MEGACAMPO-THE LAST BIG GAME OPERATION -Sabado 27 de diciembre

Iniciado por HALCON1, 08 Enero , 2008, 16:05:59

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HALCON1

#570
sabado 08 de noviembre de 2008 10:30hs Megacampo España.

El siguiente relato es ilustrativo para una partida de Paintball.

El 22 de febrero de 1967, tropas Aerotransportadas de EEUU saltaron a la historia en el sur de Vietnam.
 
El objetivo era localizar y destruir la Oficina Central de Vietnam del Sur (COSVN) el Cuartel General Supremo de los Viet Cong en la República de Vietnam, la incursión se llamo Operación Junction City.

845 soldados fueron lanzados de 23 C-130 acompañados por abastecimiento necesario para lograr el objetivo.

El primer paso que se realizo en esta operación fue de lanzar sobre una pequeña zona tropas para que estos limpiaran el area para los próximos lanzamientos que se realizarían, se limpiaba y se marcaba con una gran cruz donde se tenía que hacer el nuevo lanzamiento.

El área tendría que estar optima ya que se tardaba desde que se salía de la aeronave hasta el suelo 26 segundos, tiempo suficiente para que los enemigos se organizaran y fueran a la defensa.

Otras unidades fueron lanzadas con la misión de seleccionar, tras 30 minutos de haber caído, zonas donde se podían lanzas equipos pesados como morteros, jeep, municiones, estas zonas eran marcadas con grandes globos de Elio de colores, según el color es lo que se debía lanzar en la zona.

Francotiradores recorrían largas distancias para poder evitar que los gigantes globos de elio fueran colocados para señalizar zonas limpias, ya que si uno de estos globos permanecían por mucho tiempo en su lugar, suponía que ahí se montarían verdaderas bases de abastecimiento y armamento y los Vietcong tenían que evitar esos asentamientos.

Entre los paracaidista se lanzo una reportera para cubrir el combate, ella fue Catherine Leroy la que con 21 años pudo tomar imágenes de lo que fue esa dura guerra, Catherine fue tomada como prisioneras y luego rescatada.





MISION:

Las tropas estadounidenses (Equipo Rojo) deberán llegar a la zona y lograr tener sectores despejado de enemigos para luego señalizar con globos de Elio donde los aviones C130 lanzaran tropas, armamentos, municiones, alimentos y agua para en su segunda etapa intentar apoderarse de la zona.

Objetivo Primario:

Señalizar para lograr recibir desde el aire las provisiones necesarias de abastecimiento.
Señalizar para recibir desde aire las tropas de refuerzos.
Custodiar instalaciones de abastecimiento logradas.

Objetivo Secundario:

Proteger a la reportera grafica Catherine Leroy.

DESARROLLO:

El equipo Rojo (EEUU) Tendrá lugar de Salida a elección en el momento, (Simulando que son lanzados por paracaídas y que caen en un lugar X)
El equipo Amarillo (Vietnam) Saldrá desde el punto A del mapa.

Los rojos deberán en primer lugar señalizar con un globo de helio de color "rojo" (sostenido con un hilo de 6 metros) y montar su hospital en el lugar. Lugar de montaje de hospital a elección.

Los rojos deberán izar globos de color "amarillos" a 6 metros de altura y mantenerlos intactos por el lapso de 3 minutos, tiempo que se supone que las aeronaves avizoran el sector y lanzan tropas; Abra 20 zonas señalizadas donde exclusivamente se podrán izar globos.

El arbitraje controlara el tiempo desde el izado hasta el complimiento de objetivo. Globo amarillo izado por 3 minutos 10 puntos.
Los rojos deberán izar 3 globos de lanzamiento de gran importancia:
Azul = Municiones.
Verde= Alimentos.
Rojo=Jeep, Tanquetas, Morteros, Etc.

Estos globos deberán permanecer izados por el lapso de 10 minutos cada uno para dar por cumplido el lanzamiento. Lugares a elección pero siempre en zonas señalizadas. 40 puntos el globo Azul, Verde y Rojo que cumpla los 10 minutos, si uno de estos es reventado por un paintball se podrá izar otro para cumplir la misión si es que se tiene todavía el sector tomado, el señalizador tendrá 30 segundos para poner otro, si el señalizador no esta, se pierde el tiempo transcurrido y se pierden los 40 puntos de esa señalización.

Se pueden izar la cantidad de globos de color amarillo que se quiera y estos si suman 3 minutos, suman los 10 puntos.

Los azules, verdes y rojos se podrá hacer una sola ves por cada color.

Los globos los llevara un solo jugador así como la bombona de helio y los hilos de 6 metros de longitud y se deberá izar uno por ves y todos los que se pueda y estos pueden quedar custodiados o no.

Se señalizara en el terreno de combate 20 sectores o mas donde se puede izar globos con el objetivo de que estos no sean izados muy lejos del alcance de los vietcong, el sector valido tendrá una faja amarilla colocado en un árbol.

Como siempre habra mision especial (Leroy) y tropas que vienen desde el aire y caen en cualquier parte del campo de batalla. (By Teelker ;))


Es muy importante estudiarse el juego, de esa forma lo disfrutaran mucho mas.

A si que niños a estudiar que después de tanto sacudir mis neuronas para sacar cada ves algún sistema nuevo, me llegan al campo preguntando de que se trata el tema..





Walter ;)


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COLLADO MEDIANO – MADRID

Elcrusaito

No no no, esto no puede ser verdad.,.. k pedazo de pepino de jueeegoooooo madre miaa!!

yo kiero globos de helioooo k eso mola un caxo!!

Rein

Quizás me estoy adelantando y todavía no está planeado... pero en el puente de diciembre (sabado 6) se va a hacer quedada?

O al ser fiesta se para a otro finde?

PD:En efecto, como estos sabados no puedo ir por el curro estoy mirando más adelante a ver....

Jose luis

Efectivamente tenemos que ser legales, pues pude comprobar en esta ultima quedada que algunos le dabas y no iban al  hospital a chequearse, se limpiaban por el camino y volvian al juego. En mi segunda parte me dieron cinco tikets y los agoté todos, no me importa que me den y tenga que chequearme en mi hospital, tengo claro que el juego limpio es importante y recordarle a los nuevos que un@ si le han dado y lleva la mano izquierda levantada y la derecha con la marcadora levantada es que le han dado y que se dirige al hospital a chequearse, no es bueno disparl@ y más por la espalda, no   es deportivo, juguemos limpio y me pongo el primero, luego los mejores son los que ganan sean rojos, amarillo o verdes etc. Mis felicitaciones a los buenos jugadores, seran siempre mis amigos . Animo a todos, pues si no fuese por los que vamos a las quedadas no comentariamos nada de como nos fué.


[

Holandés

creo que nadie, NADIE dispara a proposito a a alguien eliminado. pueden pasar varias cosas, que ese eliminado no se le vea bien la mano, ya sea por un arbol o lo que sea y le disparen, puede ser (muy habitual) que el eliminado no levante la mano, tambien que atraviese una zona donde estan jugando y le caigan bolas.

yo he arbitrado en muchas quedadas y siempre me he llevado algun bolazo, y eso que se me ve bien......pues imagina a unos cuantos vestidos de camuflaje!!

yo creo que veis demasiadas cosas raras en el paintball y teneis que disfrutarlas mas, no ver cosas que puede que no existan, como los inmortales cada dos por tres, (los hay, pero pocos y apenas te das cuenta de que le has dado, y hay mas inmortales de esos que nadie sabe que les ha dado una bola ,que a los que se les dice; te he dado!!)

esto se hace para que disfruteis, y lo mejor es ser uno legal, los tramposos y demas ya se iran cayendo por su propio pie.

Kenny McCormick

Me da que nos vamos a hechar unas risas con la bombona de helio...

Elcrusaito

Si si lo del helio va tar wapo hay diciendo kon voz de pitoo... eeeeee k te dado.... y el otro anda kaya pitufo xD


pd. si alguien sabe algo de la bravo one (para ponerle mira y bipode) que se pase por el foro de marcadoras --> tippman! gracias :)

nachsmice

juasjuas habria que ver eso del elio....

El tema de los inmortales es un caso que siempre estara y que por mucho que se diga o se intente discutir, no se puede hacer nada, ya que el arbitro no puede estar fichando a cada uno de nosotros, ademas...que esto no es una competicion, por lo que no tendria ni que hacer falta arbitros...pero x ahora tiene que haberlos... :-\ aun asi, yo tengo una teoria: Si con una bola un jugador no es capaz de salir, que no se preocupe, que con 20 bolas a 30 metros, ya veras como sale corriendo.  ;)

Kenny McCormick

Esta vez jugamos mas abajo para que la gente no se salga a la carretera segun parece.
Bueno, yo ya me lo he estudiado bien. Si hay reentradas ilimitadas no creo que la gente mienta mucho. Y me alegro de ver que ha cuajado lo de los paracaidistas.

Kenji

J0j0j0j0j0!!!

Ya tengo cañón de 16''.

JUJUJUJUJUJUJUJUJU!!!! quiero estrenarlooooooooooooooooooooo!!!

sicario


Elcrusaito


nachsmice

sicarioooO!!! hay esta te quiero ver como un clavo!!! :) vamos nosotros tambien, por lo pronto creo que vamos 5.

saludos

laro

wai! nostros vamos al menos 4 personas!! alli nos veremos las caras xdxd

Coco PaintSquad

CitarEfectivamente tenemos que ser legales, pues pude comprobar en esta ultima quedada que algunos le dabas y no iban al  hospital a chequearse, se limpiaban por el camino y volvian al juego. En mi segunda parte me dieron cinco tikets y los agoté todos, no me importa que me den y tenga que chequearme en mi hospital, tengo claro que el juego limpio es importante

La historia es bastante amplia. Si bien es cierto que vimos en mas de una caso, gente que levantaba la mano, se escondia en el matojo de detras y seguia dando guerra, tambien es cierto que en los dos bandos pasa a menudo, que le das, y no le revienta la bola. El que ha disparado esta convencido de que le ha dado, y en seguida lo tilda de tramposo, esto ha pasado, y va a pasar siempre. Pero es buena solucion si te dan y no te rompe, el levantar la mano para no llevarte un pelotazo, te asomas, e indicas que no te exploto, y te vuelves a esconder. Eso al menos hago yo en base a personas que lo hacen, y se evitan malentendidos problemas.

Aprovecho la situacion para pedir una cosa si puede ser. Hace dos quedadas, se tuvo que repetir la salida por que en mi equipo,  parte de la gente estaba de chachara, pese a haber sido avisados que si por favor podian mantener silencio no lo hicienron. En consecuencia, salimos tarde entre 5 y 10 segundos, lo suficiente para que el ekipo contrario ya estuviera posicionado, con lo que no avanzamos 20 metros y ya estabamos pillando. La salida, se repitio, esta vez si, con to2 atentos y todo salio bien.

El caso, es que en la ultima quedada, se dio lo mismo, la gente estaba hablando, salimos mas tarde, y ya nos estaban dando, y eso añadido al hecho de que uno u otro bando entendio mal como debia desarrollarse la quedada, en lo que no voy a trascender, hubo una victoria aplastante del equipo azul, con mi mas sincera enhorawena.
Lo unico que pido es, que cuando va a darse la salida, la gente haga caso del arbitro, que no esta ahi de adorno, ni por que no tenga cosas mejores que hacer, y mantenga silencio, hasta que suene el megafono. No lo diria si no fuera por que es obvio que esto que parece tan nimio, puede desestabilizar una partida por completo.

Weno, aki dejo mi "mapa del parado". Y una vez más, me gustaria darle las gracias a Walter por su esfuerzo, y que CS paintsquad estará allí.


si quieres verla a su tamaño, pincha aki