diferencias de juego en torneos sin limitacion

Iniciado por MFLR, 16 Febrero , 2007, 17:04:34

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MFLR

hola he creido necesario explicar algunos detalles referentes a la diferencia de jugar con o sin limitacion de rof maximo.

cuando se juega a rof muy altos hay grandes diferencias entre la estrategia y tecnica de juego de un delantero o de un trasero a la hora de disparar y tanbien existe una gran diferencia de juego a la hora de acer una cortina de salida.

al jugar a rof tan altos crea serios problemas para lso jugadores a la hora de plantear la estrategia lo cual para mi resulta muy interesante y estimulante.

los jugadores pueden llevar una cantidad limitada de pots a la espalda dependiendo de su labor en el equipo y de la distanmcia a recorrer .

la cantidad de pots que puede llevar un jugador depende directamente de la distancia a recorrer con ellos y de la velocidad a la que deba recorrerla.

los pots pesan y abultan lo cual limita mucho la velocidad y la distancia que puede recorrer un jugador sin ser alcanzado.

no tiene nada que ver la distancia que tiene que recorrer un central que tiene el bunker practicamente delante a dos metros de la salida a la distancia y velocidada que debe tomar un delonatero que va a la serpiente de salida, o el cover que tiene su bunker en el limite lateral del campo.

el jugador debera encontar un equilibrio entre los post que puede llevar dependiendo de su fisico , de la distancia a recorrer y de la velocidad a la que deba recorrerla.

otro factor muy importante es el cargador.
hoy por hoy con los nuevos cargadores el problema que antes se producia con el evo y el halo no es tan relevante.

pero asta la fabricacion del velocity los jugadores debian elegir que cargador utilizar .

siendo un torneo sin limitacion pareceria evidente que utilizar el cargador mas rapido seria lo ideal , pero no es asi.

los jugadores que utilizaban evo comentaban que la diferencia de capacidad a pesar de la baja velocidada del ego era beneficiosa en la cortina de salida ya que les permitia mantener la cortina mas tiempo y recargar .

segun comentaban habia que elegir varias estrategias de disparo  en el equipo varios jugadores dispararian mas rapido a mas rof para alcanzar a los jugadores que semovian y solo erna alcanzables durante un pequeño espacio de tiempo ,
y los demas dipararian a un rof inferior pero mas constante.

si el equipo no realizaba una buena estrategia de disparo la partida se perdia .

si el equipo disparaba muy lento no se conseguia alcanzar a los jugadores delnateros rapidos del otro equipo.
pero si todo el equipo dejaba de disparara para recargar al haber utilizado un rof demasiado alto tambien provocaba la perdida de la partida.

habia que realizar una estrategia de fuego muy pensada para mantener un indice de disparo constante pero pudiendo acer rafagas muy rapidas en cortos espacios de tiempo que permitian  cazar a los delanteros en sus rapidos cambios de bunker.

 en ese momento al haber solo evo y halo era un autentoico probloema elegir que cargador utilizar.

tras la llegada del velocity y el pulse la cosa estaria mas equilibrada .

otar cosa a teer en cuenta no por que podamos disparara a muy alto rof significa que tenemos la partida ganada.

el otro equipo cuenta con las misma ventajas lo cual decantara la balanza acia el mejor estratega.

que acer?
mantener el rof alto y tirara pot tras pot o mantener un indice de rof medio pero mantener un gsto de bolas mas soportable.
hay que tener en cuenta que estando en igualdad de condiciones no es que tengamos una marcadora mas rapida que el de enfrente sino que podemos elegir que acer con ella.

tambien hay que tenr en cuenta que cantidada de bolas podemos transportar ya que mantener un rof muy alto significa un gasto de bolas significativamente superior .

no se puede pretender mantener un rof de 30 bps durante el tiempo necesario para abrir una brecha en la defensa del equipo contrario solo con 5 pots.

y sin enbargo si mantenemos un indice de rof bajo en cualquier momento un delantero puede acer un run thur con su marcadora disparando al maximo colarse en nuestro campo y abrir una brecha .

por una parte mantener un indice de rof alto que mantenga nuestras lineas infranqueables nos costara una gran cantidad de pots de mantener , pots que habra que transportar y que nos aran mas lentos y mas voluminosos.

por otra parte mantener un rof medio constante nos permitira jugar con menos pots ya que tendrmos un consumo inferior de bolas debido a nuestro rof.

luego en la estrategia habra que elegir en que momentos mantener un rof maximo y en que momentos mantener un rof medio bajo.

en un juego asi sin limite no se puede disparar a lo loco ya que el otro equipo tiene las mismas opciones que el nuestro y pude elegir una estartegia mejor de fuego.








MFLR



una posibilidad seria :

en la salida variso jugadores mantendrian un rof al limite de 30 bps para intentar alcanzar al delantero que va a la serpiente .

otros jugadores mantendrian un rof medio para cubrir huecos y evitar el tipico paron en el que todo el equipo deja de disparar a la vez despues de la cortina de salida.

esos parones son los que utilizarian los delanteros para entrar en nuestro campo con sus marcadoras al limite de rof y producirnos bajas.

una estrategia conservadora seria mantener un 50% del equipo a 30 bps y 50% a un rof mas conservador .

es muy importante tener en cuenta que en igualdad de condiciones las partidas se alargan y el gasto de bolas puede ser superiro a las que seamos capaces de portar .

amigos como virgi me an comentado mas de una vez como equipos experimenados an sabido bloquear su avance durante largos minutos ,cubriendo constantemente  el key buker.

en partidas sin limite de rof eso seria mucho mas dificil ya que el delantero tendria la opcion de llevar su marcadora al limite para disparar al jugador que esta cubriendo la serpiente .
opcion que no tiene eset jugador ya que si elige cubrir la serpiente a un rof de 30 bps o es capaz de llevar un trailes de pots a la espalda o baja el rof .

hay una gran diferencia entre cubrir en una partida sin limite de rof a la cadencia de un delnatero cuando ace gun figth para ganar una posicion o durante un run thru .
los delanteros no pueden disprara durante mucho tiempo debido a su poca autonomia de pots pero cuando lo acen pueden acerlo al muy altos rof .

los cover deben mantener rof mas bajos con picos para alcanzar a jugadores  cambiandose de obstaculo , ero como norma mantener rof economicos que les permitan recargar sin acer disparos en vacio , ni dejar de disparar, o sin quedarse sin bolas a mitad de partida.


por otra parte la velocidad de recarga de un jugador cra otro problema si un jugador mantiene un rof que vacia su cargador en menos tiempo del que el tarda en recargar ocasiona vacios en su linea de fuego que seran claramente utilizados por delonateros que utilizan marcadoras a 30bps y arrasara literalmente al cover que deje de disparara y mantener la linea.

esto lo he explicado desde el punto de vista de un pro , ya he comentado antes que este seria un torneo exclusivo para pros ,solo que asi me a sido mas sencillo de explicar.