En primer lugar, no se si se puede postear aqui, porque cuando estaba leyendo el manual habia tres temas y de repente uno desaparecio.(que no recuerdo quien escribio).
Si se puede postear, decir que me parece una gran idea, tiene muchas posibilidades y opciones de juego y si ademas le añades el aliciente de organizar un torneo, esto va a ser un vicio.
supongo que aun faltan cosas por pulir, pero por si sirve de algo, unas cosillas:
1. no se deberia especificar el numero maximo de jugadores por obstaculo?
2. si dos jugadores de equipos contrarios coincidieran en un mismo obstaculo, no se podria simular un "cero metros", es decir si tenemos el obstaculo "2" pildora tumbada, en el que el equipo "A" ( ;D) tiene al jugador 1 disparando por la derecha a un obstaculo x; y por otro lado indicamos desde el equipo "B" a un jugador 4 que esta en esa misma pildora disparando por la izquierda, que se mueva a la derecha del mismo, no seria un "cero metros"?
3. no cabe la posibilidad de mover a un jugador hasta un obstaculo y hacer un cero metros? me explico. con el caso anterior, tenemos equipo A con jugador 1 en la pildora tumbada tirando por la derecha, y en este caso, al equipo b que mueve a su jugador desde otro obstaculo a esta pìldora tumbada a la posicion central, si el obstaculo permite tirar por encima, se podria considerar "cero metros"?
4. otro caso mas complicadillo porque igual requiere una norma especial, y es la posibilidad de especificar en un desplazamiento de un jugador, si se quiere que al llegar a un obstaculo haga un movimiento especial, es decir el jugador del equipo B se mueve a la pildora tumbada por el lado izquierdo y el "entrenador" indica que se asome pudiendo llevar a cabo un cero metros al del equipo A que esta tirando en esa ronda por el lado derecho, y retornar tras el obstaculo, (no se si me explico). una idea seria que fuera posible, pero reteniendo al jugador que ha hecho el movimiento durante ese turno al descubierto y en el turno siguiente obligandole a retornar tras el obstaculo.
Bueno, son ideas, espero que os ayuden. :D
Se supone que en el mismo tema del manual se expondrian las dudas (de hay que el post e Javier Coy haya sido eliminado y contestdo ahí.
1- No hay limite, puedes meter a los 5 detrás del central. Si dos disparan por la derecha, srán siendo eliminado por orden de llagada o a mi discreccion (que total dá igual porque son todos igual de buenos xD)
2- esa situación si es posible, aunque yo la llamaría mas "encontronazo con dolor", si es 0 metros, pero perdoname si al no llevar una busqueda concreta del contrario no lo llamo "0 metros". al fin y al cabo es una eliminación mas. Da igual que se llama "X" que "Y"
3- Veamos, el problema del juego és que, tienes que compaginar lo que se puede hacer, con la capacidad de los usuarios. Si complicas m´s aún el juego acaba por no gustar. Quizás en la vida real, puedas ver a un tio disparando de pie sobre central y ver que hay al otro lado, pero la cuestión és ¿Complicar mas el juego con mas acciones, hará que pierdo el puntito de suerte que el juego tiene? SI, puesto que las partidas durrian un turno y se acabó, se trata de mezclar suerte con estrategia.
Eso si, tu puedes estr tirando por la derecha desde un obstaculo a otro. Si detrás de ese mismo obstáculo hay otro jugador (contrario, claro) y se asoma por tu lado COINCIDIENDO LA LINEA DE TIRO, tendrás el 0 metros.
4- Si, podria ser factible, no te lo niego y te aseguro que se tendré en cuenta, pero los juegos se miden por su jugabilidad (tema complicacion antes citado). No olvidemos que está en fase beta por así decirlo. Si mas adelante vemos que si se puede añadir porque la gente lo exije y entienden claramente el juego,pués adelante, pero de momento mantendremos esa idea en la recamara.
Las ayudas, ideas u opiniones siempre ayudan. ;)
Es Como un juego de miniaturas llamado blood bowl, me encanta la idea. yo ya kiero jugar me he estudiado las normas, y encima con lo que me gusta el rol, dios mio esto va a ser la bomba.
Es completo yo vreo ke no le falta nada,mas que nada para empezar a testearlo esta bien. pero podriamos ponerles nombres a los jugadores?? y nombres a los equipos y tal paa hacerlo mas real?, no se es una idea
ke ganas de ke llegue el dia
El problema de ponerle nombres a los jugadores es sencillo de deducir...¿Donde los pongo? :S
En principio habia pensado que si, pero luego pensé...¿Con el lio de iconos que habrá, si añado nombres...para empezar será complicado. Aún así creemé que está puesto como prioridad.
Si el test de partidas amistosas que hay pensado, dá buenos resultados, el primer torneo podrá ser personalizado al menos, en nombres de equipos.
Por cierto, no sé si por ahí lo he puesto, en el manual o en algún post,pero para empezar se realizaran partidas una a una. Cuando tanto vosotros, como yo cojamos soltura, se harán simultaneas para agilizar. ;)
Acabo de echarle un vistazo rápido al juego que Ark ha comentado, blood bowl, y tiene aspectos que serian muy buenos en este juego.
Estoy deseando que empiece la verdad. Veremos que tal sale :)
:D tienes razon Arcangel, la verdad es que varias cosas de las que comente enrevesarian mas el juego y tal vez le quitarian atractivo al ser mas complicado, solo trataba de dar ideas o dar respuesta a algunas dudas al respecto y que tal vez a mas gente le surjan, :D si me surgen mas os las ire comentando! estoy de acuerdo en que hay que experimentar con el e ir haciendo las mejoras que estimeis oportunas segun los resultados, bueno yo estoy deseando jugar asique estare al tanto.
Cita de: Ark en 11 Octubre , 2007, 16:39:18
Es Como un juego de miniaturas llamado blood bowl, me encanta la idea. yo ya kiero jugar me he estudiado las normas, y encima con lo que me gusta el rol, dios mio esto va a ser la bomba.
Es completo yo vreo ke no le falta nada,mas que nada para empezar a testearlo esta bien. pero podriamos ponerles nombres a los jugadores?? y nombres a los equipos y tal paa hacerlo mas real?, no se es una idea
ke ganas de ke llegue el dia
Como el reglamento del blood bowl sea como el de warhammer ;D, madre mia casi 300 paginas de reglamentoooo :o , mas loas libros de cada una de las razas, que son 14 razas por 100 paginas por libro 14x100=1400+300=1700paginas :o :o :o.
si empezamos con sumas xo me voy :-\ :D
nanster pakoloko, el blood bowl es un juego en el ke todas las razar estar resumidas en una hoja maximo ¡¡¡¡¡¡ INCLUSO EN MENOS JEJEJEJE!!!!!!, esta muy bien incluso si pudieramos en un futuro incorporarlas al juego..... dios mio no quiero ni pensarlo la de vicio que tendria jejejejeje si kereis os doy algunas ideas del juego, pero de momento haremso el beta tester jejejejee yujuuuu.
haber que me empane ??? ??? vas a crear un juego de roll pa ordenador o k?
esque me pierdo
saludos
No, no, no... no es un juego "independiente" creado para jugar en el PC, es un juego para jugar en el foro. Las instrucciones están claras al respecto, echales un vistazo y si tienes dudas, pregunta, que ya estoy comiendome las uñas por empezar a jugar ;D
;D ;D grrrrr! ganas hay!!! muchas!!!
Yo necesito seguir una partida pa enterarme del todo pero me gusta la idea.
Mi pregunta es ¿si no conozco a nadie en el foro como le reto? ¿reto al usuario que me parezca y si acepta adelante?
gracias
me ofrezco voluntarioooooooooo jejejejeje diiiiiiiiiiiooooooooooos ke ganaaaaaaaaaas
Cita de: el_kain en 15 Octubre , 2007, 22:22:11
Yo necesito seguir una partida pa enterarme del todo pero me gusta la idea.
Mi pregunta es ¿si no conozco a nadie en el foro como le reto? ¿reto al usuario que me parezca y si acepta adelante?
gracias
Por privado:
"Oye, no nos conocemos, pero..¿te apeteceria jugar una partida?"
asi de simple ^_^
yo tengo un par de dudas de "arbitraje"
en el ejemplo de las reglas tengo la siguiente duda:
arcangel juega; jugador 3 a 3 por arriba a 3 d
y fernando juega; jugador 3 a 3 por la izquierda a 3 a
se estan disparando mutuamente y el resultado es que el jugador de frenando elimina al de arcangel, cuando entiendo que seria bloqueados.
otra:
partida de gorak;aqui tengo un cacao, por multiples impactos, aver si lo expongo bien.
el jugador 5 de leonel elimina al 2 de gorak, ok. pero el jugador 2 de gorak dispara al jugador 3 de leonel y no le elimina.
el jugador 3 de leonel elimina al jugador 3 de gorak,ok.y el jugador 3 de gorak elimina a la vez al jugador 5 de leonel,ok.y este a su vez al jugador 2 de gorak,ok.
yo veo la jugado correcta excepto que falta la eliminacion del jugador 3 de leonel,no?
por cierto si estas jugando y ves un error del arbitro, donde lo comentas, por privado o en el hilo de la partida?
Si lo haces durante la partida, se te realizará un One4One sin piedad. Los errores arbitrales tienen lugar tanto aquí como en la realidad asi que se podrán comentr trás la partida en su mismo hilo.
La decisión del arbitro es irrevocable, pero al menos así se llevará mas cuidadin con los errores.
Caso de la Partida Arc/ fer: Al tirar yo por arriba, quedo totalmente expuesto a su tiro independientemente de si es por derecha, izquierda o arriba. Por eso él me elimina a mi.
En tu primera frase, es debido a que a gorak se le pone por delante la pildora (obstaculo 0). y por lo tanto no vé ;).
En tu segunda duda de esta partida el jugador 3 de loeonel sigue activo antes de tu post...ahora ya no xD. Se lo han liquidado. Pero si te refieres al jugador antes mencionado espero haber resuelto tu duda.
lA MADRE QUE ME PARIO QUE ES ESTO :o :o :o :o :o ESTOY MAS PERDIDO QUE UN JOPUTA EL DIA DEL PADRE
Haber comos e juega con figuritas o como que me lio muxo o es hablado? y te tienes que krear1 ekipo o algo
Siento ser un sobao empanao calamar ...
saludos
hay unas instrucciones podias empezar por leertelas...
http://www.zonapaintball.com/foro/index.php?topic=12776.0
Vamos a ver...si hay un hilo llamado "Manual de juego" porque no lo usas? aquí se valora, se resuelven dudas (complejas) y se dan ideas.
ok, se me paso el tema de los obstaculos altos.
pero en el del ejemplo tuyo contra fernando, no lo veo muy claro,yo disparando por arriba, puedo dar de igual manera a uno que dispara por un lateral como el a mi. es mi apreciacion, pero si se usa esa regla de que en caso de dispararse mutuamente pierde el que dispara por encima de un parapeto.es eso ,no?
Ejemplo claro:
de trasero a trasero ambos por fuera: BLOQUEO!
de trasera a trasero uno por arriba (por que el obst. lo permite) y otro por derecha. aunque coincidan y deba ser bloqueo, el de "por arriba" queda eliminado por haber quedado expuesto.
Si yo , por ejemplo disparo a 3 por la derecha y el jugador del "3" está arriba, está eliminado. Es el precio de asomarse por arriba...seguro que eso te suena :D
si,si,si em ha quedado claro que es por estar expuesto.
deja ya de hablar y ponte con las partidas nuevas que te han salido coño, que tengo ganas de empezar. ;D
Ô.Ô...esperate que acabe al menos una..que no tengo tantas manos.. (ojala xDDDDDDDDDD U.u"... ejem ejem...)
ademas, tengo que ponerme esta noche a crear una despensa de campos...
A mi lo de este juego me parece la mallor jilipollez ke he visto , me parece una autentica perdida de tiempo.
Haber pa empezar (jilipollez) es con g y segundo de gilipollez nada que me e leido las instrucciones y estan curradisimas di que no te gusta pero no ofendas que seguro que lo a hecho para que nos divertamos todos sin pedir nada a cambio .....
A porcierto que ya me calme ....e.... no me enterado de como es pa empezar una partida gracias ;D ;D
saludos
Se escribe por cierto y no todo junto . A ver si aprendes tu tb a escribir.
Cita de: DANIX en 16 Octubre , 2007, 23:31:16
A mi lo de este juego me parece la mallor jilipollez ke he visto , me parece una autentica perdida de tiempo.
Para gustos los colores ^_^
La verdad y para que mentirnos, estaba esperando una opinión de este estilo. La verdad no sabia que vendría de ti.
Pensé que directamente pasarias del apartado y el juego, pero ya sorprendido por tu intervención, Gracias por tu sincera opinión.
DANIX ¿Serias tan amable de decirme (por privado) porque te parece una perdida de tiempo? Simple curiosidad y animo de mejorar las cosas.
Cita de: fajus en 16 Octubre , 2007, 23:39:28
A porcierto que ya me calme ....e.... no me enterado de como es pa empezar una partida gracias ;D ;D
saludos
1- Descargate el Manual
2- leetelo
3- busca a alguien (por privado por favor) que quiera jugar contigo
4- elegid los colores que querais para los jugadores
5- exponed el Reto en el apartado RETOS para tenerlo en cuenta.
:o Vaya full de Estambul. Xiiiiiico esto es un "juego" de ciberpaintballer para ciberpaintballer y otros hippies del estilo, y sino entra y juegatelaaaa zorromono y el q pierda paga el paraca ;) ;D ;D
Lo bueno q le veo, es q jugando potencias tu vision de juego, al = q la capacidad para la creacion de estrategias. Y sin contar q puedes entrenar todos los dias, a cualquier hora (siempre y cuando haya otro como tu conectado) cualquier tipo de skill, usease snap shoot, running and shooting, break out,........... sin gastar una sola BOLA y sin ni siquiera tener marcadora ........ ::) :D :D :D :D :P :'( :'( :-*
PD: Me qedo con el Greg H para la XBOX
M====00000000000000000000000000000000000000000000000000
vuestro problema es que lo comparais con el paintball :P :P
es un juego "cutre" de estrategia, estilo ajedrez,por supuesto muchisimo mas sencillo y basico. y como el ajedrez es juego de inteligentes, cosa que a muchos de los que practicamos paintball no nos interesa desarollar.(ojo, no digo que no sean inteligentes los que "vaguean" el cerebro)
Simplemente es eso, un juego/pasatiempo intentando caracterizar el paintball.
¿"CUTRE"? ::)
Jack Lasser has dicho mas cosas buenas que malas..pero bueno...
Es una manera de reirte con compañeros de deporte mientras te tomas una cerveza en casa. Además de que efectivamente puede potenciar la visión estratégica del jugador...quien sabe.
De ahí a calificarlo de full de estambul...
y una chincheta con la lista de la gente que ha jugado con su palmares?
asi podremos retar segun niveles.y saber a quien puedes retar etc......
es decir de momento;
Gorak : 1 jugado 1 ganado 0 perdido 0 empates
Leonel : 1 jugado 0 ganado 1 perdido 0 empates
............
otra duda, en la partida de ark / trikisi, el jugador blanco podria ir al obstaculo 7a aunque le disparen y sin que le eliminen?, esta en la serpiente y avanza tumbado, se supone, y los contrario pueden estar tirandole por arriba y nada. (otra cosa seria que tubiera un trasero tirando por la linea.......
Se supone que sí que llegaría (que me corrija Arcangel si me equivoco) a no ser que como dices hubiera un trasero en línea. ;)
Se puede entrar en todos los obstáculos sin problema. No hay manera humana de hacer cortina xD
La transicion de tiempo correpondiente al perido de tiempo de carrera es imposible de simular de momento (toma! cagaos vivos! xD)
En la serpiente se dá por supuesto que tiras acostado, derecha o izquierda, pero para disparar a un obstáculo que quede opuesto, se dá a entender que debes tirar por arriba y eso segun las normas es exponerse, aunque si el contrario no cae en la cuenta, puedes sacar a uno y esconderse en el siguiente turno. Vease factor suerte del juego. ;)
Duda solucionada?
Buenas!!
Una idea, a ver que os parece.
Lo que me sucede a mí es que tengo un criterio de los tiros ciegos que alomejor no es el que debo aplicar en este juego.
El juego de momento me está gustando mucho (solo he hecho un movimiento!) pero a veces, como puedes hacer lo que quieres, no sé que criterio se está siguiendo... Por ejemplo, una duda que tengo es si mis bolas estan llegando o estan chocando contra un parapeto.
(https://zonapaintball.es/foro/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fpiposerver.com%2Fextra%2FMapaPB.jpg&hash=6789da9483eda45bb0b473a4737cec68b750aa3f)
Por ejemplo, adjunto una imagen donde para mí era una línea super chula... Y no sé si realmente las bolas no han llegado, o si entre el subcover y cover habia demasiado poco espacio para enganchar al cover de cortina... o qué ha pasado. Porque alomejor las bolas simplemente petan en el tumbado (0b), o... o no sé que pasa. Se podría poner una nota al lado de las acciones de cada jugador, informando de anomalías que alomejor son un poco subjetivas.
Ejemplo inventado:
Jugador 4 a 6 por la Derecha, 2 d - 0b obstruye
Jugador 5 a 2 por la Derecha, 2 i
Gracias por leer hasta aquí... ;)
Saludos!
hola pipo , las cortinas en el juego se consideran sobre todo si tu estas aciendo cortina y yo la atravieso.
en el caso de la salida me sa cas si al yo salir por el lateral de mi obstaculo quedo al descubierto de tu lianea de tiro.
en este caso si mi jugador numero 4 que esta en el obstaculo 4 en vez de disparar donde dispara hubiese disparado a 5d me habrias sacado de calle por que tendrias angulo de tiro.
si por el contrario esta disparando a 7 i por mucho que me dispares no tienes angulo ya que yo estoy mas metido en mis bunker.
si estoy en linea contigo 5i hay gunfight y el master decide, si estoy mas salido 5d me sacas de calle
si estoy mas metido 7i ni me ves
mi jugador 4 no ha atravesado tu cortina y el 5 a llegado vivo por que disparabas a 2d y la linea no continua
si hubiera un obstaculo detras y tu hubieras disparado a este y yo hubiera atravesado la linea me sacas de calle.
a por cierto 0b no obstruye nada pero los demas .......
suerte amigo un placer jugar contra ti.
en este caso se consultara con el arbitro al terminar, ya que yo veo que el jugador 5 de pipo, dispara al obstaculo 4d con lo que daria al jugador 4 de micky,con lo que seria bloqueo de ambos.ya que este es el que elimina al otro puede ser un error arbitral o ya nos lo explicara el arbitro si es por angulo de tiro como dice micky
lo que dice pipo en el grafico no estoy deacuerdo, esta tirando al obstaculo 2i, con lo que la posicion del grafico aunque se vea que pasa por encima el jugador no interrumpiria la linea de la bola.
el jugador de pipo no tiene angulo ni sobre mi jugador 4 ni sobre mi jugador 5
el error viene de que para facilitar el diseño los jugadores estan el el lado del bunker y no detras .
pero hay que fijarse en el testigo del jugador que es el que indica acia donde dispara y en que angulo mas cerrado o mas abierto
deben considerarse los jugadores como detras del obstaculo ni como si estuvieran al lado pero de esta manera se facilita mas el diseño.
si pipo mantiene el tiro y mi jugador 4 se mueve a 7 es out
si el mi jugador 5 dispara a 5i es gunfigt o si dispara a 5d es out por estar expuesto
a por cierto estamos comentando una partida en curso ejemmmm
un poquito de silencio por parte del publico o este me va a pegar un repaso del 15 ;D
Jua Jua Jua!! xD Estamos en conclave señores xD
Despejo la duda...¿Nadie se ha paredo a pensar que los jugadores son gordos? Ô.o... suena raro, pero es que....si no no me cabe el numero xD...
si es cierto que está en linea de tiro, pero ocurre una cosa. De salida es así. Para eliminar por linea de tiro, debe asomarse. Es decir...
Imaginate que Micky tiene al 4 por el otro lado. y tu mantienes esa linea. si el por descuido asoma el jugador, tenemos un Face full de los buenos ( xD) y si está eliminado. Estoy barajando la posibilidad de aplicar lineas, pero de momento lo vea muy lioso...
Otro caso para sacar con linea de tiro es lo siguiente:
imaginate que el tres de micky pasa a 7 y tu mantienes la linea ese turno... ¿Que pasa?, se cruza, por lo tanto, eliminado.
¿queda solucionada la duda?
Ep!
Teelker, perdona si la linia parecia que iba al subcorner... no era mi intención, puse las linias en el grafico "a pelo", y si pasaba por encima de un jugador...
Mi problema era lo de cruzar las lineas, ya que por el manual habia leído lo de eliminar a un jugador cruzando una línia, y en el juego real, también se dispara a las entradas de los covers para tratar de eliminarlos.
En todo caso, resueltas todas las dudas :)
A ver si consigo hacer algo bueno contra Micky... que el colega se està estudiando el manual en los minutillos libres de la faena :P
Saludos!! Y que siga este buen rollo en el juego :)
Ya me imagina aqui a todos discuriendo de lineas y a micky empollando! xD
Los obstaculos son sencillos de saber si la linea entorpece o no...solo las pildoras y las puertas (como la pildora pero cuadrado) entorpecen la linea. Por encima de una empanadilla, dorito o serpiente si pasa. es que si no parece una batalla de la II guerra mundial xD
la norma de arbitraje me parece correcta pero deberiamos añadir el auto chequeo tambien.
es decir, yo veo "un posible fallo" del arbitro como por ejemplo que el jugador 3 por la derecha dispara al obstaculo 4 izquierda y mi jugador esta en ese obstaculo pero por el otro lado y el arbitro me lo elimina, pido chequeo, y asi el arbitro corrige su error, con el problema de que el arbitro no se haya equivocado y el que ha leido mal eres tu con lo que pides un chequeo a un "impacto obvio" y es 1x1
que opinais?
¿Sabes que pasa? que no sabia expresarlo, pero me has quitado un peso. Logicamente eso tambien podria hacerse. Así la partida depende mas de vosotros que del arbitraje.
Ojo1 si es una jugada muy muy muy dudosa, el arbitro tiene la última palabra.
Despues de realizar una partida creo que el juego deberia mejorar las siguientes cosas para evitar fallos del moderador o arbitro en la ejecucion de las ordenes.
1 - los obstaculos deberian llevar el color de cada equipo en su campo o por lo menos diferenciarse para evitar confusiones sobre si los jugadores se mueven a obstaculos propios o contrarios y si disparan a unos o a otros.
2 - tal cual se publican los movimientos creo mejor y para evitar confusiones sobre si apunto hacia adelante o hacia atras, creo que se deberia definir un unico orden como superior-inferior-izquierda-derecha. De esta forma el movimiento del jugador que sale de la derecha seria algo asi
jugador 1 a 3 verde superior, 4 rojo inferior.
Creo que laorden está mucho mas clara, ademas de posibilitar dos lados mas por obstaculos pudiendo hacer este movimiento tambien.
b]jugador 1 a 3 verde izquierda, 4 verde iizquierda.[/b]
no es un cero metros pero casi.
hay un par de cosas mas pero espero a ver que os parece esto.
La situcion de 0 metros no existe, pero es posible realizrla aun llamandose como un out! normal y corriente.
Cuando alguien da una orden, por dificil que sea, el jugador es colocado de la manera que lo haria en realidad para realizar esa accion quedando mas o menos expuesto dependiendo de la acion a realizar:
ejemplo:
(https://zonapaintball.es/foro/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg151.imageshack.us%2Fimg151%2F3699%2Fsinttulo1rg1.jpg&hash=906dba1b3756bcc5ed468f363a10311a90ef271e)
Para que el jugador rojo elimine al jugador amarillo en la misma linea que él, debe asomarse más, exponiendo su posicion a otros jugadores como por ejemplo el jugador negro.
Creo que el uso de colores para distinguir campos aclara mucho los movimientos como asi tambien que ambos jugadores y arbitro tengan la misma referencia de posicion sobre el campo.
ejemplo
Equipo Negro- amarillo
Jugador 1 a 2 naranja inferior, 2 azul superior
Jugador 2 a 3 naranja inferior, 4 azul superior
Jugador 3 a 5 naranja inferior, 5 azul inferior
Jugador 4 a 4 naranja superior, 1 azul inferior
Jugador 5 a 1 naranja superior, 1 azul superior
Equipo rojo - azul
Jugador 1 a 1azul inferior, 1 naranja superior
Jugador 2 a 4 azul medio, 4 naranja inferior
Jugador 3 a 3 azul superior, 5 naranja inferior
Jugador 4 a 3 azul inferior, 5 naranja superior
Jugador 5 a 2 azul inferior, 2 naranja superior
(https://zonapaintball.es/foro/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.guadinet.com%2Fimages%2Fturno1.jpg&hash=3c8f4ee60fc389efc09dd8bdbb38dccdfcf1b99e)
Negro amarillo
Jugador 3 OUT por jugador 3 rojo-azul
Rojo azul
Jugador 1 OUT por jugador 4 negro-amarillo
jugador 1 no llega a impactar en jugador 5 negro amarillo por obstaculo 6 azul
De esta forma creo que evitamos malos entendidos cuando los jugadores atraviesan la linea del medio y empiezan a dirigir sus bolas hacia su propio campo o los jugadores se posicionan arriba y abajo. Tambien facilita la labor del/los arbitros para posicionar los jugadores en el campo de juego.
Yo este modo, no termino de entenderlo bien... pero bueno, seré yo.
De primeras esperar a ver que opina la gente.
De segundo cancelar toda la cola de partidas para que la gente aprenda (o sin cerrarla, pero dando un tiempo)
Antes de que la gente aprenda habrá que modificar el reglamento con todos estos matices y comprobar que las normas concuerdan con el nuevo sistema.
El torneo que se estaba preparando hay que posponerlo como minimo un mes mas, ya que no vamos a hacer un torneo sin tener ni idea de un sistema nuevo.
Por donde lo miro yo y salvo que sea pesimista, es empezar desde cero con todo. Por mi, ningún problema, pero ello lleva tiempo.
Yo personalmente me abstengo de tomar cartas en el asunto. En primer lugar porque soy partidario de un modo distinto (el actual) y no voy a estar "run run y run" con lo mismo de siempre. Segundo, yo estoy aqui puesto, al igual que el juego para entreteneros a vosotros y hacer lo que la gente quiera.
Por eso, y porque carezco de tiempo fisico para ponerme a estudiar esta nueva situación, prefiero que la gente opine, vea, dicte veredicto y cuando ese veredicto este dictado, alguien me pase una explicación del método y a redactarlo, maquetarlo, revisarlo y todo lo antes citado.
Solo espero que esto que escribo no suene mal, para nada querria que fuese así, solo que hay que pensar en todo y yo, por lo que me toca, pienso en las cosas que hay que hacer.
Insisto en la idea de que no se miren mis palabras por donde no son. tengo la virtud de decir las cosas tal cual las siento (o el defecto) y puede haber personas que malinrpreten la sinceridad de uno o su forma de expresarla.
Creo que vs muy lejos.
Lo unico que hay que hacer es cambiar el modo de escribir las ordenes que se envian. el resto no se modifica.
La inclusion de dos ejes iguales para todo el mundo no dificulta sino que simplifica el juego.
En mi partida con gorak se dio el caso de que en dos turnos moviste mas de un jugador erroneamente. osea fueron 6 o 7 errores en una sola partida. yo se que no tienes tiempo. parto de esta situacion para plantear esta modificacion.
Pero como tu bien dices que opinen los demas.
Otra opcion seria corregir los errores (chequeo). Pero creo que esto llevaria mas tiempo
Lo dicho. Que opinen los demas.
Todo el mundo estaba bajo aviso de los errores que pudiese haber sin indicar número.
Respecto a que solo se modifica el sistema de instrucciones, discrepo. Estamos hablando de explicar por escrito como se dan las ordenes. Luego el tema de los colores, con su ejemplo y demás.
Todo eso hay que explicarlo en el manual como si fuese para tontos aunque todo el mundo sea inteligente, porque si no lo explicas bien llueven las dudas y es normal que lluevan.
No me antepongo a nada, simplemente expreso una parte que la gente tambien tiene que saber.
¿hago mal? no lo creo.
Si es por tiempo puedo escribirlo y mandartelo para que lo incluyes (o suplantes) en el reglamente que esta colgado en estos momentos.
Svenkorr: Lo que el mundo quiera. No tengo mas que decir del tema. Yo ni pincho ni corto :). Simplemnte actuo en consecuencia de lo que la gente dice.
ok entendido. lo dejamos asi. A la espera digo de que los demas opinen y decidan.
no lo veo, lo de los colores me da igual, incluso diria que no, y ya lo de superior,deracha...... no rotundo, prefiero poner derecha o izquierda de cada jugador que es lo que se hace ahora y es menos lioso.
El tema de la tardanza en las partidas en curso es por:
1 - La liga de madrid
2 - fin de semana
3 - arcangel ha caido enfermo de arbitrar bajo tanto sol
4 - se acabaron las bolas y los jugadors estan esperando que trigan mas de la tienda
5 - Idem con el aire y encima el compresor se estropeó
6 - los hinchables han perdio aire y ha quedao un campo raso
7 - estamos en la hora del almuerzo
(@L@)"...
visto que arcangel no puede con todo no estaria mal repartir la organizacion de las partidas para que las arbitre alguien mas, no?
yo no tengo ni idea pero si alguien me enseña, yo aprendo rapido.
Yo he estado todo el finde en el campo liao a ver si podemos inaugurar ya. Por eso mi tardanza.
Y hay una duda en mi partida que te he preguntado por privado Arcangel, me hace falta para poder mover, pq los dos jugadores q me quedan estan bloqueados un turno más ciuando deberian estar desbloqueados y así poder moverlos.
Un saludo.
Svenkor, perdon por la tardanza, pero con esa salida me has dejao to loco y poco me queda que hacer ;D
creo que debido al auge que ha tenido este juego deberiamos replantearnos el tema del arbitraje, siendo varios los que arbitren para agilizar las partidas y que a la vez arcangel no se vuelva loco asi como tambien recuperarlo para la vida social del foro ;D ;D
Por cierto el_ kain simplemente escribe idem en los dos jugadores que te quedan y esperamos el proximo turno
Cuando te quedan 1,2,3,4 o 5 jugadores y todos estan bloqueados, solo te queda rezar para que el otro jugador (si tiene alguno que si se pueda mover, ver tu caso El_Kain) no te pegue el hachazo.
Svenkorr te daré dos capones en cuanto acabe tu partida con el..anda que.....ains xD...
Para el campeonato si necesitaré arbitros, pero hasta que no tantee el tema del torneo, no se cuantos ni quienes.
Me dá igual el programa que useis mientras el resultado sea el mismo que veis en las partidas. Un jpg con ese aspecto y listo. El tema de como os lo organizareis cada uno es cosa vuestra. ;)
a mi me dá igual pasaroslo en un formato que otro. Gracias a Dios, los programas dejan exportar en muchos formatos utiles. Digo utiles porque el formato TARGA, ni se lo que és, ni para lo que sirve ni nada de nada (inculto yo, dedicandome a esto) pero a mi de momento no me ha dado ninguna utilidad... xD.
ostras!! yo pensaba que no se podia disparar a los bloqueados
Se le llama Factor sorpresa xD
Mira! lo has cazado al vuelo. Me ha extrañado al hacer la jugada. Que no hubieses atacado.
Es cierto que me podía haber disparado pero como es colega ma dejao cuartelillo pa matarme lentamente :)
Lo malo es que estaban bloqueados 2 turnos cuando el bloqueo es sólo por un turno. A no ser que los dejes bloqueados 2 turnos para el factor sorpresa ese. :o
Estuvieron bloqueados un turno, pero al acabar, los habeis dejado ambos con IDEM y por lo tanto...otra vez al lio.
no termino yo de entender demasiado bien esto del bloqueo. Pensaba que al estar bloqueados el siguiente turno no se podian dar ordenes a los jugadores bloqueados, salvo que quisieras una penalizacion directa.
Por lo que veo lo del bloqueo es unicamente en el turno en el cual se realiza la accion simultanea entre los dos jugadores; no en el siguiente. Bien lo tendre en cuenta desde ahora.
Es facil:
Circulo Azul = IDEM
NO Circulo Azul = Movimiento cualquiera
Como que al acabar? Bueno, da igual.
tengo una duda tecnica.
cuando dos jugadores estan bloqueados como es su movimiento, si se puede;
me explico:
JUGADA 1ª jugador 1 dispara al jugador 2
jugador 2 dispara al 1
el arbitro dice que se quedan bloqueados.
puedo mover al jugador 1 al otro lado del parapeto, o a otro parapeto sin pasar por la linea del jugador 2?
o no se podran mover en una tirada pero si a la siguente, es decir:
el arbitro dice que se quedan bloqueados.
JUGADA 2ª No se pueden mover con lo que se pone IDEM
JUGADA 3ª (aunque en el grafico salen como bloqueados) ya puedo mover a mi jugador.
1a jugada: se encuentran dos en la misma linea y por el mismo lado. quedan bloqueados un turno.
2a jugada: al estar bloquedos no se pueden ni mover (se dá por hecho que están haciendose snapshot entre ellos flipaicos y esas cosas)
3a jugada: ya pueden hacer lo que quieran. Pero si ambos vuelven a poner IDEM, volverán a estar bloqueados
pero yo en la segunda jugada, no pongo nada a ese jugador que esta bloqueado o pongo idem?
mi duda viene de la partida de kain y svenkorr
los jugadores 5 y 5 se auto bloquean en la jugada 1
ellos ponen idem
y tu pones que se vuelven a bloquear.
ellos vuelven a poner idem
y ahora tu les desbloqueas.
y no seria mejor y mas sencillo:
jugada 1
los jugadores 5 y 5 se dispara mutuamente
el arbitro les bloquea un turno
jugada dos, no podran mandar ordenes de los jugadores bloqueados ni idem ni nada, si lo hacen OUT por perder el snap shot.
la jugada 2 se manda sin los bloqueados y el arbitro coloca la jugada y desbloquea a los jugadores bloqueados para el turno 3
no se si me explico, y si lo ves mas facil y buena idea.
Ponle IDEM y te curas en salud. ;)
Si pero hemos puesto IDEM y ha vuelto a bloquear supongo por despiste. Estoy con Teelker
Vale, una vez revisada la situacion os cuento lo que ha pasado.
Antes de nada, Teelker, es que no te entendí, esa es la norma vamos xD.
Se juega muy rapido y yo recibo privados a manta. Pero trás exponer el turno, borro los privados (para evitar lios). Lo que pasa, es que no los borré y al mirar el siguiente turno, miré los idem del turno anterior contando con que volvian a bloquearse.¿Me explico? Fallo muy raro, para que mentirnos. Pero eso, una mirada mal mirada.¿Me estaré volviendo bizco? Ô.o...o.Ô....
Queda todo aclarado? Mil perdones...estatuillas :P
No, en serio, sorry me. seguro que os a pasado alguna vez en otro tipo de cosas.
Quedas perdonado amigo. Solo era pa tenerlo claro para próximas partidas.
Yo tambien te perdono ;D ;D ;D (aunque no se que tengo que perdonarte)
Cita de: Svenkorr_XLNT en 29 Octubre , 2007, 22:47:52
El tema de la tardanza en las partidas en curso es por:
1 - La liga de madrid
2 - fin de semana
3 - arcangel ha caido enfermo de arbitrar bajo tanto sol
4 - se acabaron las bolas y los jugadors estan esperando que trigan mas de la tienda
5 - Idem con el aire y encima el compresor se estropeó
6 - los hinchables han perdio aire y ha quedao un campo raso
7 - estamos en la hora del almuerzo
>:( >:( >:(
Bueno, tras esta pausa por culpa de mi jodida fuente de alimentacion...y el desconcierto del torneo (que esperaba mas gente) volvemos mientras las inscripcciones se rellenen (quedan 12) jugando mas partidas con una nueva "interfaz" XD ahora a llevar cuidado que mis arbitros os miraN MUAJAJAJAJ
Espero que os guste
arcangel si no es mucho pedir, podrias poner mas "inchables" por campo para darle mas juego, y tambien dar x movimiento por ekipo, como si fuera tiempo, aunq eso no iria muy bien.
¿Te parecen pocos? O.o...
Yo hago campos y os los asigno al azar, unos llevan mas y otros llevan menos, seguntoque, pero para la escala que se usa esta bien. de todas maneras, procurare ponerte uno en el que haya alguno que otro hincheble mas.
Lo de los turnos, esta limitado a 6 aunque aun no sobre el "papel", pero mas de 6 no, nos pueden dar las uvas...del 2008 ;)
vale ;D
No es por ponerte nervioso Arcangel pero....¿las partidas?
vosotros sabreis, yo estoy esperando, y de los 6 que podrian escribirme por navidad ( XD) solo teelker me ha escrito.
pero si yo ya te mande mis ordenes el domingo por la tarde!!!!
alguien que haga de arbitro en las partidas?
arcangel debe de tener problemas de conexion o algo, no?
Si me mandais los correos yo puedo probar. no tendrá la misma calidad gráfica pero se hará lo que se pueda.
Saludos
PD: Teelker la nuestra la puede arbitrar gorak, si el quiere claro.
Buscando a Arcangel_XSC deseperadamente.
¿Se sabe algo de este paron? ¿cuando podremos jugar?
Ya veo que no aparece el arbitro jefe ???, jeje.He leido el reglamento y con un poco de logica creo que no es tan dificil de arbitrar alguna partida asique si teneis un poco de paciencia conmigo creo que podria arbitrar alguna aunque mi idea es que se animara alguien mas para poder jugar yo tambien. Se podria formar un equipo de arbitros hasta que vuelva Arcangel.
¿Que os parece?
Hasta Luegu.
Los dos primeros que me digan algo les arbitro una partida de pruba a ver que tal me sale.
Tengo una duda: ¿Desde cuando Warhammer, Bloodbowl, y esto se consideran juegos de rol? Es como si decis que el ajedrez también lo es.
No es por tocar los webs pero es que me gusta llamar a las cosas por su nombre:
Juego de estrategia o Wargame.
No me peleis como a una patata, que no es crítica destructiva :P
Cita de: Techmarine en 04 Agosto , 2009, 18:52:38
Tengo una duda: ¿Desde cuando Warhammer, Bloodbowl, y esto se consideran juegos de rol? Es como si decis que el ajedrez también lo es.
No es por tocar los webs pero es que me gusta llamar a las cosas por su nombre:
Juego de estrategia o Wargame.
No me peleis como a una patata, que no es crítica destructiva :P
te has planteado si tu sabes que es un juego de rol?? Porque yo entiendo que juego de rol es un juego de interpretacion, y esto interpreta el paintball ,cutremente pero asi es. Haces de coach y usas a tus jugadores, repito, quien conozca un buen juego de rol vera que es simple y cutrisimo pero te metes en el papel de un jugador de paintball.
Puedes decir que se entiende por juego de rol unos que son gores, donde te metes en un papel de personaje muy complejo y el juego se desarrolla con varios players, pero sobre el papel, es, y no se da por entendido, eso; un juego de interpretacion donde tu eres alguien. Y aunque estoy de acuerdo en que a esto lo puedes llamar de Mesa,interactivo,estrategia.....tambien puede considerarse rol
por cierto juego que lleva mas de un año parado
Que se entienda por juego de rol otros juegos mas gores pues ya es problema de cada uno
Jajajaja, más de 15 años jugando a LotR, Cthulu, Rune, D&D, Mundo de tinieblas, y más sistemas de los que puedes imaginar y probablemente conocer, para que ahora me digas que si se lo que es. ;)
Juego de Rol, como su propio nombre indica, implica interpretacion de un rol o personaje, como una película u obra de teatro, sólo que tu tienes el control de tus decisiones, y se usa un sistema de reglas para la interaccion con el entorno.
Creo que no soy yo el que tiene que revisar sus conceptos ;)
Dices que esto interpreta paintball, es como si dices que el Risk interpreta la guerra, o el subbuteo (o como se diga) el futbol... ¿Eso son juegos de rol?
PD: Soy de los que considera que tanto 3ª como 4ª edicion de Dragones y Mazmorras son más juegos de tablero, que de rol, así que imaginate si soy purista. :P
pues hablando de ser puristas, ¿no os habéis fijado que este hilo tiene una chincheta? eso significa que se trata de un hilo con un tratamiento especial. Por especial se entiende que solo se debe postear información ajustada al tema del hilo, y desde luego, vuestra conversación no tiene que ver nada en absoluto con dicho hilo.
Para seguir hablando de juegos de rol, cread un nuevo hilo en off topic.
Exactamente,y como hermano del creador,os diré que el ya no tiene tiempo de esto,asi que el que quiera hay esta la manera de arbitrar,que ya lo hicieron varias personas,asi que ala ;).