7º Aniversário Paintugal - 08/10/2011

Iniciado por Associação Paintugal, 09 Marzo , 2011, 11:11:48

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Odín

Hola a todos!!
Muy buena partida a pesar de la gran dificultad del terreno, demasiado desnivel y en algunos puntos una vegetación demasiado virgen y dura (espinos y zarzas). Como dice el compañero, partida de muy pocas bolas, tan solo se abría fuego cuando el blanco era claro. En resumen, una pena que el terreno fuera tan duro. El mercadillo dejó mucho que desear desde mi punto de vista respecto a comentarios que había oido de otros años. Y como no, destacar el compañerismo entre todos los españoles (destaco el equipo de los gallegos) y muchos de los portugueses.

Bravorow

#61
Hola compasss!!

Ya estamos en Madrid.

Pues que decir, campo Gigante, de lo mejor para los buenos bosqueros aunque demasiado frondoso,  hay que tener en cuenta que es donde entrena el ejercito Portugues asique muy llano no iva ha ser.. jaja

Para mejorar a la organización el tema del aire... no es muy normal que tengas que andar 20 minutos para recargar podiendo poner Scubas en algun hospital

Para recordar... la pedazo de cuesta que hay para salir... se quedaron antes sin aire mis pulmones que la botella... jaja

Un placer encontrarme con gente del foro fiel a estos eventos, un saludo!!

Uko

A mi parecer el terreno era demasiado escarpado y con excesiva maleza, el aire estaba a tomar por c..o y no se llevó demasiado control de la gente que se eliminaba (mas de uno de los que teníamos enfrente retrocedía un poco, se limpiaba y volvía a la carga si que ningun arbitro le dijese nada  >:().

Algunas bolas con las que nos dispararon eran alguna clase de pelota de goma saltarina que iba botando por los caminos sin romper, increibles los moratones que dejaban.

Las partidas que yo jugué para nada fueron de pocas bolas, estaban todo el rato acosandonos y no paramos de disparar.

En general todo muy mejorable para lo que me gasté en ir a jugar, sobre todo lo del aire y lo del control de eliminados.


Cid

Uko, el control de eliminados es prácticamente imposible en eventos de este tipo. Eso corre por cuenta de cada jugador. Yo utilizo 2 fórmulas para evitarme cabreos con este tema. La primera, si creo que he eliminado a alguien, y este no se da por aludido, me doy por muerto, y me acerco al tipo en cuestión, y le chequeo. Si hay pintura, se lo hago saber, y le invito a que marche al hospital. De paso, me quedo con su su cara, su máscara, su ropa... vamos, que lo dejo fichado.

Normalmente, nadie se niega a marcharse al hospital, si le muestras la pintura que le has echado encima. Si no lo acepta, entonces si, me quejo a algún monitor.

Si por casualidad, me vuelvo a topar con el mismo en otro momento, ya cambio de estrategia, y me las apaño para que que le caigan bolas como para que se convenza por si mismo de que tiene que marcharse al hospital (o a la ducha).

Pero no podemos pretender que en un escenario de esas dimensiones, y con tal cantidad de jugadores, haya árbitros que estén controlando ese tema. Es físicamente imposible.

Signatus

Pues otro año más que hemos jugado con nuestros compañeros lusos, siempre un placer, en cuanto al evento, pues como siempre la organización un 10, mis felicitaciones a los amigos de Paintugal, se nota la dedicación y experiencia en organizar grandes evetos.

En cuanto a la partida, pues hay de todo, el argumento muy trabajado, el 'pero' lo pone el terreno, he jugado en sitios dificiles pero este ha sido con mucho el más duro, solo la entrada en el campo era ya un esfuerzo considerable, unos 500 metros de una "muy empinada" bajada para llegar al límite de la zona de juego y luego otros tantos de "dura subida" para llegar a los primeros objetivos, el terreno en el 80% era practicamente intransitable por las zarzas y maleza, por lo que al final se jugo toda la partida en la pista que sube a Nawa desde ambas entradas, es decir en una franja de 100 metros por otros 50 de ancho hacia el lado de los pinos (unos 4 cuadros del mapa), el resto del terreno no creo ni que pasara gente.

El problema es que un terreno tan duro hace que la gente se desanime, que volver a un hospital sea media hora de dura caminata y que quedarte sin aire o bolas sea plantearte dar por terminada la partida, que si te eliminan solo con pensar lo que tienes que andar te convierta en un inmortal in situ (me agacho me limpio y aqui no ha pasado nada) o un resucitado de facto (me voy un poco para atrás me limpio, media vuelta y a darle otra vez), pero yo se lo achaco al terrriblemente duro terreno de juego, es mi cuarto Paintugal y puedo asegurar que siempre se ha jugado de una forma noble y deportiva (siempre hay 4 pringaos inmortales, pero con más de 500 jugadores es insignificante), espero que para el año que viene el terreno sea un poco mas "cómodo".

culebro

 ;D ;D  por fin en casa......

    Coincido en que el campo fue "durisimo" y super"vegetativo" sobretodo con zarzas y demas alimañas espinosas.... La recarga legisimosssss  y con esas peazos de cuestas puffffffff ajjjjjj, jjjay que dolorrrrr. Lo hospitales,(los dos que yo vi) muy escondidos y muy poco señalizados... los colegas se pasaban al del "quak" rumbo a la salida y no se coscaban, habia que abisarlos....las cruces rojas mas grandes pá el año que viene. 

    En resumen me lo pase de lujo.... y mi chiquitin en su carrito flipo en colores jejejejej  ya casi sabe decir "paa....aaa...innnnbbballl". Si nopasa nada el año que viene repetiremos, eso si antes habra que pedir un mapa  topografico de la zona pa ir pillando las cuestas.....

     Dar las gracias a la organización por el vento, a los compañeros de portugal por estar siempre dispuestos a ayudarte, aunque no hablaras en portugues, y sobre todo  a LOS MIB y BERSERK  ó  BERSERK y MIB, por acogerme tan calurosamente, que me hicieron sentir como  uno mas del equipo........ tambien a los equipos del campo Do Lobo que mas de una vez tenia alguno ami lado en la batalla...
En resumen gracias a todos y nos vemos el año que viene..... ;) ;) ;)

Uko

Estoy de acuerdo CID en que no van a estar uno por uno mirando si tiene alguna marca, pero lo que pasó realmente era escandaloso. Vi contrarios marcados de arriba a abajo pasando al lado del arbitro disparando como si nada. Para ser mi primera vez en el Paintugal, del que había oído maravillas, me ha defraudado.

Cid

Uko, yo no puedo darte opinión de lo que no he visto, pero por lo que he leído en los comentarios anteriores, me da la sensación de que los monitores tuvieron que hacer un poco la vista gorda, para no obligar a la peña a darse esas caminatas.

No se, mis experiencias en otros años, es que los árbitros siempre se lo han currado bastante. No te quedes con esa mala impresión.

bolazos

Llego ahora a casa y lo primero es lo primero; Muchas muchas muchas muchas gracias a Paintugal y a los organizadores por montar un evento asi,  a ver si podemos preparar un comentario mas extenso de la jornada después de instalarnos, pero insisto que gracias a todos los que han participado en que de nuevo, el evento haya sido "lo mas grande que ha pario madre" de la península ibérica

Holandés

los colegas que han ido, fueron tiraron 400 bolas se cagaron en la concha de su madre y se fueron a la playa a compensar el viaje a portugal.

la organizacion del evento la cagaron en el terreno y lugar de celebracion, asi de como la distribucion del aire (colas inmensas en muy pocos puntos y lejos del juego)

una lastima ya que este evento es de lo mejor de la peninsula pero este año la han cagado pero a lo grande. una lastima, no por eso dejaremos de intentar ir el proximo año, que a mi por lo menos me toca!!

Associação Paintugal

gracias por su presencia, es un placer recibir a estos guerreros españoles!

bolazos

Bueno ya es hora de comentar este Big, comento en primer lugar las líneas generales del biggame y después mi experiencia personal en el Big

Cosas positivas

El lugar, la verdad es que la base es todo un punto, lograr que dentro de las instalaciones del ejercito te dejen montar un evento de esta envergadura, genial por quien lo haya conseguido, ya que de la mano de eso, acompañaron muchas cosas, detallo

En la puerta de la base militar recogimos las acreditaciones y nos indicaron la dirección a seguir para el parking

sombra, aparcamiento muy próximo al evento, vamos aparcabas te vestías a pie de coche, llenabas aire en la misma campa, tiendas en la misma campa, radar en una esquina de la campa, comida en medio de la campa, vamos que todo muy muy a mano, de echo en los barracones del ejercito había agua, duchas, baños, mesas, sillas, salas para los briefing

incluso había equipos enteros que podían usar habitaciones como cuartos para guardar su material, ropa, cambiarse, chapo en ese aspecto

sobre la zona de Portugal elegida, pues sinceramente al ser en el centro son casi ciento y pico km menos para los españoles que somos del centro, de ida y otros tantos de vuelta y se nota, el viaje desde España se hizo mucho mas a meno que otros años

Sobre aire y crono pues como otros años bastante accesible, al llegar a la fila del aire tenia a unas 15 o 20 personas delante y en el radar menos aun, apenas 7 o 8 jugadores, lo que para un evento de 600 personas, pues sinceramente esta muy bien, aire en presión buena, a lo que nos tienen acostumbrados los amigos lusos.



Este año de forma mas contundente se ha mirado el tema del caducado de las botellas, cosa que ha pillado despistado a mas de uno, como había tiendas pues fácil de solucionar compras una botella y listo, además los precios que nos aplicaron estaban bastante bien



sobre cantidad de tiendas no puedo hablar demasiado ya que tanto antes como después del big me centre en montar y recoger rápidamente sin tener ocasión de visitarlas detenidamente aparte que hacerlo es dejarte una pasta en cosas que siempre dices, "esto lo quiero, esto también y esto otro"



si que vi que a varios stand se les volaban las carpas por unas ráfagas de aire, que levantaron mucho polvo, supongo que eso de cara a los productos seria muy molesto por que la polvareda lo dejo todo revuelto de arenilla



Sobre el guion este año incluía algunas modificaciones, un tamaño mayor de campo, cambio de salida a mitad de juego, sin sanitarios y en la misma línea de otros años: zonas que la organización chequeaba para valorar las puntuaciones mas alguna misión

Como es habitual gracias a los generales de los bandos, los jugadores reciben un briefing del juego en el que se detallan los aspectos mas importantes del juego, aunque sueles llevar a los biggame perfilado un poco tu actuación, allí mismo acabas de performarla y enterarte de tu bando en líneas generales como actuara

Este es el mapa que ofreció la organización del juego



sobre el lo mas importante que se destaca es que la cuadricula indica 60 m  y que el terreno parece bastante irregular, es ya metidos en el briefing cuando esos esbozos de partida que aun como es normal no has visto, no has entrado en el campo, con lo que no te haces una idea de como es, se perfilan y se empiezan a tomar medida, nos toco como misión ir a MarJah para desde allí si se conquistaba intentar caer sobre ShorShork y los hospitales que estaban entre ambos

Es grato que organizadamente incluso te busquen a los equipos para ofrecerte esa información, es buena pauta de que se lo toman en serio, no solo unos pocos, si no bastante gente que se implica, de echo vinieron a buscarnos expresamente al parking para indicarnos la mejor zona donde aparcar de cara a concentrarnos todos los españoles juntos



también aprecié este año ver a mas españoles, bueno tampoco mas cantidad, creo que realmente seriamos menos cantidad pero si de mas sitios o de mas entornos que otros años, espero que esa tónica continúe y cada vez sean mas los que se acercan a este evento, el mas importante evento de paintball de la península sin duda

Sobre lo que es el campo era un campo difícil, con bastante vegetación y desniveles importantes, no es algo raro al menos en los 2 anteriores biggames de paintugal, en esas ocasiones se uso megacampo Portugal y la verdad es que para determinados objetivos tenia subidas tan importantes como este año, si bien entonces el juego se centraba mas en la parte central y llana, este año no ha habido una zona particularmente accesible para los jugadores con lo que todo el campo o los distintos frentes que se montaban eran los puntos calientes o importantes



monte un chaleco con 6 pods, cargador de 200 bolas, 2 aguas de medio litro y botella de aire de 1,1, acabado el big aun me sobraba aire y un pod entero mas parte del cargador, así que no ha sido un big de tirar muchas bolas, pero no por ello menos divertido, encontrabas mucho enemigo, situaciones de todo tipo a corta distancia, media, larga, tan pronto estabas encima del enemigo como debajo, así que grato recuerdo de nuevo de haber asistido y espero que el año que viene nos sorprendan de nuevo como hacen año tras año en su aniversario Paintugal

Hasta ahí lo positivo, lo negativo pues que por la orografía del terreno estoy seguro que muchos jugadores no habrán podido con la partida, de echo tengo un amigo que me contaba que estuvo como 15 min tirado en el suelo, cara arriba, en medio de la batalla por que literalmente no podía con su cuerpo hasta que se repuso, bueno es lo que hay, insisto en que es el jugador el que se tiene que adaptar a la partida y no la partida al jugador, en el club llevábamos 3 semanas jugando en laderas, duras, muy inclinadas intentando fortalecer ese aspecto, un gran big requiere una gran preparación y en una partida de estas pues hay jugadores de todos los niveles, precisamente otra de las cosas que no me gusto fue ver a jugadores varias decenas hacerle llover bolas sobre algún jugador perdido, bloqueado mal escondido y recibir este decenas de bolas, no se me pareció una situación muy descompensada y era obvio que mal escondido, sin capacidad de respuesta, solitario y tirado en el suelo, era un jugador muy novel, espero no por ello no haya sabido apreciar lo que es un big



Sobre lo que ya es puramente juego, estuve en equipo amarillo
sobre el mapa era difícil ya que aparentemente el objetivo estaba retirado, en ese momento es cuando nos indican que entre la salida y el objetivo median mas de un km de distancia, directamente ese momento es el que usas para cambiar el chip, sabes que llegado al objetivo , si lo consigues, estarás a mas de 1 km del aire, a mas de 1 km de mas bolas, a mas de 1 km de mas agua



Acaricias tu cacharra, te tocas los bolsillos para revisar que llevas todo, revisas aire de nuevo, cargador, estado de baterías, vamos como cuando se santiguan los toreros, je je je



Empezó el Big, puntual y efectivamente cual montaña rusa en su primera caída vimos unas pendientes muy muy contundentes y caminos largos entre el bosque, creo que ese y no el resto del big fue el momento mas importante, al menos para mi, centro mi estrategia y la de muchos compañeros en poco consumo de bolas, solo las necesarias, para tener poco consumo de aire, el estrictamente necesario y un buen aporte de agua para mantener la cabeza despejada y el cuerpo en marcha



Este no seria un big de tiroteo y aplastar por mayor potencia de disparo conjunta, este seria un big de estrategia, de leer el terreno, de aprovechar la altura, de dejar al enemigo las zonas malas por que a cada paso que dabas, el suministro  de aire, bolas, agua, etc. se iba separando y sabes por experiencia que volver a una base en un big es complicado, no solo duro físicamente si no también sicológicamente, el afrontar una ida para tener que volver es casi tan duro como tener que hacerlo



de camino teníamos un hospital, que estaba tomado por un grupo de enemigos, la verdad es que el enemigo que llego allí antes, fue rapidísimo, por que era un hospital muy alejado de su salida, como de libro, se le identifico, se le rodeo y se le elimino, nos causo alguna baja, pero se equivoco en la forma de defenderlo, hicieron entorno al hospital un circulo y eso precisamente usamos para eliminarlos, rodearlos y les cayeron las bolas desde todos los sitios



Ya teníamos ese hospital, con eso en la retaguardia si era posible seguir avanzando y continuar por mas objetivos, al dejar detrás de nosotros un hospital no solo sabes que puedes arriesgar mas por que vuelves a el a revivir, si no que además sabes que será un punto de regeneración de mas compañeros de equipo que vendrán por detrás y así te puedes centrar en avanzar

La distancia sugerida en el briefing no era ninguna exageración, al llegar al objetivo y mediando las batallas que tuvimos entre la salida y la llegada a MarJah, habíamos recorrido mas de kilometro y medio, gran parte de ese recorrido, sumergidos en una espesa vegetación que en ocasiones era positiva por que cubría de los ataques del enemigo y en ocasiones era negativa por que se convertía en infranqueable



Lo importante en todo caso, adaptarse al campo, el jugador que no sabe adaptarse, pierde

durante la primera hora el equipo se dividió, lo que inicialmente realizamos como estrategia que era tomar unos un lateral del seto o frondosa maleza en el fondo del valle y otros el otro lateral para así auto protegernos los unos a los otros y centrarnos cada mitad en un solo lateral, fue la tónica de la partida al menos durante las 2 primeras horas y de echo funciono, oías a tus compañeros, casi los sentías con lo que sabias, también por radio, que estaban cerca tuyo, al otro lado de la espesa vegetación, avanzando metro a metro a la par que por el otro lado hacíamos lo mismo, aunque no mediaba lugar por donde cruzar



desde el lateral de la colina coincidimos en MarJah con bastantes jugadores portugueses del mismo equipo que estaban controlando la zona por lo que decidimos caer sobre el hospital del medio del valle, aunque allí para los rojos era muy fácil la reentrada, por acceso, fue un momento grato por que aun no pudiendo controlar el hospital, nuestra ventaja en altura, la ocultación de los arbustos, la parábola de las bolas y el alcance de mas que ofrecía la altura, nos dio bastantes minutos de diversión, ventaja y confianza, para entonces estábamos estructurados como MiB Alfa por que nuestra separación del resto del grupo era completa e imposible reunificarnos



Justo antes del cambio de puntos de salida, nos separamos , nos eliminaron y al tener que acudir a los hospitales bastante alejados en la colina la separación fue un echo, solo con los walkies y un mapa algunos conseguimos reunificarnos de nuevo, de echo por radio escuchábamos que no era muy clara la interpretación que hacíamos del campo todos del campo, la verdad es que la vegetación espesa y la falta de referencias muy concretas para los que desconocíamos el campo que éramos creo que todos, dio también confusión en ese aspecto, claro como jugador puedo pedir que me pongan banderas con cuadrantes, hitos informativos etc., pero claro eso no es un Biggame, eso es como ir a la jaula de las bolas de un BurguerKing, ahí el tobogán, ahí la escalera, ahí la colchoneta , jeje



La segunda mitad de la partida la viví mas rara, hubo un parón en una zona del campo, al parecer un equipo bloqueaba a otro la salida impidiendo el avance, en una zona de un charco, como no entiendo el idioma no me enteraba de lo que sucedía, lo único que si sabia como jugador es que cada minuto parados allí, parado el juego, no tenia sentido era mas practico si era un problema ese atasco, retroceder, dejar que los jugadores salieran y volver a cruzar bolas en una zona distinta

a los pocos minutos aun continuábamos parados, no el big, si no los jugadores de esa zona, un jugador portugués que no recuerdo nombre vestía claro con pistola, nos dijo a todos que retrocediéramos hacia la parte baja del valle y desde allí tomáramos otras direcciones, así hicimos, creo que a esas alturas el equipo rojo estaba muy roto, muy desestructurado, al menos en aquella zona, anduvimos por la zona de debajo de la salida, que tiene caminos mas abiertos, justo en esa zona es donde vi esa situación de exceso de disparos sobre algún que otro jugador perdido y eso me desmotivo mucho me recordaba a 30 cazadores disparando a una codorniz

así que nos reunimos 4 o 5 jugadores y decidimos buscar una zona donde hubiera un numero significativo de rojos y bloqueamos una salida del bosque, ese si fue un momento divertido, la maleza nos brindo una protección muy alta, el enemigo aunque era mayoría tenia que exponerse abiertamente y jugando en cruz conseguimos aguantar varios envistes hasta que varios jugadores rojos mas listos que nosotros nos fueron sacando por la espalda 5 , luego 4, luego 3, luego 2, 1 y el paso se desbloqueo



Ese fue el fin del Biggame para mi el reloj se aproximaba a la hora y era momento de decidir si subir a recargar o cortar el juego, en otras ocasiones he intentado hacer un alto a mitad de partida para reponer fuerzas y recargar, pero dada la infraestructura del Biggame opte junto con los compañeros de patrulla de hacerlo todo del tirón hasta el final de las fuerzas

Todo esto vivido allí fue duro, grandes cuestas, grandes distancias grandes zarzas, grandes enemigos, ahora fantástico, volvería mañana mismo


Gracias Paintugal y felicidades por el aniversario, me sigo volviendo en coche de vuestros eventos contento, cargado de pilas y asombrado de como una asociación sin animo de lucro se involucra, así , con voluntarios y con muchísimas horas de trabajo, antes, durante y después



Perdón si por parte del contingente de españoles que fuimos al biggame, quedo algo de basura sin recoger, he leído que hubo al acabar el biggame montones y montones de basura por las zonas de jugadores, para el año que viene parte del material común del club que llevaremos y tareas, una será esa, nuestras propias bolsas de basura y nuestra propia gestión de recogerla

Un saludo