MEGACAMPO - quedadas del 2009 - Cerrado

Iniciado por HALCON1, 02 Enero , 2009, 17:51:41

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EZEQUIEL

cuenta con migo y 3 mas desde la alcarria

HALCON1

Va el juego completo!!!

El siguiente relato es meramente recreativo de una partida de Paintball.



SOMALIA 1993

La intervención pacifista de Estados Unidos y las Naciones Unidas en Somalia, el 3 de octubre de 1993, pretendía cortar las raíces del poder, basado en la administración de los alimentos, en manos de Mohamed Farrah Aidid. En una aparente sencilla operación militar, la tarde de aquel domingo negro movilizaba un convoy de 12 vehículos y algunos helicópteros Black Hawk para tomar algunos rehenes del subclan Habr Gidr y presionar así la conciliación de paz.



Domingo tranquilo en Mogasdicio, capital de Somalia. Helicópteros MH-6 Little Birds transportan a un equipo de los Delta Force al Hotel Olimpia, cerca del mercado de Bakara, a la captura de varios lugartenientes de Mohamed Farrah Aidid, general somalí perteneciente a la Alianza Nacional Somalí.Mientras, una fuerza de los Rangers a bordo de varios UH-60 Black Hawk deben de formar una perímetro en las cuatro esquinas del Hotel, y a su vez los Black Hawk una vez depositado el equipo Ranger en el objetivo deben permanecer en el aire proporcionando cobertura aérea. Por tierra un convoy formado por 12 Humvee deben evacuar a los rehenes y soldados americanos hasta la base americana.




Un Black Hawk, es alcanzado y derribado por el impacto de un RPG (granada propulsada por un cohete). Un segundo Black Hawk  es alcanzado y también derribado por un impacto de otro RPG en el rotor de cola. Esto obliga a la fuerzas de tierra, los 12 Humvee en el que se encuentran un combinado de Rangers y Delta Force, a llegar al lugar donde se encuentran los dos Black Hawk y formar un perímetro con tal de sacar de allí a sus compañeros.

DESARROLLO

EEUU (VERDE) Tendrán 10 integrantes en la Zona A (Black Hawk Down) en propia defensa desde el comienzo de la Partida y no podrán moverse del perímetro hasta ser rescatados o eliminados.
Si uno de estos es eliminado tendrá que dirigirse al hospital y reingresar como unidad de convoy al sonar la sirena perdiendo la posibilidad de ser un rehén con posibilidad de rescate.

EEUU (VERDE) Salen el resto de los integrantes del equipo desde la Zona B (Convoy 12 Humbee) en rescate de sus compañeros ubicados en Zona A.
Jugador del Convoy eliminado se tiene que dirigir al hospital para reingresar al sonar la sirena de reingreso.

Reseña Histórica.

En esta operacion  se destacaron actos heróicos que injustamente se han silenciado por todo el desastre político-militar. Cuando el segundo Black Hawk fue derribado dos francotiradores de la Delta Force, Randall Shugart y Gary Gordon, se ofrecieron como voluntarios para asegurar la zona y formar un perímetro (¡solo 2 hombres!) a la vista de la imposibilidad de una llegada inmediata de los Humvee y de la llegada de somalíes. Estos dos héroes rescataron del helicóptero al único superviviente, el piloto Mike Durant, y mantuvieron a raya por más de 2 horas a la turba somalí. Finalmente sin munición fueron abatidos. No hay confirmación oficial pero se estima que se llevaron por delante antes de caer a más de 150 rebeldes somalíes!.




EEUU (VERDE) Dos francotiradores salen de la Zona A desde el comienzo de la partida con libertad de acción y con ubicación a elección con el objetivo de frenar la avanzada del equipo contrario, una ves eliminados se reintegraran al convoy.

EEUU (VERDE) El equipo deberá llegar a la zona A para rescatar a los integrantes de los Black Hawk abatidos, para ello deberán llevar dos camillas y en ellas se podrán rescatar, solo se podrá sacar del lugar a los rehenes en camillas y ser llevados hasta el hospital. Los 10 rehenes podrán hacer uso de sus marcadoras para su propia defensa hasta ser rescatados o eliminados.
Cada rehén eliminado será reemplazado por un muñeco que tendrá que ser rescatado también.

Rehén rescatado 10 puntos.

Muñeco rescatado (En lugar de jugador eliminado) 5 puntos.

En caso de que EEUU rescate la totalidad de los rehenes y la hora de juego no halla terminado, tendrán la posibilidad de seguir rescatando muñecos para seguir sumando puntos hasta finalizar la hora de juego.

Equipo Contrario.

SOMALIES (Fucsias) Deberán evitar la extracción del lugar de los 10 rehenes de la Zona A.

2 partidas de una hora de juego cada una. Una ves cada equipo deberá cumplir la misión.




Buena Suerte a los equipos.

Walter.

McCarthy

Me encanta la planificacion y el diseño de esta partida :) eres una maquina Walter jejejeje...
Ya solo faltan 4 dias :D

pedrotronic

Me apunto...Walter te mando un privi para que me aclares unos detallitos  ;)

Starmac

Cita de: pedrotronic en 27 Mayo , 2009, 09:56:48
Me apunto...Walter te mando un privi para que me aclares unos detallitos  ;)

Si es alguna duda referente a la partida, haz el comentario en publico, porque SEGURO que hay gente que tiene las mismas preguntas, y no se atreven a exponerlas, o (como puede que sea yo mismo) no se han planteado esas posibilidades. Asi nos informaremos todos.  :)

Alf

Aquatrek subirá con un pequeño grupo de 3-4 jugadores de pista, algún bosquero y un par de amiguetes de alquiler (2 en principio).

HALCON1

Que buena noticia Aquatreck en la quedada, genial Alfredo

Coco PaintSquad

#532



Que weno Walter, el viernes por la noche me veo la peli para fliparme un rato. Paintsquad estará alli, almenos, 3 o 4 de nosotros.

Por cierto, ya abrí y repare la marcadora, tenias razón, el maldito ratchet.

Salu2.

P.D. El que quiera ver las imagenes a tamaño real, que pinche encima de ellas. Siento no esten mas curradas, pero apenas tenia tiempo.  :'(

pedrotronic

Starmac mis preguntas eran como llegar al campo (nunca he estado) y sobre que hora habia que estar (no la vi en el post)...suponia que eran preguntas que todos ya sabeis y no creo que afecten a la partida...ya nos vemos mañana y intercambiamos unos bolazos  ;)

Kenji

#534
Bueno,... primero agradecer a Juan Bull-itt y su acompañante que nos recogieran en medio del camino hacia el megacampo.

Muchas Gracias.

Y después... Agradecer a Juan y Ezequile, por acercarnos a la estación de Collado Mediano.

Muchas Gracias.

Y en medio... Agradecer a TODOS el buen rato que hemos pasado (siempre incluyo a mi compi), me he reido mucho mucho mucho, me lo he pasado pipa/guay!/bomba. Sobre todo el momento que me he internado por la banda, cual Messi, gritando como un descosido "que me ayudara Jaytower"... hasta que aparecieron me he ido eliminando gente poco a poco, hasta que una bola amarilla me impacto en la mascara, entonces ahí... es cuando han aparecido todos de sopetón... no hablo de 1 ni 2 personas,... sino de 4, 5 o 7.

Muchisisisisisisisimas Gracias.

;) Ezequiel, cuando quieras volvemos a jugar al "Hola don pepito". xD


P.D: QUIERO UNA EGO,... a ver de donde saco la pasta.  ::) ??? ::) ??? :o :P :-[ :'(

EZEQUIEL

Hola hoy a sido mi primera partida perdida y jode ya entiendo a starman cuando les umillamos en la ultima.jejejeje
gracias por el peda de bolazos que e tenido y por supuesto la segunda parte de los verdes que desaparecieron los cabromes heramos 18 tios y kenji tu tranquilo que para la prosima tengo mi cañon y mis vola , para que jueges a lo que quieras jijijiji

Kenji

Cita de: EZEQUIEL en 30 Mayo , 2009, 21:12:20
Hola, hoy ha sido mi primera partida perdida, y joder, ya entiendo a starmac cuando les humillamos en la última.jejejeje
Pullita pullita
Cita de: EZEQUIEL en 30 Mayo , 2009, 21:12:20
kenji tu tranquilo que para la próxima tengo mi cañon y mis bolas , para que jueges a lo que quieras jijijiji

UISSS!!! eso suena divertido!!! que pena que yo también tenga mi cañón, mis bolas, y un cargador que suministra más bolas que el tuyo.

;D

El_hoju

Cita de: Kenji en 30 Mayo , 2009, 21:21:39
Cita de: EZEQUIEL en 30 Mayo , 2009, 21:12:20
kenji tu tranquilo que para la próxima tengo mi cañon y mis bolas , para que jueges a lo que quieras jijijiji

UISSS!!! eso suena divertido!!! que pena que yo también tenga mi cañón, mis bolas, y un cargador que suministra más bolas que el tuyo.

;D

Golpe directo al mentón  ;D

HALCON1

PROXIMO JUEGO

PROXIMA QUEDADA – SPPL BOSQUE

Con motivo de hacer extensiva la modalidad que estamos haciendo en la SPPL Camo – Paintball Bosque competición, es que vemos con agrado que todos los que nos visitan en las quedadas puedan experimentar esta modalidad de juego en forma ampliada en cantidad de jugadores y tiempo, por ello en esta próxima quedada realizaremos la SPPL Bosque de dos partidas de una hora c/u.
Con ello tendremos un escenario ampliado con 3 objetivos a tomar, dos con sistema de doble bandera y  la base más importante con cartel electrónico.




Reglamento:

Objetivo:

Conseguir el máximo número de puntos posibles durante el juego.

El campo de juego  estará constituido por 3 bases, 2 de doble banderas y una electronica, cada una con una bandera amarilla y otra roja. Estas bases constituirán las esquinas de un triángulo lo mas equilátero posible. A una distancia de entre 30 y 50 metros de sus respectivas bases y fuera del campo de juego, se situarán las 2 zonas de eliminados, donde los jugadores marcados aguardan a que se de una nueva salida.


Estas bases serán instaladas en posiciones defensivas y tendrán 2 banderas cada una, de los colores de los 2 equipos. Se considerará que un equipo ha tomado una base en el momento en que su bandera esté totalmente izada. Por cada minuto que un equipo tenga su bandera izada en una base, conseguirá un punto (+1 punto).

Banderas parcialmente izadas:

Los equipos no consiguen puntos por banderas parcialmente izadas (por ejemplo, eliminan al jugador mientras iza la bandera y no queda izada del todo), solo banderas totalmente izadas dan puntuación.

Compensación al atacante:

En una situación de ataque a una base, si un jugador consigue izar su bandera antes de ser inmediatamente eliminado y su bandera resulta arriada, el equipo recibirá un punto (+1 punto) como forma de compensar su esfuerzo. El equipo defensor necesita tener su bandera izada un minuto para volver a marcar puntos.

Banderas caídas:

En caso de que una bandera se enrede o se caiga debido a situaciones de la partida (por ejemplo, el impacto de una bola o el viento) el árbitro de la base colocará la bandera correctamente, de forma que se refleje la situación real de la base.

Zonas de eliminación, banderas y bases principales:

La bandera neutral deberá estar situada de forma equidistante a las otras y será con tablero electrónico.
La distancia entre cada bandera será de 50 a 80 metros dependiendo del terreno.

Eliminaciones y reentradas:

Un jugador es eliminado cuando en el, o en cualquier parte de su equipamiento que lleve se produce una mancha resultado del impacto de una bola. Un jugador puede ser también eliminado por la mina o el RPG. Siempre que un jugador es eliminado, debe dirigirse por el camino más corto a su zona de eliminados y presentarse al árbitro allí presente.

Impactos obvios:

Son todos aquellos fácilmente observables por el jugador o por sus compañeros. En impactos obvios están incluidos, pero no limitados a, las manos, brazos, cabeza máscara, marcadora, cargador y piernas. Un jugador con impactos obvios es eliminado y penalizado.

Impactos no obvios:

Son todos aquellos que son difícilmente observables por el jugador. Se incluyen pods, mochilas, tubos de remoto y botellas a la espalda. Un jugador con impactos no obvios es eliminado pero NO penalizado.

Procedimientos de eliminación:

Un jugador eliminado debe indicar su eliminación gritando "¡fuera!", "¡marcado!" o algo similar, y levantar la mano o la marcadora. Puede informar por radio de su eliminación "Azul 2 fuera" por ejemplo. Después, debe quitarse el brazalete del brazo, poner el chupete en el cañón y dirigirse a su zona de eliminados por el camino más rápido o por donde le indique un árbitro. Cuando un jugador entra en al zona de eliminados, debe dirigirse al árbitro el cual registra la razón de la eliminación (marcado, mina, penalización...).
Es responsabilidad del jugador y su equipo limpiar adecuadamente las manchas de pintura de los impactos recibidos.

Declaración de eliminado:

Siempre que un jugador se declara eliminado esta efectivamente eliminado, tenga o no tenga mancha de pintura.

Rebotes:

Siempre que una bola impacta y no revienta, es recomendable gritar "¡no ha reventado!" para evitar comportamientos antideportivos y dudas en el adversario y reconociendo su buena puntería.

Reentradas:

Se harán once reentradas en el juego, cada 5 minutos. En cada reentrada.


Prácticas ilegales:

Limpiarse o Wiping:
Es el acto de quitar u ocultar la pintura resultante de un impacto. Un jugador que sea localizado limpiándose la pintura de un impacto será expulsado de la prueba.
Una segunda penalización por wiping supondrá la expulsión de un jugador extra.
Continuar jugando o Playing On:
Se define como continuar jugando una vez el jugador a sido marcado por un impacto que ha dejado mancha y se mueve más de 2 pasos, Dispara su marcadora, Permanece más de 5 segundos en el sitio tras ser eliminado.
Un jugador que sea impactado en movimiento puede continuar moviéndose hasta la cobertura más cercana y una vez ahí chequearse inmediatamente.
Un jugador que tenga un único impacto obvio será eliminado.
Un jugador que tenga más de un impacto obvio será eliminado.
Jugadores con impactos no obvios son eliminados pero no penalizados. El criterio del árbitro sobre un impacto obvio o no obvio es ultimo e inapelable.

Conducta antideportiva:

Se considera conducta antideportiva todo lo siguiente:
-Siempre que un jugador tiene una conducta agresiva y peligrosa contra otros jugadores o árbitros.
-No acatar las instrucciones de un árbitro.
-No mostrar la tarjeta de jugador cuando lo requiera un árbitro.
-Lanzar marcadora, botella u otro elemento.
-Utilización de lenguaje ofensivo, oral o gestual.
Un jugador que tenga una conducta antideportiva será expulsado de la prueba, debiendo su equipo jugar con un jugador activo menos.


Buena Suerte a los equipos.

Walter.

mustang

Pues si como parece, no puedo ir a peñiscola por motivos laborales, ire alli a dar el callo.

Un saludo.