a todos sus miembros, se ha informado que podrían recibir ayuda, por lo que la operación tendrá que ser efectuada en un tiempo reducido, de lo contrario podrían llegar sus refuerzos y la operación se vería comprometida".[/b]

La reglas
Un equipo (que llamaremos equipo Alfa) se adentrará y esconderá en el bosque eligiendo una posición, para ello se les dará 5 minutos, pasado este tiempo el otro equipo (que llamaremos equipo Bravo)  saldrá en su búsqueda, deberá buscar y eliminar a todos los del equipo contrario, los jugadores del equipo A que se esconden deberán estar juntos y mantener siempre contacto visual con sus compañeros, esto quiere decir que no se podrán dividir o separar, esto no significa que no se puedan mover, e incluso atacar, pero todos juntos.

Un vez que se produzca el contacto entre los dos equipos, un miembro del equipo Alfa, hará una señal acústica previamente acordada (grito, silbido, etc), esto quiere decir que en ese momento empieza a contar el tiempo de la llegada de los refuerzos.

La llegada de los refuerzos significa el regreso de todos lo eliminados del equipo Alfa a la vez, los jugadores del equipo Alfa que van siendo eliminados, deberán ir a su hospital y esperar allí a que acabe el tiempo de espera, una vez se cumpla, podrán ir en ayuda de sus compañeros, por el camino que quieran y ya sin necesidad de mantenerse unidos.

Siempre hay que reanudar el juego desde el hospital, si un jugador estuviese camino del hospital y acabase el tiempo de espera deber ir hasta el hospital para volver al juego.

Los jugadores del equipo Bravo que sean eliminados deberán reanudar el juego desde su hospital, y solo podrán volver al juego en grupos de 3 jugadores, por lo que deberán esperar hasta juntar este número.

Se acordará el tiempo de duración del juego y el de espera de los refuerzos al comenzar la partida para ello habrá que tener en cuenta el tamaño del escenario.

Signatus

Espero que os gusten, creo que las reglas son sencillas y pueden ser divertidas si se aplica algo de estrategia en las partidas. Se decidira alli a cuales se juegan, pero asi os la vais aprendiendo. en cualquier caso se pueden modificar las reglas 'in situ' para adaptarlas a las necesidades del escenario.